Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат
«Ладно, пора зарабатывать приглашение в гильдию», — я встаю со скамьи, заставляя её елозить по полу с неприятным звуком.
Колин Фракенрэнд оборачивается ко мне с недовольным выражением лица и говорит:
— Сиди тихо. Мы вернемся к прежней программе, когда я тут закончу.
— Хотите, я помогу вам? Люблю бить беззащитных женщин и есть детей.
— Каких только отбросов нет на улицах моего города, — Колин брезгливо на меня посмотрел и вновь повернулся к пленнице.
— Да, я такой. Хаос воспитывает в смертных желание и умение нарушать правила, — я начинаю подходить ближе.
На эти слова собеседник не мог не обратить внимание, так как Хаос является врагом мира и конкретно богов, один из которых покровительствует Нокс-Мантису. Признаться в службе темным силам, значит, подписать смертный приговор в некоторых случаях.
— Эрифа! — приказывает Колин, но я знаю о слабых сторонах этого волшебного существа.
— Веселись и жги! — я выкрикиваю клич, активируя «Сосуд проклятий» ур. 1.
На первом уровне персонажа мне будет очень сложно уничтожить Эрифу, но проклятиями я могу серьезно снизить её возможности. Я знаю, что не проиграю, ведь криптомантия воспитывает в смертных умение готовиться и планировать на много ходов вперед. Любую проблему я могу решить, как написание программы, и для этого желательно видеть алгоритм даже с закрытыми глазами.
Внутри разливается пожар силы, а потом несколько проклятий алыми цепями падают на ложно хрупкие плечи кристаллического создания.
Глава 13
Теперь у меня противник намного серьезнее кабачного вышибалы. Искусственное создание из кристаллов невероятно крепкое, а также может пользоваться разрушительными заклятьями, что вложил бог магии. Это то, что с помощью обычных кулаков не победить, но мое тело начинает источать алую ауру, которая заставляет Эрифу притормозить, все же это не стандартный голем, соперница имеет подобие разума, насколько я помню. А потом алые цепи возникают вокруг тела девушки, заключая в смертоносные объятия.
Мои волосы словно начинают жить своей жизнью, поднимаясь под напором энергии моего таланта. В целом, сильные персонажи часто имеют какой-либо особенный талант, который по факту является уникальной способностью. В случае Волди это «Сосуд проклятий», который позволяет мне хранить внутри себя спящие проклятия, которые можно быстро бросить на врага. Также «сосуд» увеличивает характеристики проклятий: они бьют сильнее и действуют дольше. Но куда интереснее принцип «взаимности», когда шанс успешно наложить проклятие равен почти ста процентам, но взамен мне приходится накладывать проклятие и на себя.
Я словно бегу в атаку, зажав в руках гранаты с вынутой чекой. Кажется глупым накладывать проклятие и на себя, и для кого-то другого это было бы так, но Волди так долго испытывал себя проклятиями, что приобрел огромную сопротивляемость подобным эффектам. Теперь сила и высокий шанс наложения проклятия перевешивает возможные неудобства.
Соответственно, алые цепи падают и на мои плечи, пока тело атакуют сразу три проклятия: «Великое замедление», «Великое угасание магии», «Великий разрыв связей». Это как раз то, что нужно против волшебного существа. Эрифа может быть очень быстрой, так что замедление вдвое уменьшает её скорость, со стороны выглядит так, словно она запнулась на ровном месте.
«Великое угасание магии» очень неприятно для магов и волшебных созданий. Проклятие опустошает резерв маны цели на определенный процент, зависящий от многих условий, а также в целом уменьшает доступный объем магии, поэтому восстановить в прежнем размере не получится без снятия проклятия. Кристаллы Эрифы сразу тускнеют, а глаза создания в страхе расширяются, словно она самого Англорака увидела. Впрочем, выгляжу я сейчас действительно дьявольски.
И, наконец, «Великий разрыв связей». Потрясающее проклятье, когда нужно оборвать эфирные связи. Например, между магом и куклой, которой он управляет. Или разрушить сложную магическую печать. Это становится последним гвоздем в крышку гроба, так как Эрифа вдруг падает на пол. Она постоянно связана с Хека, богом магии этого мира, получая от него силу и поддержку. Резкий обрыв связи с божественным планом заставил её потерять равновесие, но куда сильнее будет удар по боевому духу.
Да, я вижу это. Вижу ужас в её глазах, она никогда с таким не сталкивалась, поэтому очень медленно встает не только потому, что одно из проклятий влияет на скорость. Да даже Колин Фракенрэнд изумлен, если судить по лицу и его словам:
— Как ты можешь знать проклятия, чтобы изгнать божественную силу?
Мэр не совсем верно понял принцип действия проклятия, но результат очень похож. Чтобы прям изгнать божественную силу, нужно иметь поддержку другого бога или быть им равным.
— Эрифа, продолжай наступать! Убей его! — Колин заставляет волшебное создание двигаться в сторону возможной гибели. Умирать не хотят даже самозарождающиеся грязевые големы, не говоря уже о существе с высшей нервной деятельностью.
И Эрифа переходит в наступление. У нее все еще достаточно сил для того, чтобы убить меня, разница в уровнях большая, но мне уже удалось посеять зерно сомнений в исходе, поэтому она сама себя тормозит. Осталось полить благодатную почву водой. Или кровью.
Оживший кристалл бросается на меня, пытаясь схватить за шею и задушить, но я отталкиваю её от себя и еще сильнее угнетаю кличем:
— Веселись и жги!
На последнем слове напрыгиваю на жертву и валю на пол, поставив сапог на лицо создания.
— Скажи, Колин, ты веришь в богов Хаоса? — начинаю еще издеваться на мэром города и получаю в ответ лишь ругательство.
Колин Фракенрэнд вновь обнажил клинок, который покрывается красной энергией. Похоже, оппонент решил вспомнить уроки работы с силой духа, которую воины используют вместо маны. Жаль, что я не могу поддерживать более трех проклятий одновременно на первом уровне, поэтому сейчас придется подключить умение убеждать. И нет, не Колина, он все еще трезво мыслит.
— Скажи, Эрифа, знаешь, куда отправляются волшебные слуги, вроде тебя, после смерти? Бог магии не сможет тебя избавить от посмертия, ведь мои проклятья отправят тебя прямиком в Царство Хаоса. Оттуда нет дороги в мир живых без перехода под наши знамена.
Расчет оказывается верным, ведь Эрифа словно с ума сошла, закричав. Да, она не хочет таким образом умирать и не знает, что это был блеф. Магическое существо легко меня отбрасывает, вскакивает и вкладывает все силы в атаку, которая, разумеется, будет магической. На грани смерти, пускай и надуманной, люди и нелюди могут показать нечто невероятное.
Фигура противницы окутывается ярким светом, кристаллы на теле сверкают и резонируют с неприятным звуком, который перерастает в гул и почти визг, когда луч магии обрушивается в мою сторону. Но это не стало для меня неожиданностью, я знаю об этом скилле и спровоцировал на его использование.
Сейчас вновь нужно оказаться в нужном месте и в нужное время, чтобы не дать слепящему лучу задеть себя, и одновременно напрячь все силы, чтобы развернуть Эрифу. Мой маневр привел к замешательству, чем я не преминул воспользоваться, разворачивая корпус Эрифы и удерживая её вытянутую правую руку. Сто восемьдесят градусов — вот сколько сейчас отделяет победу от поражения.
В ночи Нокс-Мантиса происходит интересное зрелище, когда верхний этаж «Грота алых грез» прорезает яркий луч, который проносится по этажу, словно хочет открыть его как консервную банку. Камень, дерево и стекло: всё разрушается, а луч даже оставляет оплавленные участки на соседних зданиях.