Kniga-Online.club
» » » » Кровавый гейминг - Сергей Шилов

Кровавый гейминг - Сергей Шилов

Читать бесплатно Кровавый гейминг - Сергей Шилов. Жанр: LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
возможно, квестовой необходимостью.

Если кванты подземного мира запланировали ситуацию со сталактитами, то их не смущало ни то, что они просто не успели бы вырасти в искусственно выкопанной пещере, ни то, что наличие сталактитов подразумевает существование тянущихся к ним с пола сталагмитов. Коих не наблюдалась от слова совсем.

А если добавить к этому то, что сталактиты вполне успешно противостояли гиперлазерам паладинов, но легко резались чёрными молниями, главной атакующей способностью магии тьмы (из доступных упырям способностей)… Вот и выходит, что их развесили по пещерам как ультимативное оружие против имперцев, чьи православные лазеры не оставляли бы низшим кровососам ни шанса.

Да, упыри в пещерах Терры появились недавно и ничего удивительного, что Империя Пафоса только начала их зачищать. Вот только тактика столкновений с воздушным противником под землёй оказалась не проработана. Впрочем, упыри и сами только что открыли способ самозащиты. Причём, случайно. Если бы им не повезло, то с 80 % вероятностью их бы вырезали. То есть выжгли.

Или… упыри — боты. Тогда эта случайность могла быть запланирована смотрящим за ними суперквантом. И тогда обещанные менее 20 % победы и меньше 1 % на выживание остаются достоверными.

Последняя мысль пришла мне в голову, когда строй паладинов распался на несколько малых отрядов. Рухнувшие на их черепаху сталактиты убили человек двадцать. Зато раненых почти не было. Либо тебе прилетело сверху, либо нет. А от каменных осколков неплохо защитили доспехи.

Я бы на месте их командира приказал оставаться на месте — сталактитов над головой уже не осталось, и там было самое безопасное место. Но тактика не отработана, инструкции не написаны, а идеология первозданного пафоса требует немедленного ответа на вампирский терроризм. Ибо, как они посмели напасть на воинство света, законно их изничтожающее?

Короче, паладины рассыпались на пять групп. По ним сложно стало попасть сталактитом, тем более что они быстро перемещались. Зато и защита света с них слетела. Оказалось, что по отдельности жрецы поддерживать её не могут. Упыри начали долбить их своими молниями, а паладины отстреливались копьями.

Наступило шаткое равновесие. Мыши не могли прицельно выпускать молнии на большой скорости, а стоило им замедлиться, как штурмовики начинали по ним попадать. Причём по крупным упырям попадали гораздо чаще, что полностью нивелировало их защиту.

Но у паладинов, кроме утраченных жреческих щитов была броня. Которая, насколько я знаю, должна постепенно разрушаться, но несколько попаданий, могла выдержать.

Подсчитав, что размен XP не в их пользу, крылатые боты сменили тактику. Крупные мыши, как я понимаю, это были упыри третьего уровня эволюции, все резко бросились на землю и обернулись в свою гуманоидную боевую форму. А мелкие, второго уровня, отлетели под потолок и продолжили каменную бомбардировку паладинов. Тем более, что тем пришлось замедлиться и вступить в рукопашную.

Старшие упыри довольно быстро подобрались на дистанцию удара когтями. Выстроить стену щитов и копий малые, человек по пятнадцать, отряды не могли.

И вроде всё хорошо, для меня хорошо, но жрецы доказали, что восьмидесяти процентная победа это не хухры-мухры. Они просто начали лечить своих бойцов. Пять занявших круговую оборону отрядов со жрецами в центре, просто перемалывали набегающих на них упырей.

— Локи, по твоему, сколько у нас времени?

— Если никто ничего нового не придумает, минут через двенадцать крупных упырей вынесут. А сколько понадобится времени, чтобы перебить всю летающую мелочь, мне трудно подсчитать.

— Ну, пусть будет в два раза больше. Тогда, минут через тридцать — сорок, они начнут зачистку пещеры. Снимут свои барьеры… а могут и не снимать, наверняка они способны ходить через них. Короче, нас найдут.

— Уверен, ты что-нибудь придумаешь.

— Уже придумал. Только не знаю, как спуститься вниз.

Хм, воспользуемся древней человеческой мудростью — не знаешь сам, спроси у того, кто знает. Возвращаюсь к своему черепу. Точнее не к своему… не важно. Другого имущества, кроме штанов у меня нет.

Накапало в него прилично. На несколько глотков хватит. Упырь на потолке прекратил кровоточить и как-то ужался. Похоже, мумифицировался. Читал на форуме, что если выпустить из вампира всю кровь, то он впадает в состояние мнимой смерти. Или вампирской комы. Может иссохнуть до одних костей. Но если на него пролить свежей крови, то сразу оживёт и будет как огурчик.

Но этот вряд ли дождётся. И место неудачное, да и не нужен он никому.

Что-то в последней мысли меня напрягло. Представил себя в будущем, достигшим высших уровней в Пранапанке, а потом раз, и кто-то оживляет давшего мне становление упыря.

Упыри, конечно, отличаются от вампиров с их повёрнутостью на служении своему сиру, но что для меня будет значить этот упырь, если я стану, скажем, вампирским патриархом?

Не, не гоже оставлять такую возможность будущим врагам. А то, что они у меня будут, я не сомневаюсь.

Поставил череп в сторонку, поднял ближайшую берцовую кость и со всей дури швырнул в своего невольного создателя.

Попал.

Вампирский коматозник развалился на две половинки, с одним крылом каждая, на коих они и спланировали на место перерождения моего персонажа. Мягкой посадки не получилось, и обе рассыпались облачком праха.

Прах к праху.

Репутация с расой вампиров изменена с дружелюбной на нейтральную.

Репутация с расой упырей достигла уровня «недоверие».

Упс. Впрочем, ладно. Подбираю череп и иду по балкону, внимательно разглядывая тела. Довольно скоро мне повезло. Вполне сохранившийся труп гнома. В отличии от меня на нём не только штаны, а ещё и куртка с ботинками. Ну, естественно, на своём теле я видел следы десятка укусов, а у этого коротышки только один — на шее.

То ли гномы настолько маленькие, что их выдают одну штуку в одни руки, то ли потому что их тут, под землёй много и на всех хватает. А может, мы, эльфы настолько вкусны, питательны и редки, что… меня чуть было не посетил вьетнамский флешбек о прошлом моего персонажа. Что-то мне вампиры стали меньше нравится.

Не. Надо отвлечься.

Активирую дополнительные опции интерфейса. Обычно они отключены, чтобы не мешать полному погружению в

Перейти на страницу:

Сергей Шилов читать все книги автора по порядку

Сергей Шилов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Кровавый гейминг отзывы

Отзывы читателей о книге Кровавый гейминг, автор: Сергей Шилов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*