Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&
— Ты, видимо, Гунарр — местный знахарь? — озвучиваю очевидное, срубив голову очередному мёртвому крестьянину и отскакивая от остальных. Отскочил я для того, чтобы можно было или убегать, или сократить расстояние до старика, по ситуации. А разговор начал в надежде на «Дипломатию». Не то чтобы я сильно верил в возможность переманить Ревенанта, но попытаться стоило, в конце концов, мы из одной «фракции», он должен был сохранить разум и я убил его убийцу. — Я убил того демона, что сделал это с тобой и твоей деревней! Нам не за чем сражаться!
— Не за чем? — приглушённо просипел немёртвый. — Ты жив, а я нет! Мне не нужно больше причин!
— Я — Рыцарь Смерти и новый повелитель этих земель! Мне служит нежить и энергия Смерти струится по моим жилам не меньше, чем у тебя! Присоединяйся и ты сполна сможешь отомстить демонам! — слова банальны, но других и не надо, наоборот, если буду слишком усложнять, моб может не понять. К тому же на разглагольствования и времени нет, Зомби-то останавливаться и не помышляют, так что приходится бегать.
— Присоединяться? Ты сам скоро присоединишься ко мне! — взмах посохом — и пробившиеся из-под ног побеги вьюна эти самые ноги очень шустро оплели, вот же сволочь! Записи в интерфейсе тоже не порадовали:
[Использование умения «Дипломатия» — провал.]
[На вас наложено заклинание «Путы» — Ловкость понижена на 6 единиц. Время действия — 2 минуты.]
И словно произошедшего было мало, эта тварь начала вешать на Зомби «Каменную Кожу»… Что ж, в какой-то мере это было ожидаемо, так что действуем. Рывок на встречу к Ревенанту, одновременно отдавая Скелетам приказ проваливать подальше — мне от них помощи сейчас всё равно ноль и отвлекаться на управление я в ближайшее время не смогу, если же их перебьют пролезшие где-то сбоку мертвяки, будет жалко.
Путь пытается преградить мёртвый крестьянин и замахивается какой-то мотыгой, но слишком медленно — косым ударом сверху вниз сношу ему голову и плечо. Ещё пять метров, три... Глобальный кулдаун с заклинаний знахаря ещё не спал, и навстречу моему мечу поднимается посох. Быстро, но бессмысленно, так как удар был обманным и в боку противника возникает глубокая рана. Подныриваю под ответный взмах древка и вспарываю мертвецу живот, одновременно выходя за спину. Ещё удар и опять попал, но сил перебить позвоночник не хватило и клинок увяз в стыке шеи, едва не вывернувшись из рук вместе с поворотом Ревенанта. Потерю времени пришлось компенсировать, жёстко блокируя щитом дубину противника, но щит выдержал, позволив мне полоснуть бывшего знахаря по руке.
Если бы мы были одни, то я бы его сделал без труда. Пусть сила и скорость у нас были почти равны, но я был элементарно техничней и опытней, проблема состояла в том, что мы были не одни и с каждой потраченной на поединок секундой окружающие нас Зомби приближались всё ближе. Одного-двух я ещё переживу, но стоит им зайти со всех сторон, тут мне и конец — задавят.
Потому, нанеся ещё несколько порезов, ни один из которых так и не стал критическим, я поспешил разорвать дистанцию и вырваться из почти сомкнувшегося кольца. Полоска здоровья Ревенанта застыла на половине от максимума, но на улицу, где шёл бой, уже выползли порядка трёх десятков Зомби, и игнорировать их уже было нельзя.
Шаг в сторону наиболее тонкой цепочки трупов и, отведя щитом удар дубины, срубить держащую её руку. Пропустить мимо торса тычок кочергой от его соседа и в повороте, возвратным движением, чиркнуть ему по лицу кончиком меча. Вновь шаг, и удар по спине первому с разрывом дистанции — останавливаться нельзя, только темп.
Подлючий знахарь не преминул воспользоваться передышкой, и буквально из ниоткуда на меня налетел рой ос, призванные магией насекомые бросались на лицо, лезли в глаза и рот, отвлекая внимания и вызывая невольное матоизвержение. К счастью, мозгов не останавливаться у меня хватило, так что затоптать меня не смогли. Правда пришлось весело, всё-таки бег с препятствиями по сожжённой деревне, когда тебя то и дело норовят ужалить в глаз, это то ещё удовольствие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дальше всё было весьма муторно и долго. Подтянувшиеся уже со всех развалин Зомби пытались до меня добраться, я же пытался не позволить им этого, постепенно сокращая число преследователей по принципу «ударил-убежал». Мана у Ревенанта кончилась минут через десять подобных развлечений, к счастью, ничего страшнее замедления и «пчёлок» в его арсенале, как видно, не нашлось, и тем не менее, исчерпав запасы, эта сволочь решила отступить и отсидеться, загородившись оставшимися Зомби.
К тому моменту я уже слегка запыхался, пусть общая усталость тела в игре регулируется параметром выносливости, да и ощущения наливающихся свинцом частей тела куда слабее, чем в реальности, равно как и болевые ощущения (ещё бы, будь боль «неотключаемой» и не настраиваемой, и попадание в «Камеру Пыток» дроу или демонов могло бы привести игрока к сумасшествию, а администрацию и авторов — на скамью подсудимых), но увлекательный паркур по деревне в сопровождении добрых пчёлок всё-таки изрядно утомил, да и постоянные укусы во все открытые части тела радости не добавляли, даже с учётом лежащей на мне первое время «Каменной Кожи» было неприятно.
В общем, когда число противников сократилось достаточно, чтобы можно было прекратить скакать кузнечиком, на оставшихся Зомби пошёл очень злой, недовольный и слегка опухший Рыцарь Смерти, страстно желающий добраться до одного недобитого пасечника. И вот мы остались наедине. Знахарь, я и замкнутое пространство, из которого ему некуда деваться — не стоило гаду забираться в подвал одного из разрушенных домов.
— Я всё ещё предлагаю тебе присоединиться ко мне. Ты показал, что вполне разумен и можешь грамотно распоряжаться отведёнными ресурсами. Подумай, под моим началом ты смог бы добиться куда большего! — знаю, что вряд ли сработает, но просто так взять и зарубить заклинателя, способного вешать бафы на войска, не позволяет жадность, даже несмотря на крайнее раздражение. Вот когда он откажет, можно и душу отвести...
Вместо ответа Ревенант достал из рукава колбу с ярко-алой жидкостью и встряхнул её, после чего начал замахиваться.
— «Твою ма-а-ать!» — не то подумал, не то реально высказал я, рысью выметаясь из подвальчика, куда успел спуститься за знахарем, в логах даже вспыхнуло «Ловкость +1». М-да, взведённый и готовый к применению «Жар Ада», эдакий магический аналог старого доброго нитроглицерина, окрыляет.
С громким «Бух» подвальчик сложился, погребая в себе этого шахида-самоучку и мои возможные трофеи.
— Скотина! — пинаю ближайшую головешку и только после этого обращаю внимание на всплывшие на системные сообщения:
[Вы отчистили разорённую деревню от монстров.]
[Награда: 1000 опыта.]
]Доступно задание: «Найти выживших».]
[Не все жители деревни находились в своих домах, когда её постигло несчастье, возможно вы сможете найти их по ближайшим лесам.]
[Награда: 1-10 жителей поселения.]
[Штраф за отказ / провал: Нет.]
Дочитав сообщение, вздыхаю и присаживаюсь на ближайший подходящий предмет. Им оказалась опрокинутая и слегка грязная колода для рубки дров, но меня это волновало мало.
Итак, поиски... Принимаем, куда деваться? Что у нас дальше? Смотрим логи, угу. Бой оказался довольно насыщенным, принесшим мне в общей сложности аж 3 единицы Выносливости (пчёлки и бег по сложной местности), 3 Ловкости (две всё за ту же сложную местность и одна за красивое выпрыгивание из подвала), ну и единичка Силы обломилась.
Всего у меня теперь было 28689 очков опыта — 9 уровень,и до следующего оставалось 311.Правда дневной лимит я опять исчерпал и уже чувствую, чем мне это грозит.
Закончив с раскидыванием приобретений «духовных», я перешёл к приобретениям «материальным». Ожидающие за границей поселения Скелеты получили приказ двигаться ко мне и собирать тела в кучу, я же поднялся и пошёл искать останки дома старосты или чего-то в этом роде. Отчистить-то деревню я отчистил, но её ещё следовало «захватить». Пришлось слегка поплутать, но в конечном итоге останки строения я обнаружил. В «Доме старосты» сохранилось даже крыльцо, при прикосновении к которому Кольцом Лорда в логах всплыл очередной текст: