Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
— Мы обещали ему жизнь, помнишь? Не стоит портить репутацию. Думаю, от голода и жажды он и без того умрет достаточно быстро…
— Вы, китайцы, знаете толк в пытках.
Обнаружение проекции алтаря
Тысяченогой Гиз заставило с куда большим вниманием отнестись к поиску предателей. И допросу тех, кто попал в плен. Город большой и, на первый взгляд, помешать ритуалу было невозможно, однако по факту все не так плохо. Провести ритуал нужно по всем правилам и в отсутствии связи с Сервером ничего просто не получится. Крепость не подходила — возможно Кель не самый сильный из богов, но заблокировать сигнал на подконтрольной территории вполне способен. Даже если бы «сектанты» умудрились принести максимальное количество жертв…
В большинстве иных мест он не завершится ничем. И, даже если им повезет и предатели сумеют создать очередную проекцию, где найти десяток разумных жертв? Разве что начать приносить в жертву друг друга, но у рабов нет повода к подобному самопожертвованию. Верность обеспечивалась преимущественно угрозами мучительной смерти и обещаниями щедрой награды. Однако если в первое людям верилось отлично, то на все остальное никто всерьез не рассчитывал. Так, иллюзия, позволяющая не сойти с ума в ожидании неизбежной смерти…
Проверка тысяч игроков требовала времени и комплексного подхода. Опрос, сверка по спискам, сканирующие навыки. Проверка была перекрестной, на случай, если среди проверяющих окажутся предатели — в дырявую сеть трудно поймать рыбу.
Тем не менее «рыба» потихоньку ловилась — удалось вычислить троих: пару последователей Предка Морозных Обезьян и одного — Предка Золотых Обезьян. Ничего особенного предатели не знали, их задачей были диверсии: сыпануть яд в общий котел, устроить взрыв в арсенале. Причем они клялись, что ничего подобного делать не собирались. И крепость выбрали в расчете пересидеть в безопасности до завершения миссии.
К сожалению, все пойманные были низовым звеном — не знали друг друга и должны были действовать в одиночку. Их разоблачение и призыв сдаваться, позволили выловить ещё двоих — те попытались сбежать той же ночью, спустившись по стене. Взять их живыми не удалось, так что трудно сказать, какому из богов они служили. И не похоже, чтобы из пленных можно выбить ещё какую-то полезную информацию. Поиски продолжились, однако результатов больше не принесли…
Интерлюдия № 4. Наступление
На пятый день многотысячная армия покинула крепость. И всю эту орду нужно было не только организовать и направить, но и снабжать едой, водой и обеспечивать прочие потребности. К счастью, о предстоящей миссии было известно заранее, так что приготовления велись давно — при помощи сумок контрабандиста и локальных миссий, игроки могли по ее выполнению прихватить с собой груз. В первую очередь их снабжали оружием и военным снаряжением, но и остальные вопросы стороной не обходили. Многое, конечно, потеряно вместе с погибшими, однако когда речь идет о, без преувеличения, судьбах человечества, несколько миллионов не имеют особого значения. Ну а перекинуть то, что попало в Личную Комнату, можно в любую сторону, даже без пространственных артефактов. Не говоря уже о Сумках Работорговца, позволяющих перебрасывать грузы напрямую, причем практически в промышленных масштабах…
Дополнительным бонусом стало продовольствие, захваченное в крепости гоблинов. Воду найти по месту вполне возможно — таблетки для обеззараживания входили в обязательный комплект. Даже если враги отравят все источники, то резервуары на крышах можно очистить и собирать дождевую воду. Всего этого хватит, чтобы армия сохраняла боеспособность длительное время — пусть не все тысячу дней, формально отпущенных на миссию, но многие месяцы. Даже при условии отсутствия потерь…
Базу и оставленные припасы остался защищать внушительный отряд — как на случай появления гоблинов, так и на случай провала основного плана. Не слишком сложного, к слову, однако ничего сложнее они просто не потянут. И времени на дополнительные тренировки нет — случай с предателями показал это весьма недвусмысленно…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Подрывайте! — приказал Цинь Лун, поднеся ко рту рацию. Именно ему делегировали право «перерезать красную ленточку».
Взрывчатки не пожалели и закрытые десятки лет ворота разлетелись на куски, открывая прямую дорогу в Четвертый Круг. Все лучше, чем двигаться в обход, на что ушло бы две недели. Или возиться с веревками и подъемниками, что может и быстрее, но сложно, ненадежно и делает невозможным отступление…
— Приготовиться! — скомандовал китаец. — Всем отрядам рассредоточиться!
Хотя фракции и оставались конкурентами, но необходимость единого руководства сомнению не подвергалось. И ответственность за все неизбежные ошибки союзники мудро переложили на того, кто и сам этого желал. Тем не менее, сейчас это играло китайцу на руку…
Потянулось ожидание. Предполагалось, что нежить не может не отреагировать на случившееся и на этот раз они оказались правы. Не прошло и часа, как над позициями появился Костяной Дракон (С) — чудовищная тварь, сама по себе сравнимая по силе с армией. Особенно если у армии нет средств противовоздушной обороны. Непонятно, на что вообще рассчитывали гоблины с их баллистами. На магию?
— Внимание всем! Ждем, не стрелять без приказа!
Среди игроков было много новичков, да и среди ветеранов военных был явный дефицит, однако серьезное оружие распределяли среди профессионалов. Тем не менее, кто-то все же ослушался приказа и начал стрелять. Впрочем, недолго, командир вправил ему мозги…
Даже сидя в укрытии, он видел, что монстр навернул несколько кругов, оценивая количество противников, а затем начал медленно снижаться. Все так же, кругами…
— Зафиксирована атака неизвестной магией!
— Огонь!
В ту же секунду город буквально взорвался выстрелами, а в небо устремились десятки ракет. Большинство современных РПК реагируют на разного рода излучение, так что не очень подходят для боя с условно-живым противником, но и костяной дракон — не сверхзвуковой истребитель. Для него подобрали оружие попроще. Тварь накрыло взрывами, вниз полетели кости, однако он сумел удержаться в небе и даже попытался удрать — без особого успеха. После очередного взрыва у него оторвало левое крыло, и дракон свалился в неуправляемый штопор…
— Цель подбита!
— Гибель не подтверждена, не расслабляться. Отряд А1 — контроль. Отряды А2, А3 и А4 — прикрытие. Что по потерям? Есть там кто рядом?
— Наблюдаю позиции, накрытые… «дыханием». Похоже, там все мертвы, или… Нет, кажется, они встают. Только… что-то не так.
— Они обратились в нежить? — легко догадался Цинь Лун.
— Похоже, что так, сэр.
— Не лезьте в зону поражения. Окружите и зачистите тех, кто попытается выбраться наружу.
Осталось игроков: 1267913000
Судя по счетчику, потери не превышали нескольких десятков игроков, и если в обмен получится забрать одну из сильнейших фигур противника, то грех жаловаться на такой размен…
— Обнаружено место падения. Дракон живой, даже шевелится. Похоже, призывает подкрепления, к нему стягиваются скелеты. Их все больше, вылезают даже из-под земли. Нам ждать подкреплений?
— Нет. Используйте тяжелое оружие.
Возможно, за такого дракона дали бы много опыта, но слишком велик шанс понести потери. Далеко не факт, что противогаз защитит от «дыхания», а шансы добраться до сердца есть только у сильнейших игроков. Лезть туда сам Цинь Лун не собирался, а попытка отправить кого-то другого вызвала бы подозрения в желании избавиться от конкурентов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я помню, что ты командуешь, но ты уверен? — раздался голос Мечника. Удачная возможность, но нет…
— Не стоит жадничать. У нас другие цели.
Следующие несколько минут воцарилось ожидание, прерываемое только разрозненными докладами. Ничего интересного, ничего важного. Здание чуть содрогнулось от новых взрывов…