Первый игрок (СИ) - Пламенев Виталий
— Пусть у тебя полежит, места нет в инвентаре.
Девушка кивнула и направилась в дом. Я остался сидеть на крыльце. Нужно разобраться с очками характеристик и с шмотом, что выпал. Пятнадцать очков закинул в ловкость и столько же в телосложение. В силу вкидывать не стал, урон у меча и так не плохой, а ловкость меня сильно выручает. Интеллекту так и не нашел применение, пока не стоит тратить очки на его прокачку. Лечение от амулета хорошо иметь, но нельзя одновременно быть и воином, и магом.
Информация о персонаже:
Уровень: 20
Очки опыта: 18000/30000
Характеристики персонажа:
Сила: 24
Ловкость: 61
Интеллект: 1 (+1) 2
Телосложение: 60
Второстепенные:
Жизнь — 610
Мана — 10
Выносливость — 240
Свободных очков для распределения: 0
Умения:
Ночное зрение: 3
Бесшумная ходьба: 3
Классовые умения: Отсутствуют
Специальности: Отсутствуют.
Достал свитки и интендифицировал предметы.
Нагрудник. Тип: Редкий. Защита 40. Прочность 50/50.
Штаны. Тип: Редкий. Защита 40. Прочность 50/50
Пояс. Тип: Редкий. Защита 40. Прочность 50/50.
Перчатки. Тип: Редкий. Защита 40. Прочность 50/50.
Спаги. Тип: Редкий. Защита 40. Прочность 50/50.
Бонус полного комплекта:
Защита увеличена на 10%
Ловкость: увеличена на 3 единицы.
Телосложение: увеличена на 3 единицы.
Магическое восстановление прочности предметов: 1000/1000 единиц.
Пояс: 10 слотов под эликсиры.
Переоделся, рассовал эликсиры в слоты в поясе и интендифицировал кольцо.
Кольцо. Тип: Редкое. Прочность 50/50. Свойства: Уменьшается магический урон на 1 %. Увеличивает очки жизни на 5 %.
Не сказать, что у всего были хорошие бонусы. Но в целом неплохо, класс редкий. У вещей обычного класса не было дополнительных свойств. А, что такое восстановление прочности предметов? Выскочило описание.
Магическое восстановление прочности предметов: Прочность поврежденных предметов постепенно восстанавливается, тратя единицы магического восстановления прочности предмета. Не допускайте полного падения прочности предмета, он будет уничтожен.
А вот это хорошо, с броней у нас точно проблемы. Купить ее негде, а то что выпадает с мертвецов полный хлам. Эта хоть прослужит дольше, а то ходим в разбитой.
Открыл карту, посмотрел, где находятся отмеченные места алтарей. Один недалеко от замка. Два других находились очень далеко южнее. Придется идти к замку, разместиться дальше в деревнях не имеет смысла. Мы получили неплохие награды, за задание. Будет легче.
Рядом присела девушка и протянула миску с кашей. Я принюхался, пахло очень вкусно.
— А почему они так долго не заходили в игру? — я взял миску из рук девушки.
— Пары отменили, а вот тренировки нет, — ответила девушка.
— А Костя почему задержался?
— Мне кажется он и не выходил, — понизив голос, произнесла девушка. — Ребята появились в центре, где мы выходили из игры. Костя же пришел с юга, я пропустила его появление, в книгу смотрела в этот момент. Сказал, доклад писал.
Я задумался, а не мог он видеть меня в лесу. Выкинув амулет, он лишился своих способностей. Нежити нет, но волки периодически встречаются. Нет, вряд ли он шел за мной в лесу. У него и навыков скрытности нет и бесшумная ходьба если и есть, то не прокачена сильно. Я бы его заметил. Нужно аккуратно спросить про амулет, а лучше попросить дать посмотреть. Больно кольнуло шею, я поморщился.
— Все хорошо? — спросила девушка, заметив мое выражение лица.
— Да, — я отмахнулся и приступил к каше.
Наевшись, мы остались сидеть на крыльце дожидаюсь ребят. Спустя час они вернулись полным составом. Переместились в дом. Аня наложила им каши, а я поднялся на второй этаж. Потрогал шею, кровь так и не остановилась, продолжала понемногу вытекать. Найдя рубашку, оторвал от нее кусок и обмотал ее рану. Неприятно чувствовать, как кровь стекает по телу. Высокий воротник скрывал шею и тряпку будет не видно. Комплект выглядел как черная одежда, с капюшоном, кожаный нагрудник перчатки, наплечники.
Проверил очки жизней. Они были на максимум. Заметил появившийся положительный эффект. Каша давала плюс один процент скорости регенерации очков жизни и маны. Надо найти способ вылечить рану. Но это позже, уже и так долго отсутствую, а отвечать на вопросы, где я так долго был, не хочется. Спустился на первый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Все сидели за столом и что-то обсуждали. При моем появление разговоры стихли. Я подошел к столу и уселся на свободный стул.
— Надо решить, как поступим дальше, — начал Дима. — Думаю оставаться и дальше здесь нет смысла. Мертвецы больше не появляются. На кладбище тоже пусто, только волки. Здесь безопасно, но мы впустую тратим время. Встреченные игроки в руинах, атаковали нас, хоть мы и победили, следующая встреча может закончить уже нашем проигрышем.
— И что ты предлагаешь? — я посмотрел на него.
— Мое мнение нужно идти к замку, — ответил он.
— Территория замка большая и нежить там будет высокого уровня, — вступила в разговор Аня. Мы не сможем его защитить, если мы здесь еле отбились позапрошлой ночью, там мы точно погибнем. Не оставим же мы надгробия здесь, а сами пойдем туда.
Я тоже считал, оставаться здесь бессмысленно. Есть задание на уничтожение алтарей. Есть темные, еще непонятное видение. Нужно как можно быстрее прокачиваться. По дороги к замку отмечены две деревни. Достал карту и расстелил на столе.
— По догори к замку отмечены две деревни. Если они ограждены частоколом, и он цел, можно обосноваться в одной из них. Если нет, то нам придется идти в замок. По рисунку не понять, как долго займет путь. Думаю, стоит подготовиться.
— Хорошо, — Дима встал из-за стола, я выйду на часок, узнаю, как обстановка в реальности. — Не понял, я выйти не могу, — растерянно произнес он.
Все посмотрели на него.
— Я тоже, — ответил Антон.
Я попробовал выйти из игры, раньше при попытке выскакивала информации о принудительном времени в игре. Теперь же ничего не происходило.
У всех началась паника. Антон и Дима вышли на улицу прогуляться, Костя тоже куда-то ушел. Кажется, он был единственный кто воспринял это нормально. Аня поднялась на второй этаж. Я последовал за ней и присел рядом.
— Прости, — произнес я.
Как теперь девушка будет относиться ко мне, я не знал. Ведь это моя вина, я притащил ее в игру.
— Ты не виноват, — произнесла девушка, вытирая слезы.
Дальше мы сидели молча. Говорить не хотелось. Что с нашими телами в реале? Мы мертвы? Или мы так и лежим в комнате, как долго наши тела смогут прожить без еды и воды и можно ли выбраться из игры обратно?
— Мне нужно побыть одной, оставь меня, пожалуйста, — сказала Аня.
Я спустился на первый и погрузившись в свои мысли. Сидеть и убиваться о произошедшем бессмысленно. Теперь все так, остается это только принять и двигаться дальше. Аня продолжала сидеть на втором этаже. Дима с Антоном где-то бродили. Дверь скрипнула и в дом вошел Костя.
— Кость, а дай амулет посмотреть? — сказал я, как только парень закрыл за собой дверь.
Парень замер, его глаза забегали, повисло неловкое молчание. Руки задрожали, но он быстро справился. Правой рукой он потрогал грудь.
— Я, кажется, потерял его в подземелье, — неуверенно ответил он, его рука немного дрожала.
— Жаль, что потерял, — я отвёл от него взгляд, — А какие бонусы он давал?
— Да ничего особого. Качество обычное, бонусов никаких не было. Только два заклинания, они, кстати, не пропали, так и остались. Поэтому и не заметил потерю амулета.
Ну да, обычного качества. Интересно, что он скрывает от нас. Не стоит спешить и рассказывать, что амулет у меня. Посмотрим, как он будет вести себя дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Жаль, — ответил я.
Парень быстро прошмыгнул в соседнею комнату. Дверь снова скрипнула, вернулись Антон с Димой.
Спустя два часа все успокоились. Мы отправились собираться в дорогу. Приготовления не заняли много времени, вещей у нас не было, нашли два бурдюка, наполнили водой. Мяса не осталось, взяли немного крупы. И выдвинулись в путь. На всех были новые доспехи. Каждый получил по комплекту и кольцу. Обратил только внимание на Костю, он был в той же монашеской рясе. Ему система не дала награду, или это что-то ещё? Помню, он тоже дотрагивался до кучи черепов.