Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Закончив с ужином и запив его холодным напитком, Микки развалился на новеньком стуле.
Все-таки с рабыней была хорошая идея, теперь логово хоть выглядит обитаемым… Парень чуть замечтался размышляя о том каким это место будет в будущем. Он уже видел в воображении огромные залы, каменные стены…
— Стены! — вскрикнул Микки и залез в редактор подземелья.
Со вторым уровнем Подземелья открылась возможность построить нормальный пол, потолок и стены, но каждый обустроенный метр лабиринта стоил таких денег, которых Микки еще за всю свою жизнь Хозяина Подземелья не видел.
Можно сделать так, чтобы пещера была вовсе не пещерой, а например подземными руинами города, с каменными стенами, небольшими развалинами, алтарями… Можно было превратить пол пещеры в болотную жижу и сделать что-то вроде затопленной тропической пещеры. Также Лабиринт можно переделать под заброшенную шахту, с большими деревянными опорами.
— Хм… Жаль я пока не могу изменять сами комнаты… Может быть я бы их сделал больше, или наоборот… Ну ничего, в будущем такая возможность точно откроется, а пока глянем что там за Чертеж мне выпал с квеста.
«Маскирующийся сундук с золотом. Ловушка/Монстр. Это один из древнейших видов хамелеонов. Когда то он научился охотится на путников, имитируя очертания сундука с золотом. С тех пор существо постоянно сидит на одном месте в облике сундука и поджидает неосторожных Героев. После того как жертва подойдет близко и наклониться за сокровищами, сундук резко клацает крышкой, выпуская огромные клыки. Мало что из путников может уйти от сундука живым…»
Хм… интересная штука. Найдутся ли те, кто на нее клюнет…? Во второй комнате вполне можно ее установиться, и придумать что-то с патрульным… хм…
Микки несколько минут думал стоит ли сейчас строить ловушку, но в итоге отложил это мероприятие на потом.
— Если уже идем по новым постройкам, то нужно закончить квест с мужиком в клетке… — парня прервало системное сообщение.
«Внимание! За вашу голову назначена награда!»
Кто? Какого черта?
Хозяин Подземелья полистал весь интерфейс в поисках разгадки, но никаких подсказок или описания больше не было, кроме пару строк.
«Вы кого-то сильно разозлили. Некто объявил награду за вашу головой и теперь раздает листовки с вашим портретом. Будьте осторожны!»
— Твою ж мать… И кто это меня опознал? Лысый думает что я умер, он собственноручно разрубил меня пополам. Кто еще меня видел и выжил? Неужели та тощая женщина на фермерском поле, или ее охранники? Не думаю… Эти трусы скорее всего забились в норы и никуда не вылезут в ближайшее время
«Внимание! На ваше подземелье готовится нападение пяти игроков!»
— Черт! — вскрикнул Микки, вскочив со стула — Да что происходит?! Кто-то раздает квест на мою голову и в это же время, на подземелье собираются напасть сразу пятеро… Грядет что-то крупное…
*
Глава 9
Микки открыл меню рейдов, пробежал глазами по списку и зацепился взглядом за самое интересное.
"Задание — Найти того, кто объявил на вас охоту (округ деревни Тихий Холм)"
— Вот же тварь. Посмотрим, кто там подписал себе смертный приговор.
Хозяин Подземелья выбрал этот квест и испарился в облаке дыма.
Каждый раз, когда Микки выбирал подходящее задание из логова, игра любезно телепортировала его в область выполнения, или к конкретному персонажу. Парень мог и сам дойти, но если отправиться пешком, то найдется тысяча и одно занятие, которые отвлекут его от дела.
Поэтому Хозяин Подземелья предпочитал пользоваться телепортом.
Деревня Тихий Холм… хм… я уже видел это название, кажется, раньше здесь был другой квест от Города Нежити. Кажется, на запугивание жителей. Может быть если бы я его выполнил, то и награду за мою голову никто бы не объявил?
Телепорт выбросил парня на дорогу, ведущую в деревню.
Парень медленно шел по тропе, размышляя о том, что ему придется сделать.
Если это один из охранников Анкара, то наверняка он предупредил местную стражу и всех жителей о том, что я не человек. А это значит что меня будут стрелять, колоть, рубить и жечь. Такого я точно не переживу даже в форме Вурдалака. Что остается? Тихо пробраться в город и найти того, кто раздает квест, затем без свидетелей убить его.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сложная задача, особенно для того, кто выглядит как оборванец… Придется прикупить одежды. Если я не собираюсь пока превращаться, то хорошая одежда будет как нельзя кстати.
В кошельке позвякивали 30 золотых монет, которых вполне должно хватить на обычную одежду. Чтобы хотя бы жители города не принимали меня за бомжа. Лишнего внимания мне не нужно.
Хозяин Подземелья вошел в деревню. Небольшие деревянные одноэтажные домики хаотично разбросаны тут и там. Из каждой печной трубы шел дым. Ночи уже стали прохладными, конец лета не радовал погодой.
Солнце медленно выкатывалось из-за горизонта, и люди неспешно начинали рабочий день. Кто-то шел на рыбалку, кто на охоту, а те, кто нужен Микки — открывали торговые лавки.
В деревни есть целый рынок, хоть и небольшой.
Парень в порванных штанах с голым торсом и небольшим наручем-щитком, интересовался тем, что выкладывает на прилавок старик лет шестидесяти.
— У тебя деньги-то есть, паренек? — спросил добродушно дед, не сводя глаз с Микки.
— Есть, деда — парень перебирал в руке несколько золотых, изучая товар.
Кожаные старые куртки, сапоги, штаны. Ему бы пригодился такой комплект.
— Штаны и куртка — 5 золотых — отрезал старик.
— Штаны, рубашка, куртка, плащ с капюшоном и сапоги — за все дам 6 золотых — парировал парень и посмотрел в глаза старику.
— Ты чего, мил человек, это же грабеж!
Может быть и грабеж… — подумал про себя Микки. Он напомнил себе, что нельзя привлекать внимание, но это не значит, что нельзя поторговаться.
— 8 золотых — предложил Хозяин Подземелья.
После переговоров, парень купил полный комплект одежды за 10 золотых.
— Спасибо, с вами приятно иметь дело — Микки улыбнулся старику, забрал вещи и пошел искать укромный уголок.
Нужно быть осторожным. В любой момент на площади может появится человек, который и объявил награду за его голову.
Парень отошел за один из домов, после которого был только небольшой частокол, огораживающий деревню от остального мира.
В кустах дикой смородины Микки переоделся, и теперь выглядел как обычный приключенец.
Одежда села идеально, будто под него и шили. Плащ надежно скрывал тело, а глубокий капюшон — голову.
Сорвал несколько вкусных спелых ягод смородины, закинул в рот, и накинув плащ, вышел в деревню.
Микки уже морально подготовился к тому, что ему нужно будет весь день ходить по городу, слушать разговоры людей, и обращать внимания на любые мелочи, которые подсказали бы ему кто раздает квест на его убийство..
Примерно пол часа Хозяин Подземелья бродил по деревни, склонив голову, и прислушиваясь к разговорам. Ничего, чтобы указало ему на заказчика не услышал. Затем он решил попытать счастья на торговой площади. Людей там побольше да и торговцев хлебом не корми, дай что-то интересное рассказать в свободные уши.
Большинство людей уже во всю торговали. Открылись и другие прилавки, в которых Микки увидел одежду получше, но выбор уже был сделан. По деревне разносился запах жареного лука, мяса и пива из трактира. День официально начался.
Микки прошел в таверну. Никто из жителей не обратил на него внимания. Подумаешь, еще один приключенец шарится по городу в поисках квестов или подходящего торговца.
— Кружку вашего лучшего пенного и пару котлет с хлебом — заказал Микки и присел на табуретку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вокруг сидели немногочисленные работяги, пара симпатичных девушек разносили блюда.
Парень осмотрелся и прислушался. За ближайшим столиком жители обсуждали последние новости.
— Слыхал, где-то недалеко от деревни какой-то волко-пёс объявился… — сказал мужичок лет пятидесяти, уплетая хлеб беззубым ртом.