Поездатое путешествие (СИ) - "Ascold Flow"
Найти нитку с иголкой оказалось не так просто. Ни аптечки, ни обысканные вещи не дали искомого. В итоге пришлось просто промыть и заклеить пластырем что имелся у наших спортсменов, к счастью не таки уж и глубокие, как могли бы быть раны. Более того с достижением 20 живучести, частичное восстановление повреждений было заметно уже через 10 минут.
-Итак, дамы и господа. У нас осталось 45 минут до прибытия. Нам необходимо обыскать и найти все системное оружие что разбросано то тут, то там. Минимальный запас еды и воды, аптечку и возможные другие полезные предметы. Дальше — закончить с разбором трофеев и подготовиться к эвакуации после прибытия на станцию.
— Как трофеи будем делить? — задал вопрос Антон.
— Во время схватки все действовали на максимум своих возможностей, но у каждого из нас свои преимущества и стиль боя. Чтобы не было споров — предлагаю бросить жребий и по очереди выбирать среди выпавшего лута приглянувшиеся вещи.
— Я бы поспорил, ты всё таки двух боссов завалил, но если ты настаиваешь...
— Один я бы не справился, ты же сам прекрасно это понимаешь. — а про себя подумал, что возможно и справился бы, но не факт.
— Договорились — решил за себя и Анну развалившийся на сиденьях Антон.
Жребий решил, что Анна будет первой, я выбираю вторым, а Антон третьим.
Быстро пробежавшись по вагонам мы с Анной собрали все трофеи, в том числе первичное оружие системы. Всё было разложено в относительно чистом, не загаженном кровью и прочим месте.
Попутно ознакомился с своими достижениями, иначе могу взять то, что у меня выпало как награда системы.
«Поздравляем! Ваша группа зачистила данж „Поезд в один конец“. Задание „зачистка поезда“ выполнено. Спасено — 2 человека. Вам полагается награда!»
«Получено 900 опыта.
Получено достижение: Первопроходец.
Вы один из первых с момента возникновения Системы на Земле обнаружили Данж, бросили ему вызов и победили. В награду вы получаете 3 очка навыков и 1 очко способностей. Отныне за каждый впервые в мире найденный вами и пройденный новый данж, вы получаете 3 очка навыков и 1 очко способностей в случае успешного прохождения»
«Внимание! Разблокирована возможность получения награды на выбор за достижение первого предела развития характеристик ИНТЕЛЕКТ, ЖИВУЧЕСТЬ.
Разблокирована возможность получения награды за единовременное нахождение в 3 топах.
Разблокирована возможность получения награды за единовременное нахождение в 4 топах.»
«Желаете выбрать награду?»
Конечно желаю. Спрашивает ещё.
Зрение расфокусировалось и перед глазами появился список из нескольких десятков возможных к выбору способностей. Одна из них — повышенное восприятие оказалась заблокирована, понятно почему. Все они были хороши и многие мне пришлись по душе. «Ускоренное мышление», «Повышенная реакция», «Пси-щит», «Пси-воля», «Глубокий анализ» и ещё с десяток наиболее достойных выбора вариантов. Описания к сожалению, не было и лишь интуитивно, совместно с моей врождённой способностью я смог кое-как отсортировать способности по значимости лично для себя. В итоге, с болью в сердце, остановил я свой выбор не на чём-то дальновидном, что после прокачки позволило бы мне стать на новую ступеньку развития человечества, а на банальном, но капец как актуальном в свете предстоящих сражений варианте: «Обострённая интуиция». Надеюсь в симбиозе с моей врождённой способностью это позволит избежать ошибок и поможет лучше чувствовать себя в бою и предвидеть опасные для моей тушки ситуации.
С наградой за живучесть долго не гадал, лишь ознакомился со списком и взял себе, как и Антон, «Иммунитет от инфекций». Как и ожидалось, большинство способностей завязывались на улучшение организма, его защиту и развитие способов выживания. К примеру «Крепкая кожа», «Защита внутренних органов», «Прочные сухожилия», и т.д. Были и экзотические — «хитиновый щит» к примеру. Вот только растить новые органы в своём теле что-то не очень хотелось. Или, например, «Второе сердце» — думаю всем понятно, что именно даёт эта способность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дальше последовали награды за нахождение в 3ем и в 4ом топах.
Из первого на выбор попалось одна способность, одно оружие и один элемент брони. Конкретно в этот раз — штаны.
Книга способности: Дублёр
Ранг: Уникальная.
Позволяет вам создать своего двойника — «Дублёра», владеющего 50 % от ваших базовых характеристик и способностей. Способен к самостоятельным действиям и принятию решения на основании поставленной вами задачи. Существует время равное количеству значения (ИНТЕЛЛЕКТ+ДУХ) / 2 минут. Может быть отозван. Призыв доступен 1 раз за 24 часа.
Не занимает место среди ячеек способностей.
Палаш «Обезглавливатель» — 2 уровень.
Ранг: Редкое
Урон (Режущий) 15-30
Прочность 200/200
Редкое оружие, созданное для убийства. Особенно успешно в применении для отделения головы от тела. С 10% вероятностью удар произведёт направленную конусообразную режущую волну, поражающую врагов на дистанции два метра от пользователя.
Штаны лёгкой походки — 3 уровень
Ранг: Редкое
Прочность 90/90
Изделие невероятного качества.
«Лёгкая походка» Помогают своему владельцу передвигаться без стеснений по любой местности, не загрязняются и блокируют наносимый урон до исчерпания прочности (1 прочность=10 единиц урона)
Скорость передвижения по местности +10%
Особо не думал. Слоты у меня забиты, а уникальная книга навыка — это топчик. Вообще, за вхождение в мировой ТОП — награды должны быть соответствующими, как минимум ранга «РОЯЛЬ В КУСТАХ». Если бы оружие или бронька были бы ранга выше редкого, чего уж там, легендарными — я бы ещё подумал. А так, да хороши шмотки, но их и сравнивать не с чем в моей ситуации. Тем более, что проблему шмота я решу легко, главное выжить и найти место для прокачки, всё-таки не зря у меня имбовый уникальный навык присутствует. Желательно это всё по дороге домой сделать. Вообще, прихожу к выводу о том, что мой персональный квест «вернуться домой», не отображаемый системой, при попытке выполнить его оперативно и остаться живым — имеет ранг легендарного, никак не меньше. Конечно остаётся маленькая вероятность что цивилизация не падёт, всех победим, и я смогу на транспорте, авиа, жд, или даже на автомобиле вернуться домой. Но слабо верится в человечество, если честно, особенно в нашей части планеты.
Дальше были награды за 4ый топ. Кристалл развития, Мифическая Книга активного навыка 1 уровня «Бастион» и Мифическое «Ожерелье духа леса». Вообще судя по всему ранги строятся следующим образом: Обычный, Качественный, Редкий, Мифический, Уникальный и дальше возможно легендарный. Это из того что я уже успел увидеть, ну кроме легендарного. Одно «но» — уникальная вещь или способность, она может быть и уникальным мусором. Или я нагнетаю? Да хрен его знает. Поэтому вполне возможно, что в рейтинге она будет находиться ниже чем мифические системные предметы. Или же это скорее, как было написано — снаряжение «ВНЕ КАТЕГОРИЙ», представленное в единственном экземпляре. А то что это может быть уникальная способность пускать колечки дыма в виде розового единорога — это пофиг. А может я вообще не прав и все мои выводы стоит засунуть в одно место. Тем не менее — мне предстоит сделать очередной тяжёлый выбор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кристалл развития.
Многоцелевой кристалл для улучшения качества системных предметов, развития ваших питомцев, либо собственного развития. Увеличивает шансы на успешную эволюцию.
Подробностей не так уж и много.
Книга активного навыка 1 уровня «Бастион»
Ранг: Мифическая.
Активируя бастион, ваше тело становится сродни крепости, способной выдержать значительный урон.