Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Опыт докапывал до нужного значения, а мы все размеренно двигались по не самой лучшей дороге в моей жизни и не жизни. Но стоит отметить, что и не по самой худшей. Поскольку повозка на которой восседали мы с Милтоном была самой первой, нам, в отличии от тех, кто ехал следом, не приходилось глотать пыль.
Хотя, мне бы и не пришлось этого делать, даже если бы я замыкал колонну. Очередное преимущество существования в форме нежити, дышать моей тушке не требовалось. Хотя, становиться просто пылесборником тоже не прельщало, и на предложения Нагибуньки Белы и Веселого Уха поменяться местами, я тактично отказывался. Отчего те приходили в молчаливое негодование.
Наконец-то операция по преобразованию некроса в опыт закончилась, и количество экспы перевалило за 10 000.
— Милтон, ты закончил курить?
— Нет, ещё где-то пол трубки осталось, а что?
— Хорошо, докуривай и принимай обратно вожжи. Мне нужно сосредоточиться на себе.
— Ты что, прям щас апнулся? — удивился паладин.
— Что-то вроде того, — подтвердил я.
Торговец сегодня почему-то раздымился особенно сильно. Пока едем, выкурил подряд пять или шесть забивок, причём не совершая даже минутных перерывов между трубками. Сгорая от нетерпения, еле как дождался, пока наниматель прикончит табак. Вроде бы мертвый и впереди вечность, ан нет, всё куда-то опаздываю.
Как только передал вожжи в руки купца, тут же открыл меню с книгой заклинаний. Выбрал первый круг, остальные были недоступны, и, потратив 10 000 очков опыта, разблокировал его.
Окно из бледно-серого тут же налилось цветами. В нем также появился небольшой перечень доступных заклинаний для изучения.
Название: Стрела Смерти.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 0 (не изучено).
Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.
Характеристика:
Урон смертью: 0 единиц.
Дальность: 0 метров.
Время подготовки: бесконечно.
Шанс наложить ослабление: 0 %.
Шанс отравления энергией смерти: 0 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: 100 % провал.
Затраты на применение: Нет затрат
Стоимость повышения: 1000 единиц опыта.
Распаковка: Не требуется.
Честно говоря, само заклинание очень даже понравилось. Во всяком случае, потенциал у него точно есть, остался вопрос в лишь в цифрах.
Так, что там у нас следующее.
Название: Сон мертвеца.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 0 (не изучено).
Описание: Маг сосредотачивается на накопленной некротической энергии и, разряжая её до эфемерного состояния, выпускает через пальцы, окружая голову противника легким состоянием эманации смерти, и та незаметно погружает жертву заклинания в сон.
Характеристика:
Дальность: 0 метров
Подавление воли: 0 единиц в минуту.
Количество целей: 0.
Длительность сна: 0 секунд.
Вероятность обнаружения воздействия: 0 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: 100 % провал.
Затраты на применение: Нет затрат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоимость повышения: 1000 единиц опыта.
Распаковка: Не требуется.
Интересный потенциал для применения заклинаний. В основном, явно не боевой, а вот для многих социалок вполне подходящий. Смущает только параметр вероятности обнаружения воздействия.
И осталось третье заклинание в списке, оно же было и последним.
Название: Могильное прикосновение.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 0 (не изучено).
Описание: Маг концентрирует во рту энергию смерти, после чего выдыхает её на ладонь и распределяет ровным слоем по ней. После прикосновения мага становятся настоящей проблемой для его жертв.
Характеристика:
Количество ослабевающих параметров: 0.
Процент ослабления параметров: 0.
Шанс на понижение сопротивлений к урону: 0 %.
Шанс на заражение болезнью: 0 %.
Шанс нанести временное увечье: 0%
Время действия дебафа: 0 секунд.
Количество касаний доступных за один каст: 0.
Время поддержки заклинания: 0 секунд.
Источник: Смерть.
Концентрация: 100 % провал.
Затраты на применение: Нет затрат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоимость повышения: 1 000 единиц опыта.
Распаковка: Не требуется.
Последнее заклинание мне показалось наименее перспективным. Поначалу были мысли даже отказаться его развивать. Я ведь маг, и сражаться мне лучше всего на дальней дистанции. Но, поразмыслив как следует, я понял, что недооцениваю данный спел. И недооцениваю сильно.
Во-первых, случись мне сражаться в ближнем бою, это пока что единственная моя обилка, способная хоть как-то выручить в сложной ситуации, да и в ряде социальных случаев может очень даже пригодиться, так что изучать и развивать способность надо. Естественно, не стоит данное заклинание изучать первым, но и отказываться от него глупость.
Так, а что нам нужно для открытия второго круга заклинаний? На этот раз требовался не только опыт. Хотя, он тоже был необходим в количестве 20 000 единиц. Так же нужно было изучить хотя бы одно заклинание и развить его минимум до 10 уровня.
При этом крайне рекомендовалось, прежде чем подходить к новому кругу заклинаний, овладеть всеми доступными спелами хотя бы на начальном уровне. Иначе при распечатывании следующего круга можно было лишиться возможности выучить некоторые заклинания, причём раз и навсегда.
Ну что ж, мы никуда не торопимся.
Опыта у меня осталось всего лишь 10 единиц. Пора вновь закидываться сбережёнными запасами потенциального некроса. Пока мы ехали, я планомерно высушивал зелья манны и полученную энергию направил на конвертацию её в опыт. Получалось всё это не быстро, но мы никуда и не спешили.
После того, как я отправил 5 000 единиц некроса конвертироваться в опыт, закинулся ещё четырьмя зельками, доведя показатель энергии смерти до 400 единиц. Пусть на всякий случай будет небольшой запас. А то иначе совсем грусть и тоска при смерти наступит. А смерть, она такая, любит порой приходить незвано и нежданно в гости. Так что лучше быть готовым к визиту госпожи костлявой.
Для переработки такого большого количества энергии мне требовалось с текущим навыком «Направить некрос» целых пять часов.
Мы ехали и ехали, а вокруг так ничего и не происходило. Спустя пару часов, не выдержал Павел.
— Какая же нудятина, а не квест, — выдал он, подъехав ко мне.
— Что, Светоносный, экшена охота? — усмехнулся я.
— Конечно, качаться нужно, а тут только навык верховой едва заполняется, ну и выносливость капает по чуть-чуть.
— Подожди, — не понял я — а что у вас характеристики и навыки качаются от совершаемых действий?
— Ну да, — правда, крайне медленно, — основные, положенные классу, ещё более-менее заметно растут, а вот внеклассовые вообще плетутся еле-еле. Например, мне за сто с лишним уровней интеллект удалось поднять то ли на два, то ли на три очка, а вот то же сложение прибавило очков двадцать — двадцать пять..
— Ого… — протянул я, уходя в глубокую задумчивость.
— Подожди, у тебя вообще сами по себе ни параметры, ни характеристики не качаются? — наконец-то пришёл к правильным выводам наш топ.
— Так и есть…
— Ох, а ведь это может быть серьёзным отставанием в развитии.
— Ещё как может, — согласился я и ушёл в размышления.
Получается, особенность мёртвых, возможно, не всех, но в моём случае, это точно так, заключается в том, что сами по себе у нас не растут ни параметры, ни характеристики, ничего. Но при этом у меня нет ограничения уровня, плюс не так много характеристик, а так же мой ресурс прокачки это некрос, по сути, он нескончаемый, я могу набрать сколько угодно.
И на первый взгляд, преимущество явно на моей стороне, если бы не потолок получаемых характеристик. Конечно, по правилам, нет никакого потолка в характеристиках, только вот за каждые пять очков цена на них вырастает, а мой максимальный объём энергии некроса на данный момент, ограничен 5 000-ми.