Уроборос-3. Принцесса Мио. - Сергей Николаевич Быков
Интересная деталь, сколько я уже ею постукал по разнообразной породе даже представить пот выступит, но шахтера, в смысле профессии, как не было, так и нет.
Однако, как меня и предупреждала, кажется, уже целую вечность назад Янка-няшка, не всё так просто в "Бесконечной Вселенной". Профессии шахтёр у меня нет, но колочу породу я уже давно на очень приличном уровне. Магические помощники "опознание" и "сканер" интуитивно направляют руку бить в незаметные глазу микротрещины, слабые места и точки напряжения в породе. А мои показатели силы в шестьдесят три, выносливости аж в сто двадцать пять, ловкости - пятьдесят, не мало в этом помогают. Плюс ко всему профа "Каменотёс" в четвёртом ранге, позволяют мне колоть, стругать и резать камень, как нож масло.
Ну, как нож масло, это я подзагнул, но производительность и качество махания киркой явно на лицо. Думаю, выколоти я "квестостартер" - медную руду, так мне почему-то кажется, сразу получу пятый... нет, десятый уровень шахтёра! Да, десятый! Не меньше!
- Ать! Ать! - трык, бух! - Хорошо пошла!
За узкими окошками ярится непогода! Дождь хлещет как из ведра, ветер треплет деревья, разгоняет скромную волну в бухточке, молнии посвёркивают где-то в вышине, гром грохочет. Однако это всего лишь слабые отголоски реального катаклизма первых, самых свирепых штормов. Уж мне есть с чем сравнить. Можно сказать, что тут полное спокойствие. Именно так я и назвал сие место - Бухта Спокойствия. И не только в связи с защитой от непогоды, но и в остальном, так сказать, бухта не выкидывает фортеля...
Не кидается на шею лиана-вампир в лесу, когда я захожу туда по делам. Хищные монстры не крадутся дождливой ночью, чтобы заесть меня слабого! Из воды не ползут страшные кракозябры с аналогичной целью. Тихо, спокойно... Хорошее место. Это я удачно заплыл, и прям очень вовремя. Потому и остров назвал соответственно - Удачный. Не знаю, насколько он, в целом, будет удачный, посмотрим, но менять ничего не стану. Тем более Система название зафиксировала и уже выдала одно очко к свободному распределению в характеристики.
Да-да, увы... После Мочала, где мне обломилось аж целых пять очков, каждый последующий принёс, как первооткрывателю, только по одному. И теперь их у меня по совокупности - 37. И это, я вам скажу, много! С учётом их ценности и трудозатрат по зарабатыванию. Прогресс-то имеет явную тенденцию к замедлению. Например, профа "Картограф" качественно "примерзла" к пятому рангу и пока никаких подвижек не видно. Хотя подвижек в прокачке, в смысле меняющихся цифирек или процентиков в табличке какой-нибудь, тут отсутствует напрочь. Не отображает их Система. Такой вот креатив. Качайся без подглядывания в шпаргалку, и будет тебе счастье!
С учетом вышесказанного, ценные очёчки, на которые можно повысить, прежде всего, магию, экономлю. Пока то, что есть, удовлетворяет. А то, куда я бы со всем удовольствием вложился, например, "Интеграция", прокачивается, зараза, исключительно прокачкой! Такая вот тавтология!
Вот, сижу пока, не высовывая носа наружу, разбираюсь со статами и способностями, с хабаром, честно добытым, отнятым и стыренным на экзотических островах. Незаметно, по чуть-чуть, а напихал в магические сундуки богато. Надолго занятием себя обеспечил, да.
Минула пара недель, как налетели шторма и ураганы, природа вошла в размеренный ритм, если так можно сказать о непогоде. Я уже обустроился практически полностью, если не обращать внимания на мелочи, которые, впрочем, никогда не заканчиваются.
На улицу выхожу теперь уже чаще. Обычно поохотиться. Заодно потихоньку осматриваю, ощупываю и обнюхиваю окружающий мир. Чего-то эксклюзивного не нашел, хотя интересное изредка попадается.
Но в основном сижу в лаборатории и мастерской. Изучаю, что мне принесли новые уровни в профессиях и в статах. Варю алхимию, мучаю артефакторику, но больше всего занимаюсь интеграцией. Повысившись до пятого ранга, способность открыла мне возможность интегрировать на более качественном уровне. И не просто родственные элементы, как ранее, но и наконец-то стала выдавать вполне приличные шансы совместить условно живое в не-живое. Например, дерево в камень. И не просто "встроить" палку внутрь булыгана, что тоже уже не плохо, но и видоизменить саму структуру волокна палки на более "каменную" без потери гибкости и плавучести. И горит она только при непосредственном воздействии огня. Убрал, и она тут же потухла! Очень интересно получается.
Или вот кожу удалось "насытить" хитином или кальцитом, одним из веществ, составляющих раковины моллюсков. Как результат, кожа осталась такой же мягкой, но водоотталкивающей и совершенно не промокаемой. А если интегрировать в кожу перламутровый слой, то и кожа становится, помимо прочего, перламутрового цвета. Очень красиво. Малышкам бы точно понравилось. А вот на себя такое надеть, не дай бог, конечно. И не только из-за демаскирующих свойств, а, прежде всего, расцветочка для мужеского полу, того... Мне и розовой перламутровой прелести на костюме ныряльщика более чем достаточно, да. Но вот одежда из непромокаемой тонкой и лёгкой кожи у меня теперь появится.
Поработав с металлом, смог создать интересный выкидной ножик. В цельнолитую удобную рукоять сумел интегрировать простой и надёжный пружинный механизм, активируемый нажатием на условную кнопку. Самое интересно, что лезвие удалось засунуть в эту ручку в полтора раза длиннее самой ручки! Честно, сам пока не понимаю как! Но какие это "изобретение" открывает горизонты. Теперь буду "копать" в этом направлении более предметно.
В общем, удивительно, интересно и так вкусно! В смысле перспектив!
Правда, такие радующие результаты срабатывания интеграции очень редки. И даже успешный опыт по каким-то причинам не всегда удаётся повторить стопроцентно. Стабильность только снится. Хотя жаловаться грех, прогресс мало-мало есть. Вот и леплю одно в другое, методом научного тыка, переводя скопившиеся интеграционные материалы на порошок при частых неудачах. Но бывают и удачные результаты, да. И всё это скрупулёзно вношу в дневник, что, сколько, куда и как...
Обломился с чешуёй пуканов. Куда только, к каким материалам, и в каких комбинациях я их не прикладывал. Максимальный процент, 36 успешности, высветился лишь на совмещении кожи подводного щупальца, вампира маны. Рискнул всё же парочкой мелких пластин и небольшим кусочком кожи. Ну, как говорится, лизните замочную скважину, товарищ Мо! Уровнем не вышел...
А вот что давало высокий процент удачи при интеграции, так это привязанный предмет. Но в основном условно живое и изредка живое. Думаю, что такой эффект, с большой вероятностью, связан с моей кровью.
Душилку неоправданному риску подвергать не стал. Так же как и Бич. А вот на небольших кусочках плетей Кручёного