Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) - Светлый Александр
А если представить, что таких ограничений нет, то сами дизайнеры не стали бы так заморачиваться из-за банальной лени. Есть разумный уровень детализации игровых уровней, принятый стандарт разрешения и разнообразия текстур для важных и создающих среду объектов игрового окружения. Чтобы создать иллюзию разнообразия, используется процедурное генерирование дефектов в однотипных объектах, дополняемое текстурами естественного старения материалов.
Объекты по миру в заданных параметрах генерирует и осыпает «дефектами» обученная это делать нейросеть, дизайнеры лишь наводят лоск, вручную подправляя недостатки генерации, добавляя разнообразия в места, где два похожих или вовсе одинаковых объекта сгенерировались рядом. Ещё несовершенства правильной геометрии созданных в студиях объектов прибавляет их осевая деформация или кособокое размещение. Здания поворачиваются к игроку разными сторонами, размещаются хаотично, с наклоном, создавая видимость стихийной застройки, но это всё элементы среды, которые должны лишь погрузить игрока в атмосферу мира. С ними нет возможности, да и смысла взаимодействовать, они лишь фон, декорации. Главное — это красочность, сочность, живость общей картинки, красивая боёвка, впечатляющие эффекты магических умений игрока, дающие ему удовольствие от их применения. Здесь же детализировалось всё. Вообще всё! Нет ни одного элемента мира, созданного на тяп-ляп, я даже сомневался, что специализированные нейросети на такое способны. Я не смог найти ни одного одинакового объекта, словно создатели Заколдованной страны задались целью повторить реальность на все сто процентов. Да, игровые условности остались, но они касались лишь самих игроков их специфических возможностей по отношению к монстрам и НИПам, но весь остальной мир был реальным дальше некуда. Не зря я постоянно чувствовал себя попаданцем в другую реальность, так много в этом мире не было похоже на игру.
Вот и сейчас, находясь в многолюдной толпе я опять испытал чувство попаданчества. НИПы вокруг меня все живые! Они реально живые и не только потому, что все в разной, уникальной одежде по цвету и текстуре, ходят с разной скоростью и треплются на разные темы разными голосами и со своей уникальной экспрессией. Они живые, так как делают логичные и понятные дела в соответствии с их возрастом и положением в мире. Старики приглядывают с лавочек за малолетними детьми, мамаши стирают в тазах и развешивают на веревках одежду, постельное белье или готовят обеденную стряпню для всей семьи. Запахи разных похлебок доносятся из всех открытых окон.
Где-то готовят для большой семьи прямо в крупном казане на костре во дворе. На улице нет статистов-прохожих. Люди работают, развозят по домам воду из колодца, несут с базара купленные овощи и тушки домашней птицы. Друг за другом бегают чумазые ребятишки, играя в лова или выполняя чьи-то поручения, доставляя сообщения старших. Улица живет настоящей жизнью. Мелкие воришки выглядывают из укрытия очередную жертву, молодые парни флиртуют с девушками, с важным видом у прилавков сидят владельцы собственных магазинов. Торговля процветает не только в торговом квартале. Торгуют здесь всем и где только возможно, от овощей и мяса с повозок, до булочек и пирожков собственной выпечки из небольших окошек, выходящих на улицу. Жизнь кипит, хотя на улице, кроме меня нет ни одного игрока. Мир Заколдованной страны живет своей полноценной жизнью, а игроки здесь просто случайные зрители, чего никогда раньше не было в играх. Я такого лично не помню. Это не декорации для создания иллюзии, а полноценный мир, где в каждом уголке есть чему удивиться и никто не будет раскладывать ценные предметы по бочкам на заднем дворе.
Обитатели этого мира ценят своё имущество и не станут им разбрасываться. И отсутствие у небогатой прослойки общества золота тоже вполне логично и обоснованно. Оно просто не может быть таким легкодоступным и распространенным ресурсом, как это обычно бывает в других играх. Там у каждого встречного торговца свой собственный склад дорогостоящего оружия, как в королевском арсенале и продать ему можно столько предметов, сколько хочешь, а тут нет. Купить предметы игроков хотели бы все, если бы не запрет короля, но предложить за оружие достойную плату смогут единицы из знати, лишь обитатели самого богатого центрального квартала. В этом мире реальная средневековая экономика, больше опирающаяся на бартер, чем хождение монет и прочих денежных знаков-эквивалентов. Здесь и роль личного взаимодействия намного выше, чем в более позднем обществе, живущем на доставке из сети.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Здесь водовоз лично знает половину жителей нижнего города, ту их часть, которой каждое утро доставляет воду лично, и платит булочник ему мукой и булками, охотник дичью и заточкой ножей, кто-то третий берет воду в долг, чтобы потом в конце месяца отдать дичью или чем поценнее. Лесорубы платят дровишками за воду, и так по всем вопросам. Деньги идут в ход последними, сначала созданные товары личного производства раздаются. Где-то только так и происходит обмен. Нет зависимости от банков, больших сетевых магазинов, электричества, горючих углеводородов, авто-, авиа-, морских и прочих логистических цепочек между городами, странами и континентами, которые накручивают цену товара для конечного потребителя. Простой, понятный и правильный мир, где все стоит ровно столько, насколько легко дается от мира, а не от желания денежных мешков заработать на естественно или искусственно созданном дефиците.
Одним словом, окунувшись в обычную жизнь многолюдного Планта, я пришел в восторг. Это настоящий город, а не пустышка, условная декорация для игроков. Здесь реально можно жить, добиваться любви и признания у аборигенов, выкупить собственность, готовить себе еду на костре и делать карьеру в ремесле и гильдии наемников. Кстати гильдию авантюристов я нашел без особого труда. Просто спросил несколько раз у прохожих, и получил подсказку на какую улицу подняться, сколько ещё кварталов пройти и где лучше свернуть, чтобы не забрести в тупик.
Шел по подсказкам и пришел куда надо. Вот она какая местная гильдия, вывеска гласила «Гильдия авантюристов Планта». Двухэтажное деревянное здание с пологой крышей снаружи выглядело очень ветхим и неказистым. «Не впечатляет», — мысленно отметил я, а с другой стороны большинство зданий в этом районе города такие, сбитые из бревен или из уже распиленных на пилораме досок. Крыши тоже везде деревянные, редко покрыты глиняной черепицей, а те что покрыты, нередко побиты, с заплатками из новой, отличающейся по цвету. Черепица из обожженной глины не всем по карману. Люди выживают своим трудом, а не инвестируют в чужой труд, получая прибыль из чужого пота. Капитализм сюда ещё не добрался.
Я открыл дверь гильдии и замер на пороге, обнаружив внутри, за ближайшим же столиком сразу несколько знакомых игроков. «Вот засада!» — с досадой подумал я, — «А эти подонки как сюда быстрее меня добрались, ведь в города со старта просто так не попасть?»
За столом сидели представители клана «Полубоги», пять человек в тяжелых доспехах, в этот раз все воины, а их подлый лидер Степан Махновский в это время разговаривал с девушкой у стойки. Сначала я решил просто закрыть дверь, не входить внутрь до прибытия отряда Лотиса, но потом вспомнил, что в лицо враги меня не знают, слышали через дверь только мой голос, поэтому не узнают меня, тем более, сейчас я одет, как один из местных жителей, и всё же вошел и сел за столик поближе к стойке, чтобы услышать, о чем разговаривает Махновский. Может, узнаю что-то полезное для себя.
Да уж, узнал, только настроение себе испортил. Этот мудак приставал к работнице зала в очень неприятной манере. Девушка не знала, как отвечать на нескромные предложения, просто молчала с красным лицом, а он не унимался, заставляя её краснеть и сжиматься ещё сильнее.