Витар: Мимикрия - Вячеслав Ануфриев
Глава 6: Дорога длинная, даже слишком.
Стены города давно скрылись за изгибом довольно широкой грунтовой дороги, прокладывающей свой путь через лес. Здесь деревья были ниже и реже, многочисленные полянки иногда становились болотами или небольшими озёрами с чистейшей водой. Пересекающие дорогу ручьи либо текли в проложенных под полотном трубах, либо прерывали грунт мостами. На дороге было чётко видно каждую песчинку, каждую пылинку, поднимаемую шагами, однако Витар уже гораздо меньше обращал внимание на красоты природы, отчасти из-за некоего привыкания и адаптации, но большей частью из-за постоянных размышлений о векторе предстоящего развития.
Дабы скоротать время, шагающий парень одновременно просматривал имеющуюся в его распоряжении информацию по классам, сравнивая их между собой и соотнося с собственными пожеланиями. К его сожалению, Виталик пока не нашёл, где взять более подробные руководства, но несколько разделов в доступных ему настройках оставались до сих пор заблокированными. Возможно, доступ к ним откроется позже, хотя это странно - не давать новичкам делать правильный выбор, словно подталкивая из к перерождению в будущем.
Итак, из одиннадцати возможных для выбора в Абадэме классов, каждый из которых имел первой веткой нападение с наносящими урон умениями, он сразу исключил ближников — воина и оборотня, тем более, второй аспект у них был защита. За танка, коих здесь звали защитниками, Витар играть не планировал. Вслед за ними он сразу исключил ещё два класса — лучники и призраки. Лучников по причине и так большого количества в игре, дорогой прокачки на высоких уровнях и малой нужности для групп, особенно если качали не нападение, а подавление, их второй аспект, для преимущества в дуэлях и поединках. Увы, но в совместных походах с контролем мобов куда лучше справлялись маги и провидцы с развитым подавлением. Призраки, по сути вполне знакомые ему кинжальщики, ему понравились за огромный урон в единицу времени и высокую живучесть, основанную на избегании получаемого урона и лечения за счёт части наносимого. Однако почти все умения у них были для ближнего боя, либо быстрого разрыва дистанции, вдобавок, второй аспект у них был также защитой, что делало их третьим танкующим классом в Абадэме.
Из оставшихся семи классов оставалось двое подавленцев, двое усилителей и трое лекарей. Согласно той же стратегии полезности для других и лёгкости прокачки, Витар убрал подавленцев: магов и провидцев. Последние по сути были теми же магами с похожими стилями игры, но использовали не стихийный урон, а ментальный. Начинающему игроку выбирать подавленцев, больше всего пользы от которых было в групповых и рейдовых поединках, было не слишком-то выгодно в плане конкуренции — слабых, неспособных на высокие показатели урона в секунду нападателей никуда не брали.
Оставшиеся пять возможностей, а именно: жрец, друид, теневик, призыватель и менестрель, Виталик рассматривал намного пристальней. Первые три, помимо изначального оспекта нападения, могли быть исцеляющими, последние два усилителями, накладывающими на время очень полезные стимулы, как на одну цель, так и на группу. Забавно, что усилители могли немного исцелять, а исцеляющие — немного усиливать, однако, если была возможность, в группу брали и того, и другого. Стандартная комплектация группы из шести слотов: защита, усиление, исцеление, три нападения, либо два нападения и подавление. Стало быть, любого из этих пятерых в собирающуюся зачищать подземелье группу брали с куда большей охотой, и чтобы определиться дальше, нужно было смотреть, кого легче было прокачивать поодиночке, будучи новичком.
После долгих раздумий Виталик понял, что можно из этого списка исключить как менестреля, так и жреца. Оба класса были очень интересными, особенно менестрель с его усилениями, однако у оставшихся трёх имелось довольно значительное преимущество для игры в одиночку — возможность призыва. Друид и теневик могли призывать по одному сильному юниту, сражающемуся на их стороне, а призыватель мог вызывать на помощь несколько юнитов послабее. Теперь выбрать стало проще, поскольку из этих троих призыватель считался самым слабым по наносимому урону классом. В принципе, он считался самым слабым среди всех одиннадцати, особенно людской, класс которого звался почему-то заклинателем. Зато эльфийский призыватель, класс птаховод, был самым лучшим среди пяти надводных рас, поскольку призываемые птицы были весьма полезны в групповых активностях за скорость и точность атак. Но Витар не был эльфом, поэтому отбросил этот вариант. Вдобавок, призыватель из оставшихся возможностей был самым требовательным к количеству маны.
В результате дальнейшего сравнения, он выбрал из чисто эстетических сравнений друида, а не теневика, их питомцы были красивее. Ещё Виталик учёл, что хоть теневик мог призывать тень-спутника и много различных теней с разной специализацией, однако это требовало большего, чем у друида, количества маны, поэтому друид, способный за счёт питомца прокачиваться вообще без применения умений, выглядел более выигрышно для экономной игры. Итак, предварительный выбор сделан, друид-человек, класс язычник. Играть за лечащий класс ему было не впервой, Витар имел представление как о плюсах, так и минусах такого выбора. Хотя здесь всё может оказаться совсем по-другому. Впрочем, если откроются новые данные, можно будет пересмотреть сей выбор, но пока хотя бы есть на что ориентироваться.
Слегка запарившийся от всех этих размышлений, Витар решил немного отдохнуть. Он шагал уже не менее получаса, тем более, справа тянулось довольно значительное поле, бороздимое похожими на быков мобами, от одиннадцатого до двенадцатого уровня. Быки были подсвечены жёлтым, а значит, проявляли агрессию не ко всем подряд, а только к атакующим их игрокам. Последних тут было несколько десятков, кто-то медитировал, кто-то сражался, либо поодиночке, либо парой. Недалеко от дороги стоял переместитель в виде путевого столбика, и это объясняло присутствие такого количества игроков — относительная дешевизна перемещения ввиду невеликого расстояния до города, вдобавок, лёгкость сражения с местными обитателями.
Витар на всякий случай подошёл к столбику и активировал точку переноса. Теперь, в случае необходимости он сможет сюда вернуться, также как и в Аверус. Присев рядом в медитации, он решил сделать перерыв в однообразном шагании по дороге и понаблюдать, как выглядит сражение со стороны.
Выглядело одновременно и впечатляюще, и не очень. Никакой крови, никаких ран, но при нанесении игроком удара, вокруг несчастного быка возникала на миг словно бы волнами тонкая красная плёнка, напоминающая пузырь. Если приглядеться, сверху ещё проявлялась почти прозрачная полоска здоровья. На атакующем мечнике также возникала пузырчатая плёнка при контратаках рогатого копытного зверя.
— Если хочешь, чтобы мы тебя подняли до десятки, то десять золотых за