Феникс. Часть 7 (СИ) - Тихий Алексей
В остальном я по-прежнему оставался человеком, ну, почти. Побывав в разных мирах мне теперь было с чем сравнивать. Соер-Киф являлся для меня чем-то вроде теплицы, его устойчивые магические потоки и энергия светил давали мне чудовищное количество энергии. Его насыщенная магией земля делала меня почти бессмертным, в других мирах все было иначе. Невольно я вспомнил слова того ублюдка, который отправил меня сюда. “Пришло время пробудиться, ты слишком долго спал”, - сказал он тогда. Этот хренов урод явно что-то знал и очень похоже, что специально закинул меня в этот мир. Вот только было абсолютно непонятно, зачем ему это понадобилось. Я пытался разгадать эту загадку, наводил справки о Фениксе, задавал вопросы о Бессмертном Императоре, однако ничего толком узнать не удалось. Складывалось ощущение, что кто-то очень умный нарочно спрятал всю неудобную историю этого мира и плотно закрыл за собой дверь. Даже нынешние маги не обладали всей полнотой знаний, являясь в большинстве своем скорее хранителями традиций, чем исследователями. Даже если допустить, что этот неизвестный урод в красной мантии желал мне добра, отправляя в эту теплицу, но попутно он подарил мне столько боли и унижения, что при встрече с ним я разобью ему лицо, либо попробую это сделать — он явно сильнее меня нынешнего. Но мы еще посмотрим кто кого, злость на этого урода только добавляла мне сил идти дальше.
—Ты в порядке? — спросил Верген. Похоже, я слишком ярко представил картину расправы, на моих руках играли алые языки пламени, а челюсть свело судорогой.
—Да, в норме, — кивнул я, делая глубокий вдох.
—Ну да, ну да, — поддакнул Верген, — я вижу как ты в порядке, вона как корежит. Опять про своего мага вспомнил?
—Ага, — кивнул я, погасив пламя и стараясь унять злость. Успокоился быстро, всего-то три- четыре вдоха. А вот выкинуть этого козла из своей головы оказалось так же сложно как “не думать о белой обезьяне”, но я справился, переключив свое внимание на следующий элемент таблицы.
I круг:
Воспламенение — 4 ранг
Блуждающий огонь — 4 ранг
Огненное лезвие — 8 ранг
Поток огня — 4 ранг
Искра — 4 ранг
Кнут — 4 ранг
Баклер — 4 ранг
Погасить пламя — 7 ранг
Я наконец-то смог пробить барьер третьего ранга! Правда, сделал это весьма специфическим способом. “Огненное лезвие” улучшил за счет основ высшей магии, а остальные за счет развития магии крови. Количество тренировок наконец-то начало переходить в качество. Упор на изучение “когтей”, позволил сделать рывок в управлении стихией, что значительно ускорило создание заклинаний и позволило избавиться от костылей. Теперь, чтобы создать заклинания первого круга, мне уже не требовались какие-либо схемы и слова-активаторы. В этот момент магическая наука превратилась в настоящую магию, так как для ее воплощения мне больше не приходилось напрягаться, все происходило как бы само собой, силой одного лишь желания. Жалко, что этот фокус пока работал лишь с первым кругом магии огня.
II круг
Огненная стрела — 9 ранг
Светильник Тамилла — 2 ранг
Огненный вихрь — 1 ранг
Огненная стена — 2 ранг
Ну, что тут можно сказать? “Огненная стрела” снова стала самым убойным заклинанием в моего арсенале, конечно, кроме магии крови, а с возросшим контролем выросла еще и скорость плетения. И пусть ее мощности не хватало, чтобы пробить металлический доспех, но пара попаданий в одно место могла раскалить броню до красна. Так что латнику в любом случае не понравится. Девятый ранг этого плетения приблизительно равнялся по силе какому-нибудь родовом заклинанию дворянской семьи. Вот только их с детства обучали подобным фокусам, мне же пришлось понять все тонкости самостоятельно.
В остальном без изменений, “светильник”, “огненную стену” и “вихрь” я освоил достаточно давно, но особо часто не использовал — слишком узко специализированные заклинания. В ближайшее время я планирую отработать “вихрь”, чтобы включить его в систему защиты собственной разработки под кодовым названием “Крепость”. Но там еще работы непочатый край.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})III круг
Горн Зуара — 1 ранг
Пламя Рокода — 2 ранг
Пару заклинаний третьего круга магии я также изучил самостоятельно, без всяких учителей и подсказок, используя лишь общее описание. Этим результатом определенно можно гордиться, но я не собирался останавливаться на достигнутом.
Техники:
Подготовка — 6 ранг
Концентрация — 7 ранг
Медитация — 3 ранг
Огненный бог — 5 ранг
Медитация привычно застыла на месте. Из-за особенностей строения энергетики я с трудом могу пополнять резерв обычными способами, но меня это не очень печалило. Во-первых, амулет оценивал скорость поглощения рассеянной в пространстве силы, я же в основном использовал энергию Атмана — ядра души, То есть попав в “нулевой мир” я не лишусь магии полностью, в отличие от любого классического заклинателя. Во-вторых, рассеянная сила других стихий для меня почти бесполезна, но я уверен, рано или поздно доберусь до Источника с моим оттенком силы и поставлю жирную точку в этом вопросе. Однако пока этого не случилось придется бороться с системой обходными путями, с таким уровнем медитации меня не допустят до изучения заклинаний третьего круга.
В остальном все было было нормально. Развитие энергетики шло своим чередом, без резких скачков, но и без провалов, специфика работы наложила свой отпечаток. В битвах с различными тварями нет места ошибке, думать и принимать решения приходится буквально на лету, из-за этого здорово выросла “концентрация”.
Ну, и, конечно, техника “огненного бога”. Мне все больше нравился подход восточных адептов. Пусть их приемы не отличались изяществом магов Заара и Империи, но обладали высокой скоростью и силой. С практикой я понял, что их техника строится на контроле стихий. Маги востока научились в обход плетений пропускать через свое тело огромное количество силы, для обычного человека в этом случае требуется соблюдать особую осторожность. Поток силы легко может травмировать тело и энергетику адепта, а то и вовсе убить на месте. Меня же можно назвать гением от “контроля”, а кроме того, огонь не способен мне повредить. Если бы я практиковал эту технику с самого рождения, то при определенном упорстве стал бы мастером. В общем, техника “Огненного бога” буквально создана для такого раздолбая, как я. Кровь из носа, но надо найти мастера и освоить все тонкости этого искусства.
На этом таблица закончилась, но туда не вошли мои недокументированные способности к магии крови и кое-какие собственные наработки. В целом ситуация мне нравилась, длительная командировка в Империю принесла не только деньги и новый титул, но и позволила сконцентрироваться на развитии магических навыков.
Однако все мои предыдущие успехи меркли по сравнению с результатами последних исследований. Мне наконец-то удалось создать свой первый магический щит! Правда защитной полусфере пока не хватало силы, да и скорость воплощения заклинания хромала, отчего пока невозможно ее использовать в боевых условиях. Но я чувствую, что подошел очень близко к прорыву плотины своей бездарности.
Магический щит — это то, что отличает недоучек, вроде меня, от настоящих боевых магов. До его изучения неофит представляет из себя что-то среднее между лучником и мечником, а вот после превращается в тяжёлого пехотинца и становится серьезной боевой единицей. Закованный в магическую скорлупу бывший неофит теперь может не только уклоняться от вражеских ударов, но и принимать их на защиту. Классические маги, благодаря своему многогранному таланту, получают эти навыки уже на втором круге магии, от стрел и другого метательного оружия их прикрывает “воздушный щит”, а в рукопашной схватке — магия земли. А вот таким колдунам, как я, приходится очень непросто, так как “Щит Ва-Маса” — огненная полусфера, относится к заклинаниям третьего круга. Конечно, полноценный маг обладает еще десятком возможностей, однако боевого мага от неофита отличает именно это умение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})