Третье измерение - Маргарита Панфилова
Потом я домой поехала, но никак не могла выкинуть из головы всколыхнутые сегодняшними разговорами неприятные воспоминания. И хотя всё это уже раз сто перегорело, и покрылось пылью, но такие уроки жизни не забываются... может и к лучшему, что не забываются.
А, казалось бы — дети в детские игры играются... а вон оно, как всё выходит, и не так уж редко, как я теперь понимаю. Я прислонилась лбом к окну поезда и взглядом упёрлась в проносящиеся мимо дома, погружаясь в тягостные воспоминания о не таких уж и далёких своих школьных временах.
«Остров сокровищ» — довольно простая, но популярная игра глубокого погружения категории четырнадцать плюс. Созданная по мотивам знаменитого произведения Стивенсона и развёрнутая разрабами до размеров целого Vr мира, в том смысле, что один остров превратили в целый гигантский Архипелаг — островов сто. Пиратов там тоже было очень много: Сильвер, Морган, Кидд, Инглэнд, Саида аль-Хурра и их команды, одним словом все знаменитые пираты в истории, и относительно новые представители морских разбойников — дикие Сомалийцы, были. Вот сокровища всех этих пиратов, что они прятали по всему архипелагу и искали игроки. Только Сомалийцы были исключением — с ними только воевали все.
В игре можно было быть добропорядочным моряком, дружить с губернатором, прочими положительными НПС и враждовать со всеми пиратами и НПС, что пиратам помогали, или наоборот быть пиратом, воевать с официальным правительством архипелага, и всех грабить как на суше, так и в море.
Весьма продуманная со всех сторон игрушка вообще-то. В основе сюжетов реальная история мира, география, даже политэкономия была прописана и социальная составляющая. Присутствовала однозначная система преступлений и неизбежных наказаний, призванная убедить молодёжь, что быть законопослушным гражданином лучше, чем пиратом. Даже профориентация там была заложена. Задачки разные: математические, на логику, на память... Короче, много всего такого полезного для детского ума.
По отдельности в неё редко кто играл — одиночек там практически не было, все-всегда состояли в каком-нибудь клане.
Я тогда в седьмом или восьмом классе кажется была и об этой игре чёртовой тоже в школе узнала. Ну, и полезла разумеется туда, вслед за всеми и со всеми. На архипелаге один пиратский клан был «Касабланка», в котором состоял весь наш класс, кто в эту игру играл, и часть параллелей, в том числе и Маринка там была.
Года два где-то нормально всё шло — промахи случались у всех: и у клана, и у кого-то конкретного, но в целом-то всё решаемо оказывалось, жести как таковой не было. Мало ли кто с кем из-за чего поцапался.
Уровень у меня там был сто тридцатый, как и у большинства с кем общалась. Клан он ведь, как и школьный класс — неоднородный, всегда есть разделение по кучкам, с кем-то ты больше общаешься, с кем-то меньше.
До сих пор не пойму — с чего вдруг, всё посыпалось...
Сложилась у нас тогда на Острове своя тесная компашка, всего-то человек семь — Я, Маринка, ещё одна девчонка из её класса Танька, и из моего Анжела, Наташа, Зоя, Ленка. Играли как все, большую часть времени сами по себе бегали, квесты разные выполняли, и в общих для клана мероприятиях участвовали — морские сражения там всякие, в данжи ходили, на другие кланы нападали, или наоборот защищались, если на нас нападали и всякое такое.
И попалась нам как-то в руки очередная карта сокровищ — это нормальное явление в той игре, такие карты буквально под ногами валялись, в лавках продавались, ими рассчитывались НПС с игроками, ими обменивались игроки, их даже коллекционировали.... В общем, попалась нам карта и мы начали её разгадывать — добраться до определённого острова, вычислив его название для начала, потом с местными агрессивно настроенными аборигенами-людоедами разобраться, найти пещеру-данж, зачистить это дело и в конце получить на руки сундук с сокровищами.
Самое нормальное, рядовое задание в той игре, ничего такого-разэтакого, от слова — вообще.
Убили мы на это задание, как сейчас помню — три недели, призовой сундук получили и сразу поделили содержимое: шмотки, элики, пиастры и свитки с редкими умениями.
Умений было семь и нас тоже семь — лучше не придумаешь, не так ли? Задание мы выполняли группой, клан как бы не при делах был, а значит по правилам клана же, претендовать на часть добычи не мог. Ничего подозрительного по близости не наблюдалось — с другими игроками во время прохождения данжа мы даже не сталкивались и в глаза их не видели. У нас не было причин затягивать изучение умений из свитков.
И я, на радостях, просто предложила всем нам изучить всё это дело прямо там на месте, не выходя из пещеры. Уж больно мне хотелось быстрее научиться летать — свитки с умением мы распределяли рандомно и не знали кому какой попадётся, подробности об умении можно было узнать уже после того как свиток перемещался к тебе в инвентарь и становилось доступно описание полученного умения.
Всё почестному, не придерёшься.
Я тогда выиграла умение из набора «Питера Пена», который собирала — «Полёт», там конечно всякие заморочки были прописаны; типа — высота и дальность зависят от манны, это дело можно было развивать за счёт кое-каких скилов и прочее-прочее. Уклонении и ловкость надо было качать для скорости.... Неважно.
А важно то, что умение это было редким и главное — его хотели получить буквально все. Это и понятно, кто же не захочет научиться летать.
И я, в детской наивности своей, даже не задумалась тогда о том, может ли всё это создать мне проблемы, просто радовалась до соплей и предвкушала лучший в мире аттракцион. Впрочем, и остальные девчонки в обиде не оказались, их умения тоже были достаточно шикарными, не такими конечно, как «Полёт», но всё-таки тоже редкими.
Скрывать нашу удачу от остальных друзей и клана мы не стали — зачем собственно, и в тот же день всё всем растрепали. Народ ТОГДА за нас только рад был. А дальше, через пару дней, начался какой-то цирк уродов.
С какого-то перепугу пиратский клан «Чёрная каракатица» выставил нашему претензию, заявив — что мы с девочками якобы увели у них данж. Сама эта постановка вопроса уже была абсурдна.
Конкуренция с заданиями была всегда — в этом как