Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита
Издевался Шварц.
Кто-то невидимый, проходящий мимо меня шепнул кому-то:
— А если мы все разом туда ломанёмся? Всех разом им не перебить, кто-то да прорвётся?
— Не получиться, порт только пятьдесят игроков за раз пропустит, остальным ждать придётся. Пробовали уже. У них тут всё схвачено, давно тут окопались, гады.
Видимо эти ребята в стелс-режиме были, и судя по всему, они от меня удалялись.
— Вот же невезуха...
Только вот этих мне сейчас и не хватало. «Барбадосцы» версия 2.0 и даже ещё хуже. Я погрустнела, и название клана такое соответствующее — «Пираньи».
Я принялась грызть ногти от досады, такими темпами я отсюда нескоро выберусь.
Поймите меня правильно, я конечно могла бы купить услуги этих «Пираний», но всё моё нутро восстало против этого. Уж больно сильно они напоминали мне недоброй памяти пиратский клан «Чёрной каракатицы», из-за которого я так богато хлебнула всякого дерьма, да так, что рвотный рефлекс на мудаков всяких выработался.
В принципе...
В принципе, я смогу пройти мимо клановых, у меня для этого есть спецсредства, но в одиночку пройти данж до конца... вот в этом я что-то сильно сомневаюсь. Неизвестно сколько раз я улечу на перерождение, прежде чем, нащупаю правильный путь. Игроков тут очень много — засекут, могут и сдать этим самопровозглашённым деятелям, а что потом? Драться прикажете с ними — что-то не тянет, сдаётся мне они злопамятные.
Как же быть?
Я пробиралась вдоль стеночки, стараясь держаться подальше от агров, а заодно прокачивая свой скил «Мимикрия», по примеру тех игроков, которых я случайно услышала. Но не учла, что невидимость в разных её видах тут качают многие, и навернулась, кубарем перелетев через чью-то невидимую голову.
С меня спала моя невидимость, а заодно и с того игрока, на которого я налетела. Причём, если я сидящая на заднице была ошарашена нашей неожиданной встречей, то вот мелкая девчонка, обиженно надувшись сидящая на корточках у стеночки даже не взглянула на меня.
— Эй, ты чего?
Спросила я.
Ника я у игрока не увидела, как и большую часть её лица, из-за нелепой, явно колдовской шляпы.
— Ничего.
Буркнули мне в ответ и почему-то обиделись ещё сильней.
Не знаю... но мне эта девушка сразу понравилась, было в ней что-то знакомое, или интуиция у меня сработала. Я так прикинула, маг — это не самый тухлый вариант. И повод для разговора искать уже не надо. Я пристроилась рядом и попыталась разговорить игрока.
— Давно сидишь?
— Давно, а тебе чего?
— Ничего, а я вот только что сюда попала, прямо из зала суда, пытаюсь понять, что тут творится и что теперь делать.
— А что тут сделаешь. Эти пираньи все усилья сводят на нет. Нет, кто-то прокаченный или пати худо-бедно справятся, а вот всем остальным трудно.
— А ты чего сидишь?
— Меня никто в группу не берёт.
— Почему?
— Уровень маленький, защита хреновая, ложусь с одного удара, саппорт из меня никакой, и я не хил.
— А кто ты?
— Чернокнижник!
Важно выдала эта девчонка, блеснув глазами показав наконец своё личико. Я задумалась, про такой класс я ничего не слышала.
— Магичка стало быть, да.
— Что-то вроде того.
— А я Егерь.
Теперь уже она уставилась на меня. Видимо чернокнижница ничего не знала о егерях.
— Это ещё кто-такой?
— Типа воин, но не совсем.
Сидим, молча таращимся друг на друга. Как говорится, две чудачки нашли друг друга.
— Ну, глаза у тебя, допустим, странные...
— Это потому, что у меня самонаведение на цель туда установлено.
— Как скажешь.
Сидим, смотрим как другие лаются, до нас никому нет дела.
— Может тогда попробуем объединиться в пати? У меня тоже несколько странная раскачка, и вряд ли мне будет проще найти себе команду чем тебе. Тебя, кстати, как зовут? Я Ларина Серебристая, можно просто Лара.
Магичка посопела, покосилась на меня с сомнением, но представилась:
— Я Бэль-а-Донна. И на танк Лара ты не тянешь, может ДД. Только вот и вдвоём нам не вытянуть.
— Ничего, есть у меня в загашнике секретное оружие, и даже не одно. Но мне надо хоть раз посмотреть, что там за данж такой. Ты там была?
— Была. «Белая башня» это стандартный данж. Тут десять этажей. Что бы подняться на новый этаж надо завалить босса текущего этажа. Плюс переходы между этажами. Боссы довольно сильные, плюс мелочь. Походу надо собирать жетоны, что из мобов выпадают. Но это только полпроблемы. Самое неприятное это переходы между этажами — коридоры, там мобов нет, зато кучкуются игроки, и чем выше этаж, тем наглее игроки.
— А они агры.
— Точно, ведь отнять жетоны проще, чем раз за разом зачищать этаж, что бы их на всех хватило. А без жетонов к тюремщику соваться бесполезно.
— Вот чёрт.
— Это точно. Вот и сижу, ломаю голову как быть.
— Сейчас организуем. У тебя есть что-нибудь маскирующее, ты же магичка?
— В смысле? Что ты хочешь сделать?
— Хочу попробовать одну штуку провернуть, но если сработает, то это привлечёт к нам внимание остальных, не хотелось бы. Не так быстро во всяком случае.
— В смысле, хочешь, чтоб я замаскировала какое-то конкретное место или что?
Заинтересовалась моя новая знакомая.
— Да, именно нас и часть стены.
Бэль задумалась, извлекла на свет свою книгу заклинаний и стала в ней рыться, ища подходящее что-нибудь.
— Вот, есть «Непроницаемый покров». Его как раз используют, чтобы замаскировать какие-то действия от посторонних глаз. А что ты делать собралась?
Первым делом я бросила Бэль приглашение в пати, которое она приняла.
«Социализация — плюс 1. Открыта новая характеристика — Харизма»
О, а я всё гадала зачем мне эта социализация.
— Бэль, давай прикрой нас, а я сейчас посмотрю, что я могу тут сделать. Теоретически, данж уже вокруг нас, и что бы войти туда, совсем необязательно рваться к очевидной двери.
Я открыла окно навыка своего «Проводника». Цель в задании у меня отмечена, так что спецуха должна сработать. Хорошо, что у меня эта тема с открытием порталов, худо-бедно, но была отработана ещё в Третьем измерении.
— Так, задать параметры: человека 2, указать расстояние и цель...
Место оказалось удачным, и портал я открыла прямо в ближайшей стене, Бэль выглядела удивлённой.
— Ого, вот это скил! Где такой взять можно?
— Это специализация у меня такая «Проводник» — подразумевается, что проводник всегда знает верную и короткую дорогу к цели. Одна сложность заранее никогда не знаешь где именно окажешься. Я конкретную точку выхода не вижу, только направление на цель. И там ограничений куча. Тут вроде бы чисто...
Констатировала я, просунув голову в портал, а потом прошла вся. Бэль покрепче обняла свой Гримуар и последовала за мной.
— Где это мы оказались — это коридор?
Какая-то просторная, но пыльная кладовка была, заставленная всякой рухлядью.
Спросила я, осматриваясь, Бэль закрутилась на месте.
— Нет, мы уже на первом этаже башни.
— А мобы?
— На этом этаже они не очень сильные и нетолстые, но их довольно много.
— А нам никто не помешает зачищать это место?
— Нет, в башне только коридоры общие, а вот этажи индивидуальные. Других игроков тут нет, пираньи только перед стационарной точкой входа сидят, остальным аграм на первом ловить нечего, так что они выше наверняка засели.
— М-да, с подвохом эту башню сделали. Зачем так над людьми издеваться?
— Я тебе больше скажу, тут за убийство мобов опыта не дают. Вещички правда попадаются, даже свитки бывает и монеты, само собой. Но главное не забывай собирать жетоны.
— Почему опыта не дают?
— Потому что это непростой данж, а прежде всего наказание такое, и опыта нет для того, чтобы впредь неповадно было закон нарушать, иначе сюда игроки толпами ломились бы — а так, прокачка тормозится раз, и вторе, данж создан, чтобы по самое не балуй удовлетворить потребность некоторых в убийстве себе подобных. Агры ведь чаще других сюда попадают, но и наивных игроков тоже много — это же город Трёх лун, хитропопые оборотни в любой момент могут выкинуть свой фирменный финт хвостом. Город вроде бы нейтрален, к Тёмной фракции, по идеи, не относится. Но это только по идеи. А на деле здесь всё непросто. Город — Загадка.