Тортуга: Самурай (СИ) - "Bot№4"
— Самурай, у нас движение в Д2, - голос Демона в наушнике.
— Детали?
— Ну… выглядят сурово. Точно вижу 2 меха, но обзор так себе. Есть экзачи, чисто пехоты мало.
— Всем отрядам, — перешел я на общий канал, — Статус и координаты.
По итогам быстрого отчета я даже хмыкнул. Как-то так случайно получилось, что бы полукольцом заходили во фланг данной группе игроков. И… мне все больше кажется, что случайности не случайны. Что за каждой случайностью сидит хитрое ебало из штаба тактиков, которое довольно потирает ручки. Осталось только найти закономерности… или перестать видеть во всем заговор. Впрочем, данный выбор пока что можно будет отложить на потом.
— Стягиваемся на них, — решил я.
— Эм… как бы тебе сказать помягче, — ответил Демон в рацию, — Нам там нихуя победа не светит.
— А нам и не нужно побеждать, — мозг уже перестроился под боевой формат, — Демон — прописываешь кому сможешь в голову и уходишь до конца боя. А лучше сразу отступаешь. Богомол и Садист — вы устраиваете аркаду на отступлении. Сбрасывайте если есть что ценное и просто зубами вцепитесь, когда они отступят. Похуй на фраги, нужно морально пресануть их.
— Эх, опять на респ… — вздохнул Богомол.
— Остальные — после начала боя стараемся откусить кого можно и съебываем. План такой же — если дропайте весь ценный лут. Давайте, в темпе.
***На этот раз нас обнаружили слишком рано. Моя ошибка — слишком поздно заметил дронов. Парочку мы сбили, но нас тут же накрыли плотным огнем. Хорошо хоть АГС у них был один — ну или как там у них называются автоматические гранатометы. Демон успел убить одного из группы, да на этом почти что всё.
В целом, из всей группы выжил лишь я, успев убить еще одного игрока. И то — выжил лишь благодаря экзоскелету. После этого меня накрыли какой-то ракетой — я даже потом не поленился и сходил посмотреть: там вынесло несколько соседних комнат.
Можно сказать — ганк обосрался. В основном потому, что полезли туда, куда даже дебилы не лезут ибо их сожрут. Но я намеренно это сделал. Вы скажите, что намеренно обосраться — это все еще обосраться, но тут есть нюанс…
Во-первых, мне нужно было просто посмотреть, кого мы будем в скором времени гонять ссаными тряпками. А то, что мы их гонять будем — это даже не обсуждается. Во-вторых, также важно было прочувствовать, чем будут пытаться гонять уже нас. Спойлер — АГС-ами и ракетами. Ну и в целом еще было важно глянуть, а что у них по тактике. И вот ответ на последний вопрос меня радовал больше всего — нихуя.
У врагов не было какой-то продуманной формации. Как шли толпой, так и идут. Разве что мехи кое-как распределены. Но ни дозора, ни отдельной штурмовой/огневой группы — мы же когда шли сюда не просто так разделялись на 2 команды. В этом есть смысл, если подходить к разделению с умом.
В любом случае, попав на респ я не был как-то опечален. Ведь суть не в том, кто победит здесь и сейчас. Главное — кто победит на большой дистанции. А для этого нужны тренировки. Точнее даже не сами тренировки, а выводы, которые с них делаются.
Что хорошо — у других я тоже не заметил какой-то печали по поводу вайпа всей группы. Кстати, Панзер с Демоном даже успели отступить — ну я им и говорил, чтобы они даже не думали что-то делать после первого выстрела.
А теперь нужно было сесть и подумать, как в теории мы должны убивать такие команды. Во-первых, понятное дело, что нужно снаряжение получше. Как минимум, чтобы нормально пробивать экзачи и не отлетать от ваншотов. Но это плохой вывод, ибо звучит он как "желательно иметь снаряжение не хуже, чем у противника". Очевидно и понятно.
Вторым выводом было то, что нужно что-то делать с мехами. Причем вариант "дадим Панзеру бахалку покруче" не подходит — там же не один мех. А пока он будет перезаряжаться, нас всех покрошат. А значит, нужны… ну не знаю — ПТУРы какие-то или… точно, у нас же есть мины! Но с ними тоже нужно что-то придумать — не бегать же с горящей жопой и минировать дорогу прямо перед каждой группой. Идеальным вариантом были бы ПТУРы на дистанционном управлении.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Третье — нужно было как-то "удивлять" вражескую пехоту. Потом что даже 10 бойцов — не так чтобы грозная сила. Особенно, если врагов в 2 раза больше. А значит, нужно сделать так, чтобы все враги не могли разом включиться в бой. И вот тут уже есть варианты — самый банальным является оглушение. Закинуть им связку светошумовых или что-то такое. Или наоборот — закидать дымами, пусть они там как ежики бродят в начале боя.
Также нужно будет изменить оружие у Демона. Полноценный снайпер — это круто и уважаемо, но мне был нужен именно "снайпер поддержки пехоты". То бишь, марксман. Появится нормальное снаряжение — исчезнет проблема с тяжелой броней у врага. А зачем тогда держать полноценного снайпера?
***В этот день мне предстояло просидеть на базе, занимаясь хозяйственными вопросами. В основном — крафтом и модификацией оружия. Повысившийся уровень Оружейника позволял создавать уже более интересные вещи. Например — самодельные гранаты и фугасы. Правда, пока что только зажигательные из того биотоплива, но уже неплохо. Тем более, что этого самого биотоплива у нас было достаточно — монстров в перегонный аппарат накидали знатно. Против не бронированной пехоты — вообще отличный вариант. Не белый фосфор, но тоже сойдет. Так сказать — это не военное преступление, если ты использовать это в игре.
Также, мне стали доступны для крафта бронебойные патроны. Ну… очень и очень условно бронебойные — просто с упрочненным сердечником. Материалов у нас было достаточно, так что хотя бы для Демона нужно было скрафтить такое.
Ну и про себя любимого я тоже не забыл. Автомат мой был полностью сломан и я его выбросил. Хотелось чего-то более внушительного — например, штурмового карабина. По системе — что-то по типу древней М14. В плане — мощный винтовочный патрон и теоретическая возможность автоматической стрельбы, которой никто не пользуется. Но в целом — мощный вариант для боя на средней дистанции.
Естественно, туда сразу были поставлены ДТК, коллиматорный прицел и рукоятка. В основном ради характеристик, чем для реального удобства. Но главное — я накрафтил почти сотню хороших патронов для нее, что пробивали бронежилеты до 5 класса включительно — а это максимум из личной брони, который доступен для низких уровней.
Винтовку я назвал "Гнев". В целом, чисто ради прикола — система предложила, а мне смысл отказываться. Перекрасил еще ее — это тоже добавляло немного характеристик. Глупо, но тут ведь не реальный мир, так что я смирился.
За всем этим время дошло уже до 6 часов. С чистой совестью послав всех нахер путем раздачи ЦУ, я вышел из игры. Игра закрылась, а я еще несколько секунд лежал в капсуле. Опять начал болеть хребет. Намекает, зараза, что добром такое не кончится. А еще нужно встретиться сегодня с сестрой. Ну вот что за день — вроде ничего особо ценного не сделал, а день уже почти кончился. Ну, точнее, кончится, когда я с сестрой расстанусь — она точно решит мне пересказать всю информацию обо всех наших родственниках. Как будто мне не похрен на них. Но… все равно придется выслушать.
С этими мыслями, слегка морщась от тянущихся мышц, я начал быстро одеваться и уже через 10 минут вышел с территории Тортуги. Эх, завтра придется нагонять, а то что-то наш темп геноцида китайских новичков сильно просел за сегодня.
***Встреча с сестрой прошла никак. Ну посидели в ресторане, она рассказала как дела у родственников, пока я поддакивал и рассказывал, как сам живу. Но, во-первых, это было дико скучно. А во-вторых… второй пункт был куда хуже.
Я постоянно ловил себя на мысле, что продумываю планы засад. Как размещать своих бойцов, как инициировать бой, как правильно минировать и где на отступлении поставить растяжки. Мысленно ставил галочку на тему изматывающих боев — когда на одной засаде бой не заканчивается, а перерастает в череду мелких столкновений по пути.