!6 часов (СИ) - Поляков Михаил Сергеевич
— А теперь самое интересное! — Босс вновь появился в кадре, он буквально одной рукой отшвырнув колесо и занял его место. В руках орка появляется скомканный бумажный лист, по которому он и читает по слогам: — Выбор сц-цэ-на-рия! Парни! Где?
На этот раз в ход пошла монета, очень большая монета! Ее Боссу принесли сразу двое орков поменьше, они с ног до головы попали в кадр, так как поднялись до самого трона Босса. Такие же серые тварюшки, покрытые жабьей кожей. И на их фоне стало понятно что Босс стал Боссом всех Боссов не зря, он был как минимум раза в четыре больше мелких орков — парней. Хотя тут все относительно, может монета не больше сантиметра в диаметре, а мои мозговые орки два сантиметра в высоту? Ну а Босс у них всего восемь сантиметров?
— Да поможет вам, юдишки, великий Заг-Ок!
Монета отправляется в полет, недолго вращается и падает куда-то за пределы камеры, что снимает Босса всех Боссов.
— Не повезло чиловекам — у них оборона! Скучна! Одиннадцать дней, чиловеки, одиннадцать дней и порталы начнут работать! Успейте подготовиться, если не хотите стать едой для Улья! Но Великий Заг-Ок говорит шта парни растут только в драках, радуйтесь человеки! Заг- Ок дарует вам славный драки и отменное рубилова на целые одиннадцать дней! Твари появятся в ваших домах, а в глухих местах целые логова монстров — охотитесь и деритесь! Заг — Ок говорит что выживут только сильные парни, таково повелении с-э-стэ-мы! Слушай Заг-Ока и все будет атлична, чиловек! Становись сильным парнем и возможно я возьму тебя в свою банду! Хорошие пастуки и добрый лут гарантирую! Удачи, чиловек!
Орк исчез, напоследок порадовав меня крупным планом его морды, которую можно в качестве скримера использовать, настолько серая харя была уродлива и побита жизнью.
Но отсутствовал он не долго, на этот раз правда изображения не было, а вот звук включили:
— Чиловек! Все новое — страшна для тваего мелкога мозга, вот тебе укол от лепилы!
Голос исчез, но зато в серой темноте появилась надпись:
Босс всех Боссов Марз — Ог накладывает на вас эмоциональный стабилизатор 18 уровня. Основное действие — сглаживание эмоциональны пиков.
Внимание! Возможны побочные эффекты в виде замедления и изменения эмоциональной реакции на внешние раздражители. Время действия —!! дней.
— Ну и приснится же такое! — закричал я на радостях от того что мое тело вновь меня слушается. Пропал орк, пропали и оковы, сдерживающие меня во сне. Тишина, стрекот сверчков за открытым окном, темнота и лишь мерный стук часов, освещаемых одиноким лучиком луны, пробившимся на мгновенье из-за туч. — Три часа ночи, еще спать и спать, а от жареных грибочков все же лучше избавиться… Но это утром, а сейчас спать!
Вот только выспаться не вышло, стоило закрыть глаза, что было несколько страшно делать, вдруг орк еще там? как явилась виновница моих ночных кошмаров.
— Антихрист, как есть Антихрист! — крики соседки под самым окном моей дачи не лучший фон для здорового сна! — Люцифер! Дьявол!
Громкие выкрик имен ничистой силы сменились тихой молитвой, что пенсионерка начала бубнить прямо под моим окном. И притвориться что сплю не выйдет, в такой ситуации даже глухой смог бы расслышать и понять кого там призывает пенсионерка. Или же она их изгоняет, с ней все вообще непонятно… И стоит честно признаться что я Нину Павловну боюсь больше чем того же Босса всех Боссов. Первая реальна, а второй — лишь плод фантазии и грибов!
— Поспал называется, сначала орки, потом тоже орки, но уже в реальности! — и самое главное теперь соседка не отвяжется, ты хоть мертвецом притворись — все равно разбудит. Вот такой у меня персональный мучитель и будильник в одном лице! Модель Нина Павловна, год выпуска не установлен, но точно начало прошлого века, может даже и конец позапрошлого.
— Леша! Вставай! Я знаю что ты не спишь! — к крикам добавился еще и стук палкой в окно.
— Мало того не выспался из-за странных и до одури реалистичных снов, так еще и разбудили не свет ни заря! — тихо бурчу я, надеясь что соседка успокоится и уйдет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Лешенька! Апокалипсис наступает! — отношения с религией у Нины Павловны очень и очень сложные, сначала верила, потом нельзя было верить, потом опять можно, а вот теперь и апокалипсис у нее наступает! Совсем слетела старая с резьбы! Но ей простительно, возраст и все такое! — Я знаю, ты не спишь!
Внимание! Первый встреченный вами игрок Нина Павловна присвоил вам, чиловеку № R!467450054, имя «Лешенька».
Самостоятельно сменить данное игроком имя невозможно.
Игрок Нина Павловна получает почетное звание «Крестная».
Чиловек помни, любое имя имеет силу, не растрачивай ее впустую!
— Это что еще за цыганские фокусы? — Нину Павловну, истошно колотящую теперь в дверь, еще можно игнорировать, но вот надпись перед моими глазами уже нет… — Что за херня? Откуда это? Я все еще сплю?
В ответ на мысленный вопрос в моем сознании появилась новая картинка с текстом, очень и очень похожая на сообщения об уколе успокоительного из недавнего из сна! А может это был и не сон? Строчки, строчки, а под каждой комментарий, судя по грамматике написанный тем огромным орком, ну или его не менее умными серокожими помощниками.
— Я определенно сошел с ума! — шепчу я, вчитываясь в полотно текста.
Здарова чиловек! Радуйся — ты теперь в с-сис-те-мэ «СЛИВ», не всем на башка падает такая честь!
Имя: Лешенька.
Погоняла чиловека, присвоено игроком Нина Павловна, менять низя.
Могло быть и хуже, но так тоже неплохо. В большинстве случаев соседка называла меня совсем неприличными словами, мог бы стать носителем гордого имени Оболтус или же Наркаман Проклятый. Но с Ниной Павловной все же стоит серьезно поговорить. Подожду когда она подрастратит силы на колочение в дверь и немного поуймется, иначе пару тычков ее бадиком мне не избежать!
Истинное Имя: Недоступно.
Погоняла толька для парней-игроков, чиловекам не положена!
Ну понятно, чиловекам Истинное Имя не положено, все лучшее только для игроков…
Статус: Чиловек.
Не повезло, не повезло… Слабак…
Уже хорошо, хоть не говорящая жаба. Вот только не понятно в чем именно не повезло? Концентрирую взгляд на «чиловек» и вижу красноречивую пояснительную надпись: «Чиловек — плохо, чиловек живет всего один раз…». Понятно, чиловеки как всегда сосут бибу, а игроки судя по всему имеют несколько жизней, но это нужно уточнять.
Смотрим дальше.
Возраст: 27.
Скока пожил, стока и получилась.
Тут не соврали, все точно! И вот наконец самое интересное:
Уровень:0 [0/!00].
Чем больще числа, тем круче парень-игрок.
Жизнь: 70 [70/70].
Усе проста, сила + ловкасть!
Энергия: 70 [70/70].
Еще проще, интеллект + выносливость!
Этот пункт простой и понятный, циферка решает все, ну еще и правильный набор навыков. Так, а что там с навыками и основными параметрами? Где они тут? Где сила, где выносливость? Кроме кнопки «Система СЛИВ» и нет ничего, нажмем на нее!
Система СЛИВ
Главная штука, рубишь — тратишь — рубишь сильнее!
О, это я похоже по адресу зашел! Описание и пояснения к параметрам прямо гений писал, но с другой стороны чего ожидать от орков? Главное все можно понять, не без нюансов конечно, но все же…
Сила: 4 [0/!0].
Чем сильнее, тем лучшее!
Ловкость: 3 [0/!0].
Важна для отважных и умелых рубил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интеллект: 4 [0/!0].
Не нужна и порицается! Больше рубилова, для всего остального есть чиловеки!
Выносливость: 3 [0/!0].
Хорошее рубилова — долгое рубилова, качай выносливость!
Ну тут пока все понятно, стандартный набор как в большинстве компьютерных игр. Сила, ловкость, выносливость и интеллект — ничего сложного, как в игру попал!