Kniga-Online.club
» » » » Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Читать бесплатно Игровой момент (СИ) - Бодров Александр. Жанр: LitRPG год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Не участвовали лично в сражении, а готовили и посылали свои личные армии в бой, как и остальные участники рейда, они использовали самых простых и дешевых созданий, потому, как призванные монстрики регулярно умирали, так же, как и игроки в «кругу смерти». Эти потери приходилось постоянно восполнять, хоть ресурс у каждого класса был разный. Будь то мана, которая нужна была для всех персонажей, металлы для механиков-инженеров, дерево, камни и глина для повелителей големов, всевозможные травы и корешки для друидов, камни души для демонологов и разные костяшки и колбы с кровью для некромантов. Всё это был расходуемый ресурс и чем более высокого класса призывалось существо, тем больше этого самого ресурса расходовалось. А какой смысл был призывать того же радужного единорога друиду, если проживёт он от силы пару десятков секунд, ингредиенты на его вызов обойдутся в добрую десятку золотых, это если у «честного» торговца или пару часов лазанья по дремучим лесам, буквально на брюхе, в поисках редких растений. Вот и довольствовались, кто чем, лишь бы дешевле и эффективней получалось. Те же друиды насылали на Гуарнака осиный рой, шершней или полчища болотных комаров. Некроманты чаще всего посылали отряды скелетов-лучников. Демонологи, довольствовались какими-то низкоуровневыми рогатыми попрыгунчиками. Инженеры посылали в бой странные на вид, многозарядные арбалеты на маленьких колёсиках, у големоделов непонятные кучки глины, выстреливающие из себя камушки и потешного вида деревянные создания, больше похожие на огородные пугала, чем на классических големов.

Гуарнак вертелся и ревел под непрерывным огнём многочисленного войска, единички здоровья, вылетающие из него постоянно, слились в сплошной туман и создавалось впечатление, что монстр исходит красноватой дымкой. Левая клешня была короче и шире, её босс использовал в качестве щита. Когда воины, окружившие его подступали вплотную, этой клешнёй со странным уханьем монстр бил о землю под ногами, тем самым активируя какое-то парализующее умения и бойцы замирали в тех позах, в которых атаковали. Пусть оглушение длилось секунды, но этого хватало Гуарнаку, чтобы нанести свой следующий удар. Правая клешня, уже и длиннее левой, усыпанная острыми шипами, более длинными и крепкими, была главным оружием ближнего боя у этого краба. Орудуя ею, словно косой, монстр делал широкий замах, разрубая застывших воинов, будь то люди, орки, гномы, хобиты, эльфы-воины или великаны, как нож сквозь масло, не помогали ни тяжёлые доспехи ни несокрушимого вида щиты ни умения защитников, особого рода бойцов ближнего боя или как их ещё называли танков.

Единственное, что могло позволить пережить такой удар, это особое умение паладинов, дающее двухсекундную неуязвимость сопартийцам, в простонародье, именуемое бабл, но откат этого умения сутки, а также малочисленность паладинов на просторах игры из-за огромного разнообразия всевозможных классов, делали невозможным держать под неуязвимостью рейд сколько-нибудь продолжительное время. Паладинов в рейд набирали охотно и совокупности их способности к неуязвимости, хватило на 47 с половиной минут боя, где паладины по очереди навешивали двухсекундную неуязвимость на рейд. Вся орда пришедших людей за это время выдавала максимальную скорость атаки, безответно избивая это чудище океанских глубин, успели снизить ему полосу здоровья на 39 % и будь паладинов побольше так и убили бы не потеряв ни одного человека, но, увы, всё заканчивается. Когда у всех паладинов чудесная способность ушла в суточный откат, разъярённый Гуарнак принялся мстить. Удар о землю левой клешнёй и обступившие его воины замерли, взмах правой и остаётся кровавая просека среди застывших бойцов, далее следует клокочущий рёв и краб будто взрывается, выстреливая из себя иглы и оставляя поле трупов в радиусе 200 метров от монстра. После этого он начинает вертеться на месте, высматривая ближайших врагов и если в течении 20 секунд не подбежать к нему кому-то из игроков, краб сделает гигантский прыжок в гущу людей, до которых не достала его массовая атака и взорвётся ещё раз и так раз за разом.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Единственный способ держать босса на одном месте, всё время атаковать его в рукопашную, тогда цикл будет повторятся: оглушение, удар клешнёй, выстрел иглами. И вот когда закончилось действие неуязвимости, краб начал собирать свою кровавую жатву. Каждый раз толпа бежала к боссу, каждый раз погибала. Спустя почти два с половиной часа сражения, у первых постоянно умирающих бойцов, которые умирая, теряя уровень при каждой смерти и воскрешаясь на походных алтарях, уровни спустились до критического 49-го уровня. Их стало вышвыривать из данжа системой. К тому времени босс просел по ХП или по-другому сказать здоровью почти на 70 %. Можно было бы сказать, что его песня спета, но увы из-за того что просаженных по уровням людей сотнями стало выбрасывать за пределы подземелья, резко стал проседать и ДПМ рейда. Сперва закончились игроки ближнего боя, почти сразу за ними лучники, арбалетчики, колдуны и маги, все кто атаковал с дистанции ближе, чем 200 метров. Потом пришла пора и всех остальных, кто использовал дальние атаки и не подвергаясь массовым атакам.

Дело в том, что баланс игры, наделив эти классы игроков такими дальними атаками в свою очередь отобрал у них способность быстро перемещаться. Другими словами они просто не успевали за 20 секунд преодолеть 200 метров до босса, чтобы он оставался на месте, поэтому краб начал прыгать в толпу растерянных игроков и взрываться, прыгать и взрываться. После этого песня рейда была спета, ещё около двух часов Гуарнак скакал по пещере, выкашивая людей, пока у всех уровни не снизились до рокового 49-го. Пока босс добивал оставшиеся силы рейда, были попытки использовать легендарные и эпические свитки убойных заклинаний, которым без разницы свой или чужой, также для них не существовало правило о разнице в уровнях, при срабатывании они наносили колоссальный урон всему живому и неживому в пещере. Игроки успели активировать 3 свитка Армагеддона, 4 сверхновых и 2 тёмных коллапса, на последнем прочность мобильных алтарей воскрешения уменьшилась до нуля, также разом погибли все присутствующие игроки и призванные существа, все кроме проклятого краба. Несмотря на все усилия огромного количества людей, а также гарантированного урона дорогущих свитков, запас здоровья босса не опустился ниже 20 %. После того как из подземелья вылетел последний бедолага, бой был окончен, система насчитала крабу заслуженный опыт за убийства игроков, даровала пару уровней и полностью восстановила очки жизни, но этого уже никто не видел, так как некому было вести в подземелье съёмку происходящего. Победа досталась Гуарнаку кровавому, опять…

Алгор, как завороженный смотрел на экран почти до самого конца. Он знал, что так и будет, чувствовал, что это очень сложный бой и так просто Гуарнака не взять. Но, всё же, они были близки к этому! Возможно, если бы собралось не 80, а 100 тысяч человек и паладинов на треть больше, у них был бы шанс, но, черт возьми, сколько, же нужно средств и энтузиазма, чтобы сделать это? Да и вряд ли теперь кто-то рискнёт соваться в этот чертов данж. Потери слишком велики, по оценкам Алгора, одних расходников и экипировки у рейда ушло, примерно на полтора миллиона золотых! Но важней всего были потерянные уровни, от 50-ти до 100 уровней в среднем потеряли игроки, а это от полугода до двух лет, в зависимости от упорства, вдумчивой и кропотливой раскачки персонажа, выполнение скучных и однообразных квестов, монотонное и нудное истребление монстров. Это было фиаско и, понимая сложность этого мероприятия, последнее в списке дел самого Алгора, это убийство этого членистоногого гадёныша. Сам, ни за какие коврижки в этот ад не полезет, так он думал тогда, два года назад. Алгор выключил видеозапись, он знал, что будет дальше. На центральном кладбище славного города всех Богов, столице РУ кластера игры с полным погружением Таргарии, в течении двух часов воскресали 80 тысяч человек, весь рейд в полном составе.

Перейти на страницу:

Бодров Александр читать все книги автора по порядку

Бодров Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игровой момент (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игровой момент (СИ), автор: Бодров Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*