Приключения Арвандэйла. Книга 1 - Иван Богданов
Теоретически Лорды способны эволюционировать и дальше, но в действительности этого еще никому не удавалось. Так же как не было ни одного случая дальнейшей эволюции Высших эльфов или Высших гномов. Не говоря уже о Высших людях. Все дело в том, что количество опыта и магических сил для дальнейшей эволюции просто запредельно! При этом для людей оно в два раза выше. Если учесть, что и Высших людей-то многие считают лишь мифом, то вероятность их дальнейшей эволюции практически равна нулю.
Естественно, в этом мире еще очень много человекоподобных рас. Это и оборотни, и кентавры, и наги, и гули, и различные породы зверолюдей. И естественно, все они могут эволюционировать. Но большинство этих рас живет обособленно и редко вступает в контакт с другими расами. Поэтому информации о них мало и встретить их очень сложно.
Также все негуманоидные создания в этом мире тоже могут эволюционировать. Так обычные лошади могут эволюционировать либо в единорога — символ непорочности, либо в двурога — символ порока. Соответственно единорог может эволюционировать в пегаса — символ жизни, а двурог в фестрала — символ смерти.
Примечательно, что драконы являются конечной стадией эволюции как ящерообразных животных, так и ящеролюдей. Разница лишь в том, что эволюция их идет различными путями. Ящеры и змеи в ходе своей эволюции становятся сначала магическими ящерицами и змеями, каменными ящерами и кислотными змеями, затем василисками и гидрами, затем вивернами. Лишь после этого они обретают разум и становятся малыми драконами. Но прежде чем они станут полноценными драконами, происходит еще несколько ступеней эволюции.
Ящеролюди же и наги имеют гораздо меньше ступеней эволюции, так как они изначально имеют разум. Они эволюционируют в драконолюдов. Затем в Высших драконолюдов. Затем в Драглордов. И, наконец, в драконов.
Естественно, Истинных драконов это не касается. В них невозможно эволюционировать. Они изначально являются исключительно магическими сущностями.
Теперь, надеюсь, Вы получили некоторое представление о мире, в котором будет развиваться наше повествование.
Итак, приступим!
Часть 1. Стать сильнее!
001
Главным героем нашего повествования будет простой парнишка Арвандэйл из небольшого городка Барборум. О географии своего мира Арвандэйл знал лишь то, что существует два больших соседних континента Барбера и Моном, между которыми налажены дипломатические отношения. Собственно каждый континент являлся и страной с таким же названием. Конечно же в мире были еще страны и континенты, но Арвандэйл ничего о них не знал и не задумывался о них, так как они находились очень далеко.
Столицей королевства Моном был город Никус. Столицей Барберы был город Стейлар. Материки были разделены между собой двумя океанами. Судоходство в этих океанах не было безопасным. Океаны были населены различными водными монстрами, поэтому пересекать океан никто не решался. Сообщение же между странами происходило следующим образом. От материка Барберы в океан вдавался полуостров Форалев. От материка Моном — полуостров Валемол. Оконечности этих полуостровов были наиболее близкими точками двух королевств друг к другу. Ко всему прочему между этими полуостровами располагался архипелаг Валемолских островов. Дно океана в этом месте было близко к поверхности. Добраться от одного острова до другого можно было за несколько часов. Морские монстры в этих местах практически не водились, что делало эти острова идеальным мостом между континентами.
Конечно же попасть с одного континента на другой можно было и другими способами. Если, к примеру, оседлать дракона, что практически невозможно. Или виверну, что всё же случается, но довольно редко.
Говорят, что на севере континентов есть вход в пещеру, которая соединяет оба континента. Но, опять же согласно слухам, она полна различными монстрами. В королевстве Барбера, на котором и находился город Барборум, в котором жил наш герой, об этом не задумывались. Согласно слухам вход в Великую пещеру находился на полуострове Квах, который был отделен от материка непроходимыми Квахтунскими горами. Сами же горы окружал такой же непроходимый лес. Никто из людей не решался углубляться в него, так как вероятность встретить в чаще смертоносного монстра была равна 100%.
Королевству Моном же повезло меньше. Там вход в Великую пещеру не был отделен ни непроходимыми горами, ни глухим лесом. Поэтому из пещер нередко появлялись сильные монстры, которые разоряли соседние города. В итоге королевству пришлось выстроить огромную стену, чтобы отгородить пустошь, в центре которой был вход в пещеру. На стене этой регулярно нес службу армейский дозор. Время от времени приходилось мобилизовывать гарнизоны соседних городов для уничтожения расплодившихся в пустоши орд монстров, если их численность угрожала прорывом стены.
Наше же повествование начинается в городке Барборум, что находился на севере королевства Барбера. В нескольких днях пути от города находился Квахтунский лес. Столица Стейлар находилась на самом юге, на другом конце страны, поближе к полуострову Форалев, через который осуществлялось сообщение с королевством Моном. Поэтому жизнь в Барборуме протекала спокойно и безмятежно. Монстры очень редко беспокоили местных жителей.
Арвандэйлу было 15 лет. У него было 2 старших брата: Драссагол и Феером. Арвандэйлу порядком доставалось от них. Они были теми еще задирами. Правда Драссагол год назад женился и съехал из родительского дома. Но с тех пор Феером от скуки стал еще сильнее доставать Арвандэйла.
Отец был тоже довольно груб.