Kniga-Online.club
» » » » Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Читать бесплатно Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров. Жанр: LitRPG / Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

-Лекаря сюда!

И в том же духе. Я поспешил их успокоить, подняв руку, показывая, что всё хорошо. Надо как-то выкручиваться, не рассказывать же им о квесте.

-Всё нормально, народ, просто воспоминания нахлынули о жутких существах, с которыми мне раньше приходилось сталкиваться чуть ли не каждый день.

Народ замер в недоумении.

-О ком речь?

-О бабуинах в московском метро.

-Обезьяны?

-В метро?

-Да какие нафиг обезьяны! Бабуин, это сокращённо от БАБУшка ИНтелегентная. Было время, когда у меня в спине нерв защемило, между позвоночными дисками. Ничего не помогало, ни уколы, ни таблетки, ни мази. Я тогда ни стоять, ни ходить толком не мог, сидеть ещё кое-как. И как всегда, костылей на меня тогда не хватило в поликлинике, пришлось своими силами передвигаться, ма-а-аленькими такими шажочками. И тут представьте картину, еду я в таком состоянии в метро, как, на зло, единственный сидящий парень, славянской внешности. Бабуины, это дело заприметили, и как давай меня поносить, на чем свет стоит, да так, что матюки с меня просто стекали. Нет, конечно, в вагоне сидело ещё много молодых узбеков и таджиков, но их бабуины принципиально не замечали. Опасались за целостность вставных челюстей, ведь те ребята с ними церемонится, не будут. А я ведь не могу каждой объяснить, что у меня спине кирдык. Да они ещё, когда видят, что ты им возразить пытаешься, начинают ещё громче орать, переходя на ультразвук. Вот с тех пор, как вспомню про бабуинов, так такая вселенская тоска накатывает, что вою, ага!

Сперва, мою тираду встретила тишина, которая спустя мгновение разразилась дружным хохотом. Правда, этот хохот быстро стих. Народ осознал, что это нифига не смешно и погрустнел. Люди в задумчивости рассаживались по своим местам и наполняли бокалы. Ко мне придвинулась Алёна.

-А мне чем заняться?

-Слушай, дорогая! Я и правда буду очень занят. Если не выполню это грёбаное задание, моему персонажу конец. Задание, никак не относится ко всем этим событиям, свидетелем которых ты стала. Я его вообще случайно получил, даже против своей воли. У тебя, считай выходной. Ближайшую неделю, делай, что хочешь. Займись учебой, слетай в город, шопинги там всякие, рестораны, театры, музеи… Денег у тебя хватит, на экипировку тратиться не нужно, клан всем обеспечит. Тебе ведь тоже нужно отдохнуть от всех этих бесконечных сражений и моих проблем.

-Ты знаешь, Саша, пожалуй, в этот раз я с тобой соглашусь, но только в этот раз! Даже не надейся, что я всегда и во всём, буду тебя слушаться.

-Да куда уж мне!

Ухмыльнулся я про себя.

-Сегодня гуляем, отдыхаем, а завтра утром я отправлюсь в путь. Давай выпьем за нас?

*****

Мне оставался последний спокойный вечер. Впереди только хлопоты и проблемы. И, что меня могло огорчить, в это самое время, в Императорском дворце, Конан и его компания, очень внимательно изучали видеозаписи всего нашего сегодняшнего разговора, присланные сразу с трёх источников, снятые с трёх разных ракурсов. Он был прекрасно осведомлён не только о местоположении нашего убежища, но и обо всех наших планах. О мертвецах он тоже знал, конечно, не всё, но то, что мне поставили таймер на квест, его рук дело. Его и администраторов игры. Они это сделали специально для того, чтобы, когда настанет тот день и он придёт за мной, вся нежить была занята выполнением этого странного задания, смысл которого ни Конан, ни его шестёрки админы, так и не поняли. Просто нашли его в скриптах моего персонажа и решили этим воспользоваться. А эти заразы, Смерти, им подыграли. Так бы эта воистину великая сила Смертей, не позволила бы вмешиваться в наши дела, каких-то там администраторов. Но, видимо им самим понравилась идея, немного меня поторопить. Вспоминая сейчас, через столько лет, то время, прихожу именно к такому выводу. Как иногда хочется вернуться в прошлое, с теми знаниями, которыми обладаю сейчас… . Мог бы я всё исправить?

*****

Следующие 6 дней я провёл с Хансо. Помогая ему строить планы по нападению на какой-нибудь большой город. В качестве отвлекающего манёвра. Заодно нарекая подконтрольную ему нежить. Понятное дело, рядовых скелетов и зомби, я бы и за месяц не успел бы наречь. Предпочтение отдавалось только самой сильной нежити из тех, кого успели поднять эти 10 личей, отданных Хансо под управление. Благо, элитной нежити, было не так много. Около 30 тысяч рыцарей смерти, 25 тысяч мясных танков, 22 тысячи жнецов смерти и 17 тысяч баньши. Баньши, это что-то вроде эволюционировавших призраков. Полностью иммунных к физическому урону, при этом, могут менять ипостась, становясь осязаемыми в нашем мире, теряя физический иммунитет, но приобретая неуязвимость к магическому воздействию. Одетые в какие-то балахоны, и вооруженные длинными косами. Плюс ко всему, баньши имеют какую-то звуковую атаку, которая не относится ни к физическому ни к магическому воздействию, а значит, защиты от этой атаки, кроме как прикрыть уши, нет. Но как воевать, когда обе руки заняты закрыванием ушей? Очень полезный юнит, способный, к тому же пережить Армагеддон. Но основная масса армии Хансо, составляла рядовая нежить. Скелеты воины, 12 миллионов, скелеты лучники 5 миллионов, скелеты маги, 4 миллиона, зомби 9 миллионов, 7 миллионов призраков и миллион костяных гончих. Пусть их уровень и не превышал 300-го, из-за чего эта нежить не представляла особой опасности для обычных игроков, их сила была в массе. Такая толпа может окружить любой город кольцом в несколько километров, принимая на себя удары защитников города и производя психологический эффект. Посовещавшись, решили не разделять нежить на отдельные роды войск, а пускать их в смешанной толпе, чтобы вся эта масса представляла одинаковую опасность для любого противника. Будь то рыцарь в латах, ему прилети магией, магу достанется от лучников,

Перейти на страницу:

Александр Андреевич Бодров читать все книги автора по порядку

Александр Андреевич Бодров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игровой момент II отзывы

Отзывы читателей о книге Игровой момент II, автор: Александр Андреевич Бодров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*