Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев
Кадр вернулся к тому самому первому трехмерному изображению офисного кабинета.
— ...именно сюда вы попадаете после активации, и именно отсюда вы можете, как пройти дальше, — фокусируется внимание на двери, ведущей из комнаты, — так и вернуться обратно, — показано кресло, стоящее у стола, — в наш мир. В моем случае для возвращения требуется сесть в кресло за столом. Как будет выглядеть точка возврата и точка перемещения в вашей личной виртуальной комнате, нам не известно, вам их придется самим найти опытным путем. Однако, для примера, вот как выглядят подобные места в трех наших самых необычных комнатах.
Темная пещера, очаг посередине, фокусировка внимания на месте у очага, слышится комментарий.
— Это точка возврата.
Все та же темная пещера и черное пятно грота, уходящее куда-то вниз.
— А это точка перехода.
Теперь на кадре изображена поляна.
— Точкой перехода является проход между этими двумя соснами, — выделение места на картинке, — ну а точной возврата — этот пенек.
Еще один кадр.
— Ну и теперь одна немаловажная деталь...
На экране сейчас изображение с уже виденной каменистой площадкой в горах.
— ...точкой возврата является эта область, — подсветилась абсолютно ничем не примечательная часть каменистой поверхности, — а вот с точкой перехода возникла проблема, — сообщил голос из-за кадра, — или ее нет, или наш сотрудник ее не обнаружил, или она еще не сформирована в связи с недостаточностью его параметров и появится несколько позже. О параметрах и том влиянии, что они оказывают, я расскажу вам чуть более подробно в следующей части ролика, а пока вернемся к текущей ситуации. В данной виртуальной комнате нет точки перехода, но это не приговор. Вы должны знать, что появляется она при выполнении двух условий. Первым из них является обнаружение точки возврата, и вторым, как раз та самая необходимая достаточность параметров, о которой я упоминал несколько раньше. Но это...
Комментатор не успел договорить, как сайт, где проводилась трансляция, завис и перестал отвечать.
Буквально через несколько минут показ видео возобновился.
И как теперь не вызывало никаких сомнений, что видео шло в прямом эфире.
— Дорогие зрители, подключившиеся к нашему прямому эфиру...
В голосе комментатора послышалось даже неподдельное удивление, будто он сам не верил в произошедшее.
— ... прошу у вас прощения. Мы оказались не готовы к такому вашему количеству. Мои коллеги сейчас закрепили под роликом ссылку на почтовый адрес, куда вы можете отсылать все свои вопросы. По мере нашей трансляции они будут обрабатывать все входящие письма, и группировать интересующие вас моменты и вопросы, я-же по мере рассказа или после него отвечу на наиболее актуальные и популярные. Прошу, не оставляйте вопросы в комментариях, мы просто не успеваем в реальном времени своевременно отвечать на них, так оказался велик интерес к нашей трансляции. Спасибо за понимание...
Ну а дальше кадр вновь вернулся к тому самому каменистому плато.
— Так вот, вы должны запомнить, если вы еще не обнаружили и не зафиксировали точку возврата, то точка перехода не активируется. Ну и второе, она так же не активируется, если ваши параметры не достигли необходимого уровня. Дальше, запомните, виртуальная комната играет огромную роль. Она является буфером для перехода из нашего мира в связанную с ним локацию ПсевдоЗемли.
Тут кадр вновь сменился, только вот был показан не экран, а сделанный кем-то рисунок, живописный, красивый, но никакого отношения к реальной фотографии не имеющий.
— Да, я понимаю, что сейчас вы хотите услышать о параметрах и возможно узнать ответы на какие-то иные свои вопросы, но давайте немного подождем. Так будет проще получить понимание в дальнейшем. Так вот, что представляет из себя ПсевдоЗемля? На наш взгляд это полностью идентичная нашему миру планета, но с несколькими отличиями. Первое, и самое явное, там нет нас с вами. Нет людей. Второе, это полностью экологически чистый мир. Но, что интересно, мы нашли там достаточно много признаков существования когда-то ранее неизвестной цивилизации. Что еще? Возможно, там есть животные и прочая живность, но хоть мы с моей командой и успели исследовать лишь небольшой участок обнаруженного мира, однако, как ни странно, не встретили никого из представителей животного мира, даже насекомых. Поэтому точной информации по этому вопросу у нас нет. Но именно благодаря этому мои коллеги выдвинули гипотезу полностью искусственного происхождения локации ПсевдоЗемли. Кем и когда она создана, мы не знаем. Возможно, на эти вопросы мы сумеем найти ответы где-то в недрах тех развалин и остатков цивилизации, что нами тут обнаружены. Но сейчас у нас этих ответов нет. Однако это касается только локации ПсевдоЗемли и не имеет никакого отношения к... Хотя нет, об этому чуть позже. Теперь дальше, давайте я начну отвечать на вопросы, которые у вас должны были появиться в процессе демонстрации и которые к моему удивлению уже стали появляться в огромнейшем количестве среди комментариев под видео и приходить на нашу почту. И первыми из них, лежащими на поверхности стали. Почему я использую рисунки и почему мой коллега оказался перед вами практически обнаженным? Тут все просто. При переходе в миры Системы, а так же обратно нет возможности захватить с собой какие-нибудь материальные объекты. И да, вы не ослышались. Именно миры. Теперь вы догадались, почему была упомянута ПсевдоЗемля. В этом мире есть зоны перехода, которые позволяют переместиться в соседние миры, о них нам точно известно, их должно быть больше нескольких сотен. И они точно там присутствуют. Даже на той небольшой исследованной нами территории мы уже нашли одну подобную зону. Я сам, да и большинство моих коллег, это молодые парни и девушки. И все мы выросли на компьютерных играх, фантастических и фэнтезийных фильмах, книгах и комиксах. А потому подобные зоны мы для себя решили назвать портальными площадками. А сам переход, соответственно, порталом или портальным переходом.
Тут появилось несколько дополнительных красочных рисунков, на одном из которых был изображен обычный участок леса с поляной посередине, следующий кадр показал мамонта, а на другом кто-то отдаленно похожий на динозавра или дракона, только вот летящего в небе.
— Это не