Осколки (СИ) - Чащин Валерий
Не смотря, на полученные оптимистичные данные, Виктор, все же, оставался махровым пессимистом. Он не планировал тратиться на игру и по извечной русской традиции пытался найти халявный вариант. И как ему показалось, нашел.
Доступность всевозможных кредитов сделала игру массовой, разработчики декларировали и прописывали в правилах равенство возможностей и прямую зависимость твоих достижений от твоих же усилий, умений и упорства.
Но если внимательно и скрупулезно начать изучать и анализировать, то можно заметить, что, несмотря на то, что все равны, некоторые, все же, равнее. Это не бросалось в глаза, ни на первый взгляд, ни на второй. Незаметно, исподволь, но игра в первую очередь, была ориентирована на тех, кто готов был тратить.
А те, кто мог и готов был тратить, хотели многого. Они хотели разного – новизны, развлечений, драйва, адреналина, секса, реализации амбиций. А некоторые устав просто развлекаться, хотели и хардкора и треша, но не постоянно, изо дня в день, а периодически, не на долго, так сказать «хардкор-лайт».
Так появился в игре проект «Осколки». Это не был отдельный мир, просто закрытая локация, обособленная, с ограниченным и конечно платным внешним доступом. Так сказать, заказник для ВИПов. Огромный кусок постапокалиптического мира, с мутантами и монстрами на любой вкус, с руинами и аномальными зонами. Но клиенты остались не совсем довольными, не хватало изюминки, главной жертвы – человека.
Отдельные игроки, выживальщики и хардкорщики, не спасали положение. И тогда, корпорация приняла простое и эффективное решение – бесплатная аренда капсул и бесплатный аккаунт на год, для тех, кто постоянно будет играть в этой локации.
Конечно, в этой ложке меда, была и своя бочка дегтя – на протяжении года нельзя было выйти из локации в основной мир, нельзя сменить персонажа, нельзя выбрать или сменить класс, онлайн не менее 6-ти часов в сутки, 5 дней в неделю и прочие ограничения. Нет, формально ни каких запретов и ограничений не было, любое из этих ограничений, можно было изменить, за отдельную плату, но стоимость была такова, что терялся весь смысл этой затеи.
Глава 2
Глава 2
Темнота сменилась синим фоном, на котором появилась надпись:
Выберите расу. Отказано. Раса определена системой: человек.
В ыберите имя персонажа. Отказано. Имя персонажа определено системой: Шорох.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Да.
Стоимость смены имени 500 кредитов.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Нет.
Выберите класс. Отказано. Класс определен системой: Пехотинец.
Определите параметры внешности. Отказано. Параметры внешности определены системой: на основе реальной внешности.
Выберите возраст персонажа: 17-20 лет; 20-25 лет; 25-30 лет; 30-40 лет; 40-50 лет; 50-60 лет. Выбрать.
- О, наконец-то, хоть что-то можно выбрать. - Он остановил взгляд на цифрах 17-20, цифры подсветились зеленым.
Выбрать возраст персонажа: 17-20 лет? Да / нет.
Да.
- Ну, кто же не мечтал снова стать молодым. Пусть даже в игре.
Выберите режим игры / отображения параметров: скрытый* / открытый.
* - Скрытый режим – отображается только имя персонажа.
Выбрать скрытый режим? Да / нет.
Да.
Внимание, вы активировали скрытый режим. Бонус за выбор скрытого режима: скрыто.
Внимание, при скрытом режиме распределение свободных очков характеристик и навыков производится системой автоматически, в зависимости от вашего стиля игры, отражение уровня, характеристик недоступно, желаем приятной игры.
Внимание система производит смену класса. Новый класс определен системой: скрыто.
Отменить скрытый режим? Да / нет.
Да.
Внимание, отменить скрытый режим, возможно после 50-го уровня, стоимость отмены 3 000 кредитов.
- Твою же мать, …, …
Когда к нему вернулась способность трезво мыслить, до Виктора, вернее теперь уже Шороха дошло, что он вообще не встречал упоминаний о скрытом режиме и его ограничениях, хотя прочитал и изучил все что только можно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Функция сокрытия характеристик, ну кроме имени, в игре была и была очень даже востребована, но это была дополнительная платная функция оплачиваемая ежедневно.
- И с чего вдруг решил, что самый умный. Видимо свежее обновление, а тут и я… Ладно делать нечего, до 50-го как до Китая, отыграть нельзя, так что, двигаем дальше.
Внимание, вам доступен по умолчанию минимальный базовый набор снаряжения (вооружение отсутствует).
Желаете приобрести оружие, дополнительное снаряжение?
Малый комплект новичка – 150 кредитов.
Средний комплект новичка – 300 кредитов.
Расширенный комплект новичка – 500 кредитов.
Индивидуальный подбор оружия, снаряжения.
Да / нет.
Нет.
Завершить создание персонажа?
Да.
На Виктора, как в зеркале, хмуро смотрел худощавый паренек, светловолосый, с глубоко посаженными серыми глазами, лицо обыкновенное, чуточку наивное.
Нет, Шорох не был его копией в молодости, общие черты есть, но не более. Но что-то неуловимо знакомое было в нем и иногда цепляло какое-то несоответствие образа. Взгляд… иногда проскальзывает взгляд старой циничной сволочи (умудренного жизненным опытом человека).
Начать игру? Да.
Добро пожаловать в Осколки.
Полуподвальное помещение, через грязное оконце, кое-как проникает дневной свет, кругом обломки мебели, кирпичей и непонятные кучи мусора.
Шорох, как мог, оглядел себя и снаряжение – чем там система снабжает новичков. Штаны и куртка, грязного «болотного» зеленого цвета не новые, даже чиненные, с заплатками, на ногах черные грубые берцы, высокие почти до колен, усиленные вставками, за спиной зеленый же рюкзак.
В рюкзаке – нож с обрезиненной рукояткой, в дешевых пластиковых ножнах, фляга с водой, походный фильтр для воды, котелок, кружка, ложка, несколько суточных рационов, зажигалка, фонарик, упаковка перевязочных пакетов и черная коробочка с кнопкой и светодиодом.
При взгляде на коробочку, всплыла системная подсказка – малая автоматическая аптечка, 20 зарядов (вставить в слот, нажать кнопку «включено», требования к уровню – нет, требования к характеристикам - нет).
- Не густо.
- Так, теперь интерфейс - попробуем разобраться. – Сам себе сообщил Шорох.
Имя – Шорох.
Раса – человек.
Уровень – скрыто.
Основные характеристики*:
Сила – скрыто.
Ловкость – скрыто.
Выносливость – скрыто.
Интеллект – скрыто.
Бонус за скрытый режим – скрыто.
* - По умолчанию, установлено адаптивное (автоматическое) распределение свободных очков характеристик и навыков, в зависимости от стиля игры.
- Ну, вот и разобрался… теперь, эта нейронная железяка будет решать за меня, как мне развиваться и играть…
- Шкалы уровня жизни и выносливости, в углу на периферии – пока зеленые, полные.
- Карта – пока кругом серый туман, черная точка – мое местоположение. Два зеленых кружочка, при приближении всплывали надписи – Оплот № 3, расстояние 1,9 километра. Оплот № 4, расстояние 4,1 километра.
- С этим ясно, оплоты - мирные, безопасные поселения, туда мне нужно будет попасть, что бы сбыть хабар, если добуду чего, пополнить запасы, купить снаряжение, наладить связи с другими игроками, если получится, найти какой-то заработок, в конце концов.
- Чат – не с кем мне пока общаться, не знаю я пока никого, ни друзей пока, ни врагов, ни просто знакомых, даже случайных.
- Ну и хватит пока, с остальным будем разбираться по ходу дела.