Топ мертвого портала 2 (СИ) - Блад Алекс
Вот только руку приятно отягощал кинжал-рондо с круглой гардой, а на поясе висели ножны с серебряным наконечником в виде льва (военный трофей, полученный после убийства солдата у кабака — значилось над оружием).
Так-так! Биография начала вырисовываться! Похоже, такие кинжалы в основном носили военные, а мой персонаж, как оказалось, даже не гнушался устранять солдат регулярной армии. Лихо!
Кроме того в поясных сумках имелось несколько травяных настоек (видимо, для восполнения здоровья), связка отмычек для взлома замков, огниво, фляга, кошелёк с одним золотым дублоном (украл у солдата?) и лепёшка хлеба. Не густо!
На периферии зрения появилось какое-то меню. Скользнув по нему взглядом, я вывел его перед собой — там имелись две полоски: здоровье (999/999 HP) и адреналин (0/99 An). Последняя, похоже, заполнялась во время битвы, и давала возможность пользоваться критическими ударами. Сбоку от них в кружке значилась цифра (1) — мой текущий уровень.
Решётчатая дверь впереди вдруг с лязгом поднялась, предоставив возможность войти в следующую комнату. Это была такая же камера шесть на шесть, но в этот раз стена была глухая, а на ней висело древо навыков, переплетённое с древом характеристик перса.
От разнообразия разноцветных иконок пестрило в глазах, но, к сожалению, на начальном этапе у меня было только два свободных очка опыта и столько же доступных ячеек:
Парализующий яд (знание и навык приготовления парализующих ядов)
Незаметность (способность скрываться в тени от глаз противника)
Далее я принялся изучать характеристики:
Сила — (1)
Выносливость — (1)
Ловкость — (3)
Интеллект — (3)
Магия — (0)
Свободные очки: (2)
Последний пункт Магия рассмешил — даже у борцов с магами есть возможность пользоваться магией! Я решил прокачивать то, что уже было в плюсе, поэтому распределил по одному очку на Ловкость (4) и на Интеллект (4). Надеюсь, не прогадал.
Придётся работать с тем, что есть. Я надеялся, что вшитые в мой виртуальный аватар хакерские программы и здесь будут работать, тем самым компенсируя ущербность начального уровня. Но что-то мне подсказывало, что в эту игру они могли и не перейти из-за того, что моё бренное виртуальное тело лежало отдельно где-то на заводе в прошлой игре, а голова была тут. Поживём, увидим.
Когда выбор был сделан, древо навыков свернулось в точку и исчезло.
— Назови себя, герой! — вдруг потребовал басовитый мужской голос из ниоткуда.
Я вспомнил свой ник, под которым играл ещё в юности. Надеюсь, имя славянского тёмного божества, убивающего взглядом, станет для меня своего рода оберегом:
— Вий!
— Принято! Ступай на поле брани, Вий! И пусть твой тернистый путь будет озарён славой!
В стене передо мной вдруг заискрило, от чего я инстинктивно отпрянул назад — формировалось окно телепорта в виде сияющего сине-фиолетового овала с чёрными завихрениями внутри.
На той стороне меня могли ждать товарищи, выжившие игроки и возможно чудовища. А в чём был точно уверен — что без смертельных испытаний точно не обойдётся. Ведь это игрозона № 666 под названием «Аттракцион» — она любит убивать игроков по-настоящему.
И мне придётся пройти её полностью — где-то за пределами фэнтези мира, находилась моя любимая по имени Ди, к которой я стремился всеми фибрами души…
— Поехали! — сказал я, решительно шагнув вперёд.
Глава 2. Деревня (Ч1)
ВИЙ
разбойник (1)
999/999 HP
0/99 An
В мгновение ока я оказался на улице, и с удовольствием вдохнул полной грудью свежесть ночной прохлады: от крепкого ствола ели, рядом с которой я стоял, пахло душистой смолой. Под ногами в невысокой траве лежали шишки и опавшие иголки.
Было по-летнему тепло.
На небе висела полная луна, отливающая серебром. Величественные горы на горизонте почти слились воедино с ночным небом, и лишь россыпь ярких звёзд очерчивала грань между небосводом и землёй.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Проживая в столице, я никогда ещё не видел такого яркого звёздного неба. В городах с их искусственным освещением и дымкой его просто не существовало. Оно осталось только в нетронутых уголках нашей родины. Или, например, в деревне.
У нас с братом хоть и были дальние родственники в области, но с ними связь оборвалась давно, ещё, когда были живы родители. А куда-то далеко выезжать с ночёвкой мы почему-то не рисковали. Тем более личного автомобиля у меня никогда не было.
В общем, мы с братом оказались заложниками мегаполиса, которым было недоступно увидеть ночное небо глазами первых людей. Но и то, что было сейчас перед моим взором, являлось лишь изящной виртуальной подделкой.
Передо мной расположилась небольшая европейская деревушка домов на десять, обнесённая высоким забором. На маленькой площади, окружённой уютными домиками с двускатными крышами, стояла повозка, рядом высился стог сена. У крыльца самого большого здания были привязаны восемь лошадей. Судя по всему, это был трактир, из которого доносились весёлые звуки торжества: стук глиняных кружек, женский смех и жизнеутверждающая мужская брань.
От этого здания вела дощатая дорога прямиком к запертым воротам, которые охраняли двое стражников с факелами. Похоже это был единственный выход из деревни, так как я особо не питал надежды перелезть через трёхметровый бревенчатый забор в случае чего.
Вдруг мне на голову с треском упала шишка, и я машинально подался назад, из-за чего запнулся обо что-то тяжёлое…
— Хм.
На земле лежал труп солдата, похоже именно того, которого по легенде мой персонаж убил и обокрал. На нём была кольчуга, покрытая синим сюрко с рисунком золотого геральдического льва. Рядом с окровавленной головой лежал шлем в виде купола — видно чем-то тяжёлым приложил беднягу аж пятого уровня! От него, кстати, сильно разило алкоголем. Наверное, поэтому мой разбойник и справился с опьяневшим солдатом, воспользовавшись его неадекватным состоянием.
Я осмотрел траву рядом с трупом, и заметил в ней орудие преступления — окровавленный булыжник. Но меча солдата, к сожалению, так и не нашёл. Может быть, умерший оставил его в трактире? Думаю, путешествовать с мечом будет намного безопаснее, чем без него. Поэтому обязательно стоит наведаться туда, перед тем как отправиться в путь! Напоследок я обследовал сумку, но там было пусто — мой персонаж ранее уже забрал всё ценное.
Подождав минут десять, я решился выдвигаться. Судя по всему, моя команда здесь не появится — наверное, каждый класс начинал игру в своей собственной начальной локации. Эх! Придётся искать своих где-то ещё…
На улице, кроме стражи у ворот, никого не было, поэтому ничего не опасаясь, спокойным шагом дошёл до крепкой дубовой двери харчевни. Вместо вывески, на шесте, торчащем из стены, висел небольшой бочонок. В принципе логично — в средневековье мало кто умел читать и писать, поэтому лучшим способом донести информацию было — наглядно показать то, чем занимается тот или иной дом. В данном случае, здесь варили пиво.
За дверью царило многоголосье и звуки флейты. Распахнув её, я окунулся в какофонию звуков и запахов: сизые клубы табачного дыма, словно облака, проплывали по забитому народом залу. Жарился молодой кабан на вертеле (кстати, довольно вкусно пахнущий!) — уже скоро будет готов к употреблению. В помещении царил полумрак — вездесущие свечи в подсвечниках слабо освещали таверну. Где-то в углу сидел музыкант, играя на резной дудочке весёлую мелодию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В центре зала, сдвинув тяжёлые столы, сидели виновники торжества — подвыпившие солдаты, фальшиво ревущие во всю глотку строевую песню. Подальше от них сидели селяне, с опаской поглядывающие на горланящих мужиков. Трактирщик с хмурой физиономией и рыжей бородой, расставлял на стойке бутылки с элем.