Игра богов - Роман Пастырь
А не слишком ли я много на себя беру? Опасно, крайне опасно заигрываться в вершителя судеб.
Скину задачу в аналитический центр. Пусть разбираются и вычисляют плохишей. А дальше туда отправится корпус миротворцев в виде ударного отряда Ордена. Всех мерзавцев под суд с учетом военного времени. Напомню, что тюрем в современном мире не существует.
И в кого тогда превращается Орден? Военную организацию, которая огнем и мечом будет нести доброе и вечное?
Вроде бы все так просто. Чтобы вычислить людей, усугубляющих беспредел в мире много времени не нужно. Еще меньше надо, чтобы их уничтожить. Пару часов работы и на несколько сотен подонков станет меньше.
Так чего я жду? Почему хочу переложить ответственность на людей?
Потому что достаточно вспомнить, куда ведут благие намерения. Благо гордыня и эго не затмевали разум, чтобы я наивно взялся за идею спасти всех и вся. Ага, путем навязывания диктатуры.
Нет, свою задачу я видел как помощь, не больше. По сути это и означало быть защитником. Защищать, но не навязывать. Пусть мир идет своей дорогой, но это не значит, что я не могу сделать его немного чище и спокойнее, чтобы он не свергнулся в хаос.
Но с другой стороны, если бездействие приведет к страданиям и смерти людей? Большая сила, большая ответственность. Не будет ли бездействие ошибочным?
Я тяжело вздохнул. Слишком много рассуждений на тему морали. Проще надо быть, проще.
Во-первых, я должен признать, что всех спасти не получится. Во-вторых, хоть я теперь и бог, это не значит, что у меня есть право вмешиваться в жизнь каждого человека. Точнее, есть, но я не хочу им злоупотреблять.
Поэтому создаем в Ордене аналитический отдел, куда я буду скидывать информацию, а они уже пусть занимаются планированием, кого можно убрать, а кого не трогать.
С военным направлением вроде определился.
В магическом плане все проще. Нужно достроить город. Это раз. Следом открыть учебный центр и запустить его на полную. Это два. Потом активно набирать магов по всему миру. Это три. Сделать конкурс и жесткий отбор на возможность попасть к нам. Это четыре.
Параллельно нужно заняться поиском и привлечением интересных Игроков, которые пополнят фонд Ордена уникальными умениями.
Прикинув план работ, я отправился подготавливаться.
Глава 5. Речь
После завершения эволюции мои способности явно возросли. Я это почувствовал, когда принялся за решение поставленных задач.
Божественные уровни открылись с новый стороны. Они стали достаточно податливы, чтобы я прикрутил к ним интерфейс управления. Словно программист, я создавал алгоритмы.
Первым делом отследил магов пространства. Беловолосые оказались разбросаны по всему миру. Канада, Бразилия, Африка, Австралия, Китай и Индия. Седьмым был Матвей.
Этих товарищей найти проще всего. Достаточно заглянуть на этаж пространства и создать модуль, который занялся поиском тех, кто тревожил пространственные нити.
Как только один из магов применял способности, к нему вешался маячок отслеживающий местоположение.
С беловолосыми я не собирался церемониться. Убивать не буду. Наверно. Сначала постараюсь заманить в свои ряды. Причем я готов действовать даже по жесткому сценарию, потому что не хотел выпускать такую силу из рук.
Маги пространства должны объединиться. Будь у нас не только Матвей, но и еще шесть Игроков, уверен, вторжения чужаков захлебнулись бы в зародыше.
Но посмотрим, как сложится. В любом случае сначала разведаем.
Оценивая перспективы возможностей, получается, что быть богом откровенное читерство. Уж слишком сладкие возможности.
Есть личная мощь, как бога-мага в моем случае. Это сокрушительные заклинания, что способны повергать города в руины. А есть вот такие возможности по работе с небесами.
Причем в базовой информации, что мне выдали, ничего не говорилось о возможности программирования. Интересно, другие боги так могут? Ведь это вопрос не возможности, а мышления.
Может ли в средневековом сознании возникнуть концепция проектного мышления? Хотел бы я обменяться опытом с коллегами. А лучше просто подсмотреть, что они могут.
Вторым делом я взялся за вычисление очагов насилия в мире. То есть, где больше всего умирало людей. Задачка оказалась масштабнее, чем предыдущая.
Отследить умирающего не сложно. Достаточно заглянуть на этаж жизни и создать модуль, который ищет тех, чье существование обрывается. И вуаля, готово. Дальше связать с общей проекцией мира и получается интерактивная карта.
Кстати, возникает вопрос, а что происходит с человеком после того как он умирает?
Было у меня подозрение, что седьмой, еще не открывшийся этаж как-то связан с загробной жизнью.
Одного модуля для отслеживания смертей не хватило. Пришлось перенестись на этаж времени, и смотреть, что происходит там, где самые активные очаги насилия.
Наверно, не совсем корректно называть это место временем. Судьба. Вот, что еще здесь было. Сотни линий жизни, раскрывающиеся в перспективе. Чем не судьба?
Оказавшись на месте, не составляло труда определить, что именно является причиной бед. Так родился следующий модуль, который сортировал ситуации и определял, кто виноват.
На этаж магии я тоже заглянул.
Каждый раз, когда маг обращался к способностям, он оставлял след. Словно всплеск на глади озера. Если внимательно смотреть, то трудно не заметить. Вот я и учился… быть внимательным. А точнее скинул эту задачу на новый модуль.
Хм… а что если разные духи, ангелы и прочая мистика, это как раз проявление вот такой вот воли бога? Наделает он себе помощников, люди заметят, а потом слухи превращаются в сказания.
Модули отчасти напоминали живых существ. Примитивный искусственный интеллект. Выглядят как сгустки или облака. Но при желание можно придать любую форму. Может сделать купидонов?
Посмеявшись, я вернулся к работе.
Информации о магии поступало море. Посмотрев на это дело, я стал разграничивать и выделять группы людей. По