Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
Репутация с жителями деревни Бреокса повысилась на 10 единиц
Вы обрели новый уровень
Золотистая волна, испускающая волшебные искорки, прошла по моему телу от пяток до головы. Я почувствовал облегчение и прилив сил.
«Какое приятное ощущение! Наконец-то я смогу открыть новые характеристики, но это потом. Сначала нужно взять и завершить второй квест», — подумал я.
Не дожидаясь вопросов от плотника, я решил рассказать в двух словах, как нашёл этот топор. По моей версии, я с группой, которая сейчас трапезничает в трактире, обнаружил следы тролля и по ним вышел к небольшой расщелине, в которой и валялся присыпанный землёй и листьями топор Торвальда.
— Возьми это, Стас. Я не приму отказ! — воскликнул Сагальд, протягивая одной рукой мешочек с монетами, а другой вытирая слёзы с лица.
Вы получили 150 медных монет
Достав топор отца, плотник аккуратно провёл по нему рукой и проверил лезвие.
— До сих пор острый, — произнёс Сагальд и гневно продолжил, — проклятый тролль! Я бы всё отдал за его голову!
Желаете принять групповое задание «Месть за отца» ?
Я мысленно согласился.
Вы приняли групповое задание «Месть за отца», за ходом выполнения можете следить в дневнике памяти
— Хозяин — барин. Мне и моей группе как раз попался один такой монстр в том районе, — аккуратно солгал я, доставая чуть подсохшую голову пещерного тролля. Дикая вонь тут же заполнила небольшое пространство вокруг нас.
Вы потеряли голова тролля
— Это боги послали тебя ко мне, Стас! Ты не только вернул семейную реликвию, но и упокоил душу моего отца, убив треклятого монстра. Я обязан тебе до конца дней своих. Отныне в моём магазине для тебя будет пожизненная скидка на любые товары. И возьми это в знак моей безмерной благодарности, — произнёс Сагальд, снимая кольцо со своего пальца и закидывая его в мешочек с монетами.
Вы получили 2 серебряные монеты
Вы получили кольцо мастера по дереву
Вы выполнили групповое задание «Месть за отца»
Вы получили 1000 единиц опыта
Репутация с жителями Бреоксы повысилась на 100 единиц
Жители Бреоксы отныне дружелюбны к вам
Вы обрели новый уровень
Вы обрели новый уровень
Вы обрели новый уровень
По телу снова пробежало несколько золотых волн, оставляя после себя победную эйфорию. Вернувшись в окружающую меня реальность, я взял кольцо и всмотрелся в его характеристики.
Кольцо мастера по дереву — серебряное изделие ручной работы, украшенное маленьким изумрудом. Упрощает использование деревянных оружий.
Тип: украшение
Класс: магический
Защита от магии: 3%
Бонус: +2 единицы к Ловкости
В два раза уменьшает все требования с простых и усиленных оружий из дерева
Прочность: 20 единиц из 20
Вес: 10 грамм
Ценность: может что-то стоить
— Вот это колечко! Да вкупе с тем топором можно было таких дел наворотить невзирая на мой уровень! — поразился я.
Но самое приятное ожидало впереди. Крепко пожав руку Сагальда, я направился обратно в трактир. Открыв свои параметры, я остановился.
— Пятый уровень? Серьёзно? — моей радости не было предела.
Оказалось, что за каждый уровень я получал по две единицы очков, а на пятом мне дали сразу несколько. В итоге в свободных очках характеристик светилось число одиннадцать. Настало время узнать, что за параметры отнял у меня Страж.
Я тут же потратил три очка на открытие новых атрибутов: Силы Воли, Удачи и Восприятия.
Сила Воли — ваша ментальная характеристика. Влияет на количество маны, здоровья, точности направленных заклинаний, а также на магический урон и защиту от магии.
За каждую единицу Силы Воли вы получаете:
+2 единицы к мане
+1 единица к здоровью
+1 единица к магическому урону
+0,3 % к точности направленных заклинаний
+0,2 % к магической защите
«А вот и недостающий фрагмент от магии, о котором я догадывался ранее», — подумал я, переходя к следующему описанию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Восприятие — ваша способность замечать окружающее и улавливать суть происходящего. Влияет на урон, точность и дальность стрелкового оружия. Позволяет подмечать важные мелочи, видеть скрытые детали.
За каждую единицу Восприятия вы получаете:
+1 единицу к урону стрелкового оружия
+1 метр к дальности стрелкового оружия
+0,2 % к точности стрелкового оружия
Необычная характеристика, вроде бы только для стрелков, но возможность подмечать сокрытые вещи говорила об обратном.
Удача — это ваш успех во всех действиях. Влияет на совершаемые вами поступки. Высокий уровень удачи может сказываться на вашей судьбе.
За каждую единицу Удачи вы получаете:
+0,1 % к шансу успеха совершаемого действия
Вспомнив всю хронологию событий до этого момента, я решил, что отсутствие Удачи, как моей характеристики, несильно повлияло на моё везение в общем. Это было приятно осознавать.
Теперь мне становилось ясно, как всё это работает. Нужно было сразу определиться, в какую сторону стоит развиваться, и вкладываться именно в необходимые мне параметры. В том, что тут можно было как-то откатывать потраченные очки, я сомневался.
Быть воином ближнего боя я не горел желанием, помня о том, как лихо меня кромсали Пепельные Дурвоты. Оставалось два варианта: быть лучником, либо магом. В первом случае мне способствовало кольцо, подаренное Сагальдом.
Лук или арбалет меня не особо манили, в них не было ничего интересного, а вот мысли о магии заставляли моё сердце биться чаще.
«Решено! Буду магом. Сильнейшим магом Авриет», — подытожил я и приступил к распределению оставшихся свободных очков характеристик.
Четыре единицы добавил в Интеллект, открыв возможность изучить одно заклинание. Я прекрасно помнил, что у меня была неопознанная книга в инвентаре, и что-то мне подсказывало, что она имеет отношение к магии. Но для её изучения нужно было прокачать Интеллект. Более того, после поднятия Интеллекта до значения в пять единиц, все характеристики, кроме Удачи, получили приписку.
При достижении 20 единиц атрибута, вы получаете усиление на выбор и доступ к следующему уровню усиления.
«А в этом мире не так всё просто, как кажется на первый взгляд. Не во всех играх встречается такое глубокое развитие».
Три пункта я перевёл в Силу Воли, повышая магический урон, а последнюю единицу добавил в Телосложение, про регенерацию маны забывать тоже не стоит. По окончании распределения я осмотрел все более или менее важные моменты своей прокачки.
Стас, уровень 5
Человек
Класс: отсутствует
Принадлежность богу: отсутствует
Врождённая способность:«Узы Памяти»
Показатель опыта: 1104 единицы из 1500
Здоровье: 20 единиц
Мана: 20 единиц
Энергия: 19 единиц
Сила: 2 единицы
Ловкость: 3 единицы
Телосложение: 2 единицы
Интеллект: 5 единиц
Сила Воли: 4 единицы
Восприятие: 1 единица
Удача: 1 единица
Переносимый вес: 12 кг
Урон от метательного оружия: 0 единиц из 8 (нет боеприпасов)
Дальность метательного оружия: 18 метров
Урон магией: 0 единиц из 4 (нет магических навыков)
Точность оружия: 60,6%
Уклонение: 0,3%
Шанс критического удара: 3,3%
Сопротивление простым ядам: 0,4%
Физическая защита: 2 единицы
Защита от магии: 5,8%
Восстановление жизней: 0,2 единицы раз в пять секунд
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Восстановление маны: 0,4 единицы раз в пять секунд
Навыки: отсутствуют
Умения: портняжное дело, кулинария, владение древковым оружием, владение копьём уровень 1