Kniga-Online.club
» » » » Неудачный персонаж - Павел Коготь

Неудачный персонаж - Павел Коготь

Читать бесплатно Неудачный персонаж - Павел Коготь. Жанр: LitRPG / Разная фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
— серьезным тоном поддела меня собеседница. — Алексей Константинович, когда вам будет удобно подъехать? Записываю вас на сегодня на двенадцать часов, хорошо?

Ух, так и берут в оборот! Я с трудом удержался, чтобы сразу не брякнуть "да".

— Алина, минуточку! Ну вы мне хоть намекните, что за работа у вас там! В пределах разрешенного лично вам. Получится? И еще — если можно — называйте меня просто Алексеем?

Пауза.

— Алексей, вы играли в многопользовательские онлайн-игры?

— Конечно. "Феоды", "Искусство войны", "Фан-Терра"...

— Супер! "Фан-Терра" — классная игра, верно? Я очень ее люблю! — да, у этого бота был действительно выразительный голос. — Больше я не могу сказать, но… мне кажется, вам действительно стоит приехать к нам… Алексей.

Она просто-таки отсекла для меня любые варианты отказа. И все же… я был бы не я, если б не попытался все отложить.

— Алина, а… завтра получится?

— Сегодня последний день, когда мы набираем сотрудников, — электронная девушка явно немножечко извинялась передо мной. — Увы... Но вакантные места — есть! Алексей, приезжайте! Мы… будем рады сотрудничеству, — и в ее голосе совершенно точно была улыбка.

Я улыбнулся сам — и вздохнул.

— Ну… ок, Алина, вы меня убедили. Приеду!

— Ждем!

На самом деле, убедила меня все-таки не улыбка, а возможность закрыть кредитки. И те самые шестьсот одиннадцать рублей. Они как бы намекали на то, что дело солидное и основательное, не разводка. Сразу представилась тетенька, бухгалтер в очень крупной организации, которая заполняет ведомость, важно вписывая туда несуразные некруглые суммы согласно тарифной сетке. “Алексей Первухин — 246 611”.

А еще я понял намек искусственной девушки. "Фан-Терра"!

Однако сначала… Светку придется разочаровать.

Я набрал еще один номер. ...Соврал, кстати, насчет звонков: звоню, конечно. Но моя девушка — это единственный человек, кому я звоню. Во всяком случае, после смерти отца. ...И по совести говоря, ей тоже я чаще предпочту написать.

— Светунь, привет. ...Хорошую новость или плохую? ...Рестик у нас отменяется. ...А хорошая — в том, что я работу нашел.

...Сказать по правде, ресторан мне и так был не в кассу, учитывая долги. Но… Как-то я не могу со своей девушкой совсем никуда не ходить. “Мужчина должен”. Так что кредитка сегодня еще немного бы истощилась, если бы не мой новый внезапный план на вечер. Однако, если я верно понял бота Алину, Светка тоже оценит тему. А хождениям по кафешкам она все равно сопротивляется. Периодически.

Впрочем, рассказ про “договор подряда” тоже не вызвал у нее восторга.

— ...Да, звучит это как фигня. Но ты дослушай! По телефону мне намекнули, что это тестирование “Фан-Терры”. И тут я понял — все сходится! Ее купили же полгода назад… Ну как купили — отжали у того парня, который создал проект. А ему в Штаты пришлось уехать — помнишь, была шумиха?

Светка, конечно, помнила. Ну еще бы!

“Фан-Терра” была игрой, в которой мы с ней и познакомились. Покуда это, как говорится, еще не стало мейнстримом.

Игрушку сделала команда из Питера, и первые год-полтора существования этого мира это была настоящая “индюшатина”: камерная вселенная, сделанная кучкой друзей на коленке и на голом энтузиазме, но с громадной любовью и вниманием к мелочам. Регистрация там, естественно, была бесплатной.

В первый год в игре и кланов-то не существовало; она имела только формальное сходство с MMORPG. По просторам земли, которой лишь предстояло в будущем разрастись в материк, а потом обзавестись соседними континентами, бродили одинокие случайные игроки, тестируя самые безумные расы, экспериментально создаваемые дизайнерами, строя первые замки и встречая первые игровые события как настоящее откровение. Потом этот год окрестили “эпоха первотворения” и “время оно”.

Игра взлетела, в нее повалил народ. Разработчики не сплоховали и здесь: оседлали волну, сумели оперативно расшириться и за половину десятилетия вывели сказочные просторы “Терры” в топ виртуальных миров Сети, проделав путь от инди-проекта до одной из самых популярных онлайн-RPG.

Разумеется, с игрой за эти пять лет произошло многое. Из чего-то экспериментального, странного, авторского мир эволюционировал в сторону классического и понятного фэнтези — с эльфами, гномами и вот этим вот всем. Там сложились и затеяли свою бесконечную большую игру кланы: русские, азиатские, американские, международные… Игра стала платной, конечно же — и принесла своим творцам миллионы.

Глава разработчиков и отец проекта — его звали Саша Липов — сам играл в “Фан-Терру”. А еще он прославился как человек, принципиально отстаивающий позицию, что игровая вселенная должна оставаться независимым от государства пространством.

И в какой-то момент это стало мешать перспективам роста проекта. Ну по крайней мере, количественного роста.

Виар-миры такого масштаба в начале тридцатых годов как раз начали “колонизироваться” государственными структурами. Не только у нас.

Массовое распространение капсул виртуальной реальности привело к тому, что граждане разных стран буквально уходили навсегда жить в эти реальности, оставляя “снаружи” только бренную оболочку. В виаре можно было зарабатывать деньги, находить друзей и партнеров, строить карьеру… При этом границы межгалактических, мифологических, фэнтезийных и прочих республик, империй и секторов, расположенных там, весьма причудливо коррелировали с границами на реальном глобусе, где, как его ни крути, продолжали существовать тела пользователей.

Поэтому государства земного шара стремились правдами и неправдами заполучить контроль над виар-вселенными, до которых могли дотянуться. И такое вот их “прорастание” друг в друга, конечно же, имело и плюсы, и минусы.

В команде самого Липова начался раскол. Кто-то поддерживал объединение, кто-то, как Александр, был против. Около полугода назад бодание Александра со Старшим Братом завершилось мутной историей, в ходе которой он потерял контрольный пакет акций компании — а вскоре уехал в Америку на ПМЖ, обиженный на отечество.

Часть пользователей игры в знак протеста заявила об удалении аккаунтов, а некоторые — даже об отказе соблюдать “новые правила”. В мире “Фан-Терры” какое-то время царил небольшой хаос (в первую очередь в русском и европейском сегментах). Несколько городов в русском кластере даже начали “революцию” с “забастовками”, а фэнтезийные государства европейского и американского кластеров объявили “санкции”

Перейти на страницу:

Павел Коготь читать все книги автора по порядку

Павел Коготь - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Неудачный персонаж отзывы

Отзывы читателей о книге Неудачный персонаж, автор: Павел Коготь. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*