Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич
Быстро приближавшийся бронзовый дракон слабо светился, явным образом указывая, кто является виновником подобного безобразия, вытягивая из окружающего пространства всю ману. У меня её и так лишь несколько капель успело собраться после полного исчерпания всех резервов для поддержки открытого "Божественного портала", так ещё и тут последние крохи всякие летающие гиганты подъедают. Да, крыльями драконы, как птицы, активно не машут, они нужны им лишь для управления полётом, в воздухе их держит магия. И если лишить дракона маны, он плюхнется на землю. Вот только сделать это не так-то просто, если только на него "Рывок маны" скастовать. Увы, и на него уже запасов не хватит, да и про последствия шалостей всяких ангелов не стоит забывать: ответкой меня гарантированно прихлопнет. Впрочем, уйти на перерождение от последствий своего же удара куда лучше, чем потерять и так чудом спасённого персонажа, если меня проглотит дракон, к чему тот, похоже, так сильно стремится. Ещё одна особенность игры: в бою с драконами нельзя проявлять слабости. Ослабевшего игрока тот при первой же возможности съедает живьём со всеми потрохами, отправляя на перерождение в "детский сад". В открытую пасть не хочется, выпрыгиваю из неё в самый последний момент. Дракоша опять удивился, засветившись ещё сильнее, продолжив тянуть к себе.
Внимание! Пространственное демагическое воздействие резко усилилось. Потеря маны превысила 150 единиц в секунду.
Наверное, он до сих пор считает, что я пользуюсь специальным заклинанием. Ха, оказывается, не всё так плохо. И почему, собственно, мне так хочется от него сбежать? "А если попробовать так?" — одновременно с этой мыслью потянулся телекинезом к дракону сам, резко набирая ускорение. Тот не висел на одном месте, потому моя разогнавшаяся тушка просвистела мимо его пасти. Пока он соображал, почему так произошло, резко сменилась траектория моего полёта, закрутившись сжимающейся спиралью вокруг его длинной шеи. К такому варианту дракон оказался явно не готов и на какое-то время впал в ступор, перестав тянуть к себе. Несмотря на частичную потерю ориентации, мне удалось прилипнуть к его шее практически у самого затылка, и едва поняв, где нахожусь, быстро взобраться ещё выше. Теперь он меня так просто не стряхнёт. А он попытался, резко тряхнув головой сначала в одну, затем в другую сторону, но телекинез вместе с "перчатками крепкого хвата Мастера-Охотника" сделали своё дело, благо на драконьей голове хватало выступов, за которые удобно цепляться. Свои физические силы тоже пришлось задействовать, дополнив их преобразованной "силой духа". Мотать головой дракону не понравилось, потому он попытался протаранить ей лес, дабы стволы ломаемых деревьев снесли наглого седока. И это у него не вышло. Тут моего телекинеза вполне хватало для отклонения в сторону нежелательных предметов, а вот самой драконьей голове крепко досталось. Пролёт через возникшую перед нами огромную огненную стену снял лишь несколько пунктов моего здоровья и не причинил особых неудобств. Снова кульбиты головой, дракон плюхнулся на землю, постаравшись достать меня своей когтистой лапой, которую я тоже вполне успешно отклонял, заставляя противника царапать себя самого. "Пора заканчивать", — с этой мыслью достал свой "эпический" чёрный бумеранг, ударяя им точно в драконье темя.
Вами нанесён сверхкритический урон: 446 (физический, игнорирование), 100 (нематериальный дух). Эффект "контузия" 2 сек.
Появившаяся полоска здоровья дракона стала едва заметно сокращаться с каждым моим последующим ударом. Здоровья у этого монстра просто немеряно, потому быстро его не убьёшь. После пятого удара он перестал светиться.
Вы покинули зону пространственного демагического воздействия.
Сообщила система, но я не останавливался, равномерно нанося удары в одну и ту же точку каждые пару секунд. Дракон перестал пытаться скинуть меня со своей головы, безвольно растянувшись по земле. Добивать его ничего не мешало. К моменту накопления достаточного количества маны для активации "Марионетки", мне удалось вогнать его здоровье в "красную зону". "Что же, давайте попробуем", — далеко с самой уверенной мыслью активировал заклинание.
1 минута 59 секунд до получения полного доступа к телу бронзового дракона Шраанксс.
Сработало! Правда, в сильно ограниченном варианте, без доступа к меню и инвентарю. Я прекратил добивать своего огромного противника, но остался настороже, ибо тот сейчас придёт в сознание, а полной уверенности в действенности магического паралича нет. Едва тот очухался, система сразу же предложила мне:
Внимание! Вам предлагается взять себе дополнительный вторичный класс персонажа "Повелитель Драконов" "уникальная" категория. Таланты: "Драконий язык" и "Слияние разумов". Ореол славы +25. Дополнительно: внеочередное сохранение данных.
Надо однозначно брать.
Внимание! Вам присваивается дополнительный вторичный класс "Повелитель Драконов" "уникальная" категория. Изменение возможно после достижения 100-го уровня. Таланты (классовые): "Драконий язык" 100, Слияние разумов" 100. Ореол славы +25.
Поздравляем, вами открыт классовый талант "Драконий язык"! (справка) Теперь вы способны мысленно общаться с любыми драконами и теми, кто хорошо понимает их язык. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.
Поздравляем, вами открыт классовый талант "Слияние разумов"! (справка) Теперь вы способны частично сливаться разумом с теми, кто обладает аналогичным талантом. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.
Данные сохранены.
— Признаю волю твою над собой, Повелитель! — прозвучал у меня в голове голос дракона с обилием рычащих и шипящих посторонних призвуков.
Поздравляем! Бронзовый дракон Шраанксс 100-10 становится вашим личным питомцем.
Теперь вы можете призвать его к себе в любое время, но лишь там, где для него хватит свободного места.
Дракон в личных питомцах — невероятно! Кто о таком мог помечтать? Впрочем, раньше им владел Бертран, а теперь по наследству он стал моим. Угу, правда, за это наследство пришлось крепко побороться, оно так и желало схарчить меня самого. Халявы, увы, нет. Теперь осталось завершить одно дело, чувствую, оно ещё не утратило актуальность.
Полёт на драконе в состоянии частичного слияния разумов — это что-то невероятное. Ощущение огромной мощи и лёгкости одновременно. Земля проносится где-то далеко внизу, а воздух словно расступается перед нами. Я мог пользоваться всем магическим арсеналом своего питомца как своим собственным. Арсенал, к сожалению, оказался не таким уж большим, как могло бы показаться. Стандартный набор атакующей огненной магии, ледяные копья, цепные молнии, воздушные вихри-торнадо. Заклинание управляемого притяжения, что я поначалу признал за телекинез, "Жажда маны", выпивающее магию с расстояния километра, "Драконий телепорт", ничем не отличающийся от "телепорта обыкновенного" за исключением размеров окна. А вот заклинаний магической защиты дракон не имел вообще, обходясь иммунитетом к любым ослаблениям, высокой общей стойкостью ко всем видам негативного воздействия и огромным запасам здоровья. Лечить себя магией он тоже не мог, полагаясь исключительно на естественную регенерацию. Причём, способов обучить его дополнительным заклинаниям я не нашел. В принципе, большего и не требовалось, иначе игровой баланс совсем уж пострадает, породив совершенно невыносимого монстра. Теперь, видя реальные статы своего нового питомца, мне вполне реально рассчитать состав и тактику рейдовой группы, чтобы добиться гарантированной победы над таким противником. Легкой прогулки не обещается, малых затрат на подготовку тоже, без потерь, естественно, не обойдётся, но и успех уже не станет зависеть исключительно от голой удачи. Игра, в отличие от реальности, куда больше зависит от математики. Зато драконий наездник не ограничен только магией своего питомца. Действующий тандем из сильного целителя и дракона — вот это уже практически абсолютное оружие, против которого сложно что-то противопоставить. По сути, сейчас я достиг вершины силы и возможностей. И само моё существование стало основной угрозой всему игровому миру. Почему-то есть твёрдая уверенность — долго это не продлится. Значит, пора завершать дела.