Дом там, где Смерть - Леон
…
Особенно после выходки Ефера. Мда… Лучше тебе не знать что я собираюсь сделать с этой тварью как до него доберусь. То что ты на себе испытал, это так – косвенное воздействие. А им я займусь всерьёз…
Лич дёрнул головой, словно бы пытаясь избавиться от лишний мыслей и продолжил:
- Так о чём это я? Ах, да: эксперимент. Ты наверняка интересуешься чем сея затея может мне подгадить? Всё просто: всю энергию что не впитаешь ты, пожру я. Либо сила твоих павших товарищей пойдёт на твоё преобразование, либо на уничтожение тех, кто пока ещё жив. Так-что постарайся поглотить как можно больше: надеюсь аппетит ты нагулял? Хе-хе…
Лич с довольным смешком потёр ладони, и потянулся было взять череп Потапыча, но на полпути замер:
- О ещё кое-что! Это скорее совет, к которому необязательно прислушиваться, учитывая что ты игрок, но всё же. Постарайся внимательно отслеживать собственные ощущения, и вычленить из них то как протекают потоки маны по твоему телу. Обычно проводником оной служит нервная система, из-за чего отделить успешно созданное заклинание от мышечного спазма может быть довольно трудно. Но так как нервной системы, как собственно и тела в принципе у тебя нема, может действительно что-нибудь и получится.
В случае успеха, можешь попробовать направлять эту энергию и даже создать из неё какую-нибудь хрень, на которую хватит фантазии. Вдруг получиться загнать энергетический кинжальчик мне в спину? Физические-то мне по барабану. Магические в общем-то тоже, особенно созданные из некротической энергии которую ты и будешь (возможно, и если очень повезёт) использовать. Но попытка не пытка, верно? Пытка была раньше.
Ну и за моими действиями следить не забывай: вдруг чего интересного возьмёшь на заметку? Проведение ритуалов как мне кажется, крайне полезный "игровой" навык. И нет, новой способности у тебя не появиться: я тебе не квестовый учитель. Всё выше перечисленное я сказал с надеждой что у тебя получиться избавиться от костылей системы. Действовать за её пределами ты естественно не сможешь: "Игра" не позволит, но вот освоить парочку фокусов, отображающихся в статусе лишь абстрактной фразой – вполне возможно.
***
К счастью, философско-печальное настроение быстро сошло на нет, сменившись жаждой исследований. Да уж, серьёзно меня проняло решимостью этого на всю голову отбитого хрена. Не думал что способен в принципе испытывать сострадание к последователям Ефера, а вот поди-ж ты. Ну будем считать это сверхурочным плюсиком в карму: так сказать лишний крест на кладбище моей души.
Ну а если шутки в сторону: мне словно бы сама судьба указала на этого типа. Способности к оборотничеству на дороге не валяются. Мраку я в прошлый раз позволил уйти – не до него было – но раз тут перевёртыш буквально сам в руки свалился, грех не воспользоваться возможностью. Правда он не волк, а насколько я понял бурый медведь, да и о своей природе явно не в курсе, но это уже детали.
Главное поторопиться: пока общался, в замке успели пронюхать про мои возможности по окончательному убийству, и теперь там у каждого второго истерика. Пара придурков попытались вступить в переговоры (с ожидаемым результатом), десяток человек разрядило в меня свои ульты став совершенно бесполезными, некоторые просто вышли из игры, а один уникум вообще умудрился проделать в стене дыру изнутри. Я конечно понимаю что терять персонажей никому не хочется, но это же не повод настолько паниковать, я запинал-то человек двадцать от силы! Боюсь если не закончить этот фарс в ближайшее время, Пограничники точно сотворят какой-нибудь дибилизм.
Решив не изобретать велосипед, я просто послал в сторону замка целое облако маломощной, но красивой магической дряни: огненные черепа, фиолетовые искры, костяные черви, шаровые молнии и много чего ещё. Вся эта канитель мигала, шипела кусалась и завывала, не нанося по факту никакого урона, но привнося дополнительные нотки какофонии в общий концерт паники. Иными словами, я устроил игрокам так называемый "булет хел" выступавший идеальным дополнением для бесконечно прущей в атаку нежити.
Клановые потратили приличное количество времени и сил на защиту от новой угрозы, прежде чем до них дошло, что это и не угроза вовсе. И этого времени вполне хватило мне чтобы отвоевать кусок стены, с лестницей во внутренний двор. Игроки уже привыкли что нежить старается растянуть их силы, и оказались не готовы когда я наоборот сконцентрировал усилия миньонов на одном единственном участке. Хорошо быть некромантом: чтобы миньоны начали исполнение приказа, хватит лишь небольшого мысленного усилия. Совершенно нет нужды ждать пока команда разойдётся по подчинённым, и каждый отдельный индивид врубиться что делать конкретно ему.
Ну и само собой, забравшись на стены немёртвые получили неплохой доступ до тушек игроков, что на порядок увеличило потери. Одного лишь этого манёвра хватило чтобы ко мне доставили целый десяток тел, и ещё немало было на подходе. Я сходу пустил их в дело, принявшись уже не просто скидывать черепа в кучу, а выкладывать из них фигуру вокруг моего нового знакомого. Благодаря помощи миньонов это заняло у меня буквально пару минут, после чего я как и обещал замкнул циркуляцию некротической энергии на оборотне.
И… к моему удивлению тот и вправду принялся её поглощать, причём с хорошей такой эффективностью. О чем он при этом думал для меня понятное дело оставалось загадкой, и без феи я мог сказать только что боли он не испытывал. Ну да и хрен с ним, хай жрёт, не жалко. Я себе ещё наубиваю, а вот то во что он может превратиться после возрождения мне бы хотелось всерьёз так исследовать… Если конечно из него получиться хоть что-то, кроме магического бабаха. Да и не факт что мы с ним сможем встретиться по окончании всей этой канители.
Будучи согнанными со стен игроки тем временем поспешно отступили непосредственно в сам замок: сражаться с немёртвыми в открытую во внутреннем дворе они не решились. И тем самым они окончательно подписали себе смертный приговор. Если бы они остались снаружи и попытались к примеру пробиться и сбежать, то у меня бы попросту не хватило миньонов чтобы задержать их всех… Да что уж там: задержать хоть кого-нибудь я был не в силах – слишком огромный разрыв в уровнях. А вот замок, это уже помещение, из которого есть лишь определённое количество выходов. Собственно всего три, не считая бойниц: основные ворота и две