Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
— Беда, — сказал Рэй. — Пока мы били троглодитов и всякую шваль, дроу не было до нас дела. Но теперь…
— Придется искать другое место и на карту Грефа больше нельзя полагаться, — пришел я к умозаключению. — Все безопасные места явно будут отслеживаться и придется искать новые и нести дежурство.
Мы все нахмурились.
- 'Убель, сможешь предупредить нас, если кто‑то будет приближаться, пока мы спим?'
- 'Да, но будет тратиться прана'.
- 'Сколько?'
- 'Десять в час'.
- 'Немало. Так мы долго не протянем, да и не так много есть, плюс еще как‑то добираться до дома придется'.
- 'Постараюсь что‑нибудь придумать'.
— Бездна! — выкрикнул Рэй. — Почта отключена.
— Что?
Внимание! В связи с активацией особого ивента до окончания срока печати Паучьей Королевы вся связь с внешним миром ограничена!
Так же вы не можете покинуть игру до окончания срока закрытия подземелья. В случае побега ваш персонаж будет заморожен на неделю.
Вот это западло. Кто же мог знать, что так будет. Мало того, что предупредить никого не можем, так и выбраться, чтобы написать кому‑нибудь, не можем. Попали.
Греф нам ничего не говорил. Возможно с того раза дроу предприняли меры. Иначе бы нас предупредили.
— Нехорошо. Надо уходить.
Итог. Мы заперты и отрезаны. Все безопасные точки под наблюдением и нужно очень постараться, чтобы не засветиться. Охота на нас началась.
Мы решили уйти глубже. Мы планировали покачаться на верхнем этаже еще день, на рыбе и троглодитах, но, похоже, ситуация вынуждает нас перейти на следующий уровень сложности. Чем ниже этаж, тем сильнее и разнообразнее враги и тем ближе к городу темных эльфов. Но на этом этаже нас уже будут искать. К тому же враг вряд ли ожидает, что мы пойдем к нему поближе.
Второй уровень этого подземелья уже имеет врагов уровня более 65. Что для нас пусть и великовато слегка, но не для всех. Рэй так вообще 67–ой, я 60–ый, Алиса 59–ый набила и Ванда имеет 61–ый, так что проблем не будет.
Выбравшись с территории троглодитов, мы нашли путь вниз и начали спуск.
Он не был особенно сложным.
Туннель, уходящий винтом вниз на пятьдесят метров.
Спуск был тихим, аккуратным и слегка напряженным. Нам нужно найти место для отдыха. Нам нужно немного отдохнуть. Второй день кача подходит к концу, нам просто придется закончить его раньше. Ванда сейчас не в том состоянии, чтобы нормально сражаться.
Карта указала нам на несколько 'безопасных' мест, но идти к ним слишком опасно. Однако Рэй все же решил проверить. Одолжил у меня монокль, позволяющий видеть магию, и сходил туда. Вернулся через десять минут со словами, что ничего необычного не заметил, разве что руны, которые должны были давно разрядиться или быть еле активными. Это значит, что там мог кто‑то быть. Сам палач внутрь не входил, чтобы не засветиться. Так что наверняка сказать ничего не может.
Лучше не рисковать и уходить.
Коридоры второго уровня были больше. Намного больше и, как ни странно, светлее.
Но свет тут шел от странных кристаллов, торчащих из стен, или прожилок с серым минералом, от которых фонило магией. Все вокруг наполнялось энергией, что сильнее давило на меня и мешало ориентироваться в эмоциях.
Мы пошли вперед. Я не сразу решился использовать Глас летучих мышей. Не очень‑то хочется привлекать тварей, которые умеют слышать ультразвук. В прошлый раз, когда я его использовал, на меня напали твари, о которых Ноен ничего не писал. Нетопыри. Он в ответном письме извинился, сказал, что забыл про мой Глас, те обычно ни на что не реагируют. Вот нетопыри и слетелись к нам.
Так что сейчас мне пришлось тщательно просканировать местность эмпатией и глазами жизни. Только когда я убедился, что вокруг нет никого, тогда‑то и применил Глас.
Звуковые волны прошлись по пещере.
Карта была готова. Пусть и не такая большая, как хотелось, но в целом сойдет.
Никто не отреагировал. Хорошо.
Через сто метров повторил действия.
Тоже ничего.
Через полчаса нужное место было найдено.
Небольшая пещера в пяти метрах над полом. Места достаточно. Нам подходит.
Но перед тем как заселяться, я нашел другое место. Оно было подальше и его удобство очень было сомнительным. Там мы и установили Точки Смерти. Лучше перестраховаться.
Только после этого мы заселились внутрь.
Ванда быстро провалилась в сон, Рэй был рядом с ней, а мы с Алисой начали вырезать на стенах круги. Если наше убежище накроют, то можно будет устроить врагам сюрприз в виде черного огня. Черный огонь демонов очень неохотно залезал в руны, зато неплохо усиливался рунами тьмы. Два часа кропотливой и осторожной работы, и все готово. Активировать очень легко. Нужно просто запитать маной и кровью, так это просто рисунки. Огонь есть в свитках, так что в любой момент можно все перевести в рисунки и устроить тут веселую жизнь захватчикам.
После этого мы легли спать.
А спать хотелось даже мне.
К счастью, ничего не снилось, а Убель был слишком занят перевариванием новых душ и слежкой за окружением. 10 праны за час. Прямо подмывает не спать, но, будучи овощем, я нормально сражаться не смогу.
Судя по потраченным очкам праны, проспали мы часов восемь. Как жалко. Я так долго не выдержу. Пусть за дроу я уже получил свое, но все равно этого надолго не хватит.
Выспавшись, Ванда стала выглядеть получше. По крайней мере, печаль ушла, она даже улыбнулась.
— Ребята, — сказала она. — Спасибо, что… отомстили…
— Эй, мы же друзья, — вздохнул я. — Попроси, и мы поможем. Всегда поможем.
— Угу, — закивала Алиса.
Рэй тоже кивнул. Но он ее брат, так что тут без вариантов. Видно, смирился с нерушимостью мироздания.
Она улыбнулась, в ее глазах заблестели слезы. Попыталась вытереть их, но латная перчатка немного неудобна, и она ткнула себе в глаз. Вот же. Дроу на нашу голову.
— Ну все, давай выключай плачущие функции, и включай шумный — мод, — решил я разрядить обстановку.
— Бе — бе — бе, кто бы говорил. Режим Владыки тьмы тоже убирай, тут тебе не начальная школа, пугать некого.
— Интересно, ты такая же вкусная как остальные? — задал я риторический вопрос.
— Хм, — она задумалась. — А правда, что это очень приятно?
— Не знаю, но вроде как да, — хмыкнул я.
Девушка еще больше задумалась. На ее лице появилась мысль. Она почесала подбородок и что‑то себе помыслила.
От Алисы полыхнуло гневом. Похоже, перспектива, что я тут буду всех кусать, ей не понравилась. А может, ревнует просто.
Как мило.
Но этого я говорить не буду, жить еще хочется. А посохов у Алисы много и на голову они приземляются весьма болезненно. К тому же сапоги у нее прочные, ударить больно может.
Благо приводить в действие свои мысли она не стала.
Мы перекусили и стали собираться. Третий день кача начался. А учитывая положение вещей, нужно быть особенно осторожными.
Мы выбрались и пошли по туннелю, ища себе врагов.
Найти их удалось быстро. Группа нежити. Дюжина скелетов.
Они будут отличным началом нашего кача.
Двигались они медленно. Один волочил свой меч, второй еле ногами передвигал, а третий так вообще полз, у него не было ног. Но при этом отряд скелетов сохранял грамотное построение.
Стояли не очень тесно. Видно, чтобы не было толкучки, если нападут с потолка, то это их не деморализует.
Сами скелеты были пусть и стандартными на вид, но чувствовалось в них, что‑то иное. Алиса была очень задумчивой.
Еще один забавный момент.
С моего путешествия по Мраклику, я научился в некотором роде чувствовать нежить. Не то что их эмоции, а нечто внутри них. Волю, которая подняла их. В Дитто эта способность мне очень помогла. Но эти… их я почти не чувствовал.
Да и доспехи у них были довольно необычными. Внешний вид их был странным. Воины со щитами были одеты как центурионы. С гребнями на шлемах, вооружены копьями или гладиусами. А другие одеты как самураи с нагинатами и двузубными копьями. Другие были почти голыми, но у них были остатки мешковатой одежды, при себе сабли и прочее.