ЗАБАВА онлайн: первый ссыкун (СИ) - Грильяж
Откат: 300 секунд
Классовый навык (Морской танк)
Ну, я подозревал, что такое произошло, так как статус очков здоровья просматривал частенько. С 1400 на втором обычном уровне до 5000 на первом особом. Это хорошо. Даже отлично.
Вопросительный щит(активный, обычный, 10 уровень)
Становится доступно при опасности, создаётся щит, который блокирует 1000 урона от равного или 10000 от более сильного противника.
Затраты: 150 маны
Время действия: пока не будет уничтожено противником или заклинателем
Откат: пока не будет уничтожена прошлая версия
Ну, тут прирост примерно обычный. Вырос пропорционально эффект и затраты.
Последовательный удар (активный, обычный, 10 уровень):
Стандартный активный навык ближнего боя региона Дятлов. Но посторонним местные его передают редко.
Точечная атака множеством немного ослабленных, но могучих ударов, выполненных по прямой.
Затраты: 10 маны
Время действия: 10 секунд
Откат: 300 секунд
На высокоуровневых призраках последовательный удар был эффективнее ярости медведя, так как костей у фантомов нет. При этом при охоте на саблезубок этот навык уровнями не прирастал вообще.
Ярость медведя (активный, обычный, 10 уровень):
Стандартный активный навык ближнего боя Медвежьего региона. Но посторонним местные его передают редко.
Серия размашистых крушащих ударов, которую не способен прервать ни пользователь, ни противники никак. Даже после смерти приём будет доведён до конца.
Затраты: 10 маны
Время действия: 5 секунд
Откат: 600 секунд
А вот и то, что очень помогало против скелетов, да и зомби. Вот только обидно, что за охоту в обычном лесу такого прироста не давали. Убью повелителя и пойду с НПС сюда качаться.
Почитатель инструкции (пассивный, обычный, производственный, 7 уровень):
Основа основ для самообучения. Вы прилежно следовали последовательностям, что были заключены в бумагу. Теперь Вы сможете выполнить по инструкции то, к чему раньше казались не предрасположены.
Внимание. Следование инструкциям позволяет создать предмет, но усложняет получение первичного навыка или профессии!
Когда я увидел, что этот навык с 1 взлетел до 7, то понял, что логики в наборе уровней при выходе из зоны запретного храма мало, либо я её вообще не могу уловить.
Ни одной инструкции я не читал ха этот период. Если только не считать то, что использовал свитки, серебро, магию и святую воду против нежити.
Магическая реконструкция (пассивный, обычный, производственный, 4 уровень):
Бытовая магия придумана для мелочей. Если разбилась кружка, примени сей навык быстрей!
Восстановление целостности предмета до исходного состояния.
Затраты маны: 200
Затраты выносливости: 95 %
Откат: 20 минут
Ну, тут логика есть. Иногда приходилось срочно ремонтировать обувь или косу, когда запаски были так же на волоске от разрушения.
Призыв дятла (активный, обычный, 10 уровень):
Для активации нужно носить головной убор красного цвета или окрасить голову в него.
Призывает случайное тотемное животное или слабого представителя Тихого Дятла.
Затраты: 1000 маны, 50 % выносливости, жертвенное создание
Время действия: не ограничено
Откат: 24 часа
Вуди отжирается в доме моих жён. Почему навык растёт, когда эта птица так и остаётся на первом уровне? Хотя то, что он стал крупнее — факт.
Рёв царя леса, голем снеди и пищевой голем не подняли ни одного уровня. Жаль. Но в той зоне они показали свою бесполезность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Метка замедления (пассивный, особый, 10 уровень):
Каждая атака замедляет цель.
Эффект: замедление цели на 0,3 %, максимум 25 %
Вот блин. 12 уровней поднялось у метки, а я надеялся, что особый ранг получают другие навыки.
Плавление костей (активный, классовый, производственный, обычный, 10 уровень):
Невозможное возможно. Кузнецы некроманты научились производить особый вид оружия, используя этот навык и вполне обычные формы.
Затраты: 1000 маны
Классовый навык: лич, владыка костей, кузнец смерти…
Повелитель корней(активный, классовый, производственный, обычный, 9 уровень):
Позволяет проводить поиск при помощи растений в земле и под ней, где присутствует растительность.
Затраты: 1000 маны
Время действия: до суток
Откат: неделя
Классовый навык: друид…
Два хороших навыка по пять уровней получили. Скелетов для тренировки было множество, а повелитель корней использовался мной по откату.
Алхимия(пассивный, обычный, производственный, 8 уровень):
Вам доступно понимание загадочных рецептов и методов производства магических субстанций.
Изучено рецептов: 1312 (доступно 176)
Плюс шесть уровней, но самим навыком я не пользовался. Так что снова непонятки.
Тихие перья (активный, обычный, 10 уровень):
Заклинание Тихого Дятла для своих самых верных людей. С уверенностью можно сказать, что Высшее существо региона признало в Вас ценный инструмент.
При активации Вы получаете ускорение и невидимость.
Затраты: 350 маны
Время действия: 20 секунд
Откат: 12 секунд
Полезный навык на территории фантомов. Иногда для применения свитка нужно оказаться в гуще монстров, а это лучший вариант.
Я замечал, что откаты этого умения становились ниже, но чтобы он на 7 уровней скакнул? Неожиданно.
Ремонт и правка (пассивный, обычный, производственный, 6 уровень):
Восстановление целостности предмета до исходного состояния при наличии предмета «набор для ремонта»
Затраты маны: 15
Затраты выносливости: 15 %
Откат: 10 секунд
Просто два уровня, хотя наборов для ремонта потрачено навалом, что продукции кузнеца, что сделанных жёнами.
Жгучая кровь (активно-пассивный, особый, 1 уровень):
При активации каждый Ваш прыжок получит дополнительное и ускорение.
Сила: +300
ОЗ: -3000
Затраты: 300 маны
Время действия: 180 секунд
Откат: 360 секунд
А я удивлялся, что коса становится невесомой. А здоровье утекает быстрее обычного. Да уж, навык при низком здоровье просто самоубийственный.
Магический синтез (активный, редкий, производственный, 5 уровень):
Особый навык магического мастерства и прикладного искусства. Позволяет создать предмет из материалов, не используя инструментов, а затрачивая только магическую энергию. Невозможно рассчитать итоговые параметры предмета.
Затраты: 10000 маны
Откат: 1 секунда