Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич
Так, за изучением форумов игр и прошли последние 3 месяца жизни Антона, и вот за день до открытия он созвонился с Андреем , договорился о времени старта, назвал ник который возьмет . Разработчики сообщили ,что будет доступно множество локаций для начала игры, поэтому если кто-то планировал начать совместную игру в кооперативе, то им требовалось перед подключением к серверу , во внутри игровом меню указать игровое имя другого персонажа, после чего система поместила бы их в одну локацию.
Наконец, наступил день старта сервера, Антону не терпелось погрузиться в мир игры, который , по словам создателей, будет сложно отличить от реальности. Таким образом, за полчаса до открытия, игрокам стала доступна возможность создания персонажа,чем и собирался воспользоваться Антон.
Капсулу ему установил мастер еще вчера, заодно подогнав параметры под заказчика. Открыв крышку,Антон лег в устройство, подключил несколько датчиков и надев респиратор, нажал на панели перед своим лицом клавишу старта. Дверка закрылась с шипящим звуков спускаемого воздуха. Капсула стала заполняться раствором, который должен был обеспечивать проводимость электрохимических импульсов. Световые панели устройства погасли, а его тело полностью погрузилось в раствор. Он оказался в кромешной тьме, затем перед его взором появилась маленькая яркая точка, которая светила словно звезда в ночном небе. Со временем она становилась все ярче и ярче и вскоре вспыхнула, полностью озарив все вокруг.
Антон оказался в комнате с белоснежными стенами. Он мог двигаться и его ничего не сковывало. Парень даже не заметил момент перехода в виртуальную реальность. От созерцания окружения его оторвал приятный женский голос:
«Добро пожаловать в мир „Истока“, игрок! Для начала твоего путешествия, тебе нужно создать свой аватар, который будет представлять твое тело в мире „Истока“. Ты можешь воспользоваться редактором персонажа и создать внешность с нуля, либо настроить ее исходя из параметров твоего тела. Также возможно полностью сохранить свою внешность и использовать ее в качестве внешности персонажа.»
[Желаете настроить внешность или использовать свою?]
— Использовать свою. — Антон не считал свою внешность какой-то выдающейся. Просто он привык быть собой, а полностью менять облик его настораживало.
[Использована собственная внешность для создания внешности персонажа. ]
Скажите,под каким именем будут знать вашего персонажа?
[Выберите имя вашего персонажа и назовите его для утверждения]
Антон не раз задумывался над тем, какой класс персонажа он хотел бы получить, поэтому просматривая форумы других игр, его заинтересовали магические классы. Их возможности уничтожения орд мобов АОЕ заклинаниями впечатлили его, так же маги в большинстве игр считались одними из сильнейших ДД(damage dealer)классов. Поэтому для себя Антон решил , что играть будет за мага, и значит имя ему нужно хоть как-то связанное с магией. Первое, что пришло ему на ум ,когда он подумал о магах — это Гэндальф,но брать себе такое имя он не собирался, и пораскинув мозгами, решил соединить со своими именем и получилось- Антольф.
— Антольф. — Назвал он системе придуманное им имя .
Антольф, ваш персонаж создан, предлагаю ознакомиться с основными характеристиками, доступными игрокам «Истока» на начальном этапе.
Когда голос договорил, перед Антоном открылся игровой интерфейс со статусом персонажа.
Имя — Антольф
Пол- Мужской
Раса — Человек
Уровень — [1]
Выносливость- [0] (показатель выносливости влияет на количество ваших очков здоровья (ХП) ,замедляет рост усталости аватара, дает сопротивление физическому урону).
Сила-[0] (показатель силы влияет на физическую мощь аватара).
Ловкость-[0] (показатель ловкости влияет на скорость аватара,а также точность).
Мудрость-[0] (показатель мудрости влияет на мощь магических атак аватара,дает прирост показателю маны аватара).
Вера-[0] (показатель веры влияет на сопротивление аватара тьме,силу божественной магии, дает прирост показателю маны аватара).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дух-[0](показатель духа влияет на уровень маны (МП) аватара, дает сопротивлению магическому урону).
Антон тщательно просматривал открывшуюся перед ним информацию, и сконцентрировавшись на каком-либо параметре получал развернутую справку о нем. Дальше система предложила ему изучить интерфейс, рассказала о способах вызова меню , инвентаре , окне навыков и характеристик. После чего предложила освоиться с персонажем и сделать небольшую разминку.
Перед Антоном появился деревянный манекен, который система использовала как "грушу для битья",а в качестве оружия на выбор ему предложили меч, копье, булаву , молот, кинжал и лук со стрелами. Взяв меч в руки, он немного поколотил манекен, когда услышал сообщение:
[Запуск игрового сервера успешно произведен, вы можете подключиться к нему или продолжить тренировку.]
— Хочу подключиться к серверу. — Не раздумывая ни секунды выбрал Антон.
[Для более комфортной игры, администрация предлагает вам выбрать уровень совместимости ощущений в игре с реальностью, при показателе в 100% все ощущения будут идентичны, как показатели удовольствия, так и болевые, выберите ваш показатель.]
— 100%. — Здесь парень тоже не сомневался, ему хотелось чувствовать все, хоть боль, хоть удовольствие. Тем более он не планировал принимать на себя удары, по тому, надеялся, что боли будет как можно меньше. Тем более, что в других проектах виртуальной реальности, многие игроки утверждали, что чем выше процент, тем лучше отклик персонажа на различные действия.
[Подтверждено, начинаю загрузку игрового мира...]
Свет в комнате ,в которой находился Антон, погас, вновь стало темно, как и в случае с первой загрузкой, на горизонте появилась маленькая яркая точка, которая стала постепенно увеличиваться. От ослепительного света, парень рефлекторно закрыл глаза, инстинкты сработали. Сквозь веки он видел как свет мигнул, вспыхнув и вскоре погас, а он открыл глаза.
Глава 2
Добро пожаловать в «Исток», мир ,где Вы можете стать кем пожелаете. Здесь начинается ваша история и, возможно, с нее начнется новая история этого мира.
Компания VRSoft желает Вам успехов. Удачи!
Вспышка и вот он уже стоит на площади небольшого городка. Если сравнивать с человеческой историей , то такой мог существовать в средневековье. Улицы ,мощеные камнем, каменные дома, на которых видны печные трубы. Множество зелени, вдоль дороги росли небольшие деревья и кусты,также там располагались клумбы с разнообразными цветами. Город, оторванный от современных реалий мегаполисов, в стиле лучших жанров средневекового фэнтези.
Игра была изначально сделана в стиле фэнтази,что и неудивительно, ведь множество людей хотели бы оказаться в таком месте или, что бы такое место существовало в реальности.
Антон удивленный стоял на площади городка, и рассматривал свое окружение. Ощущения ,что он испытывал, действительно сложно было отличить от реальных. Легкий летний бриз развевал его негустую черную шевелюру, до него доносился запах свежей выпечки из лавки неподалеку. Присев к земле, он положил руку на вымощенную камнем площадь и закрыл глаза наслаждаясь ощущениями. Не найдя никаких отличий, за исключением собственного понимания ,что он в игре , а не в реальности, Антон принялся рассматривать остальных.
Хотя вокруг было много людей, но по их реакции можно было догадаться кто из них игроки,а кто НИПы или НПЦ(Non-Player Character). Игроки с удивленными лицами разглядывали все вокруг,как собственно и сам Антон.Сервер только был запущен и парень краем глаз замечал небольшие вспышки, после которых появлялись новые игроки. Компания, с целью равных условий для всех игроков ,установила блокировку на выход из города в течении первого часа игры. Чтобы те успели ознакомиться с миром, привыкнуть к нему, позволить изучить, более тщательно подойти к выбору их дальнейшего развития. Однако Антон не привык тратить время, которое можно использовать в игре,не по назначению и даже если он не мог покинуть город, он решил отправиться на поиск возможных зацепок для получению класса. И после того, как разработчики убрали бы ограничение на выход из города, он смог бы отправиться на поиск своих товарищей для совместной игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})