Путь Проклятого - Алекс Костан
«Привет. О тебе там уже форум пестрит! Говорят, вроде всех ПКшеров истребили, а тут впервые за три месяца появился злостный нарушитель, да ещё и с таким ником. Кто-то тебя кстати ещё помнит, но важно не это. Я кое-что выяснила… В общем — игроки объединились под общими, придуманными ими же правилами. Нечто вроде: „Долой Плэй-Киллеров! Убивать можно в строго определенных зонах. За убийство в иной зоне — кос/вар от всех кланов и не выпускание с респа, пока ник не отмоется!“
Ну ты понял?.. Это бред… Я что, теперь тупо не могу отправить на респ обидчика?!..»
На сим сообщение обрывалось. Я скрипнул зубами. Вот оно что значит… То есть обычные игроки, в угоду «всеобщей» выгоде, решили договориться и дружно отменить убийства друг друга, кроме как в определенных зонах. Решили переделать игру под себя, практически превратив её в ПВЕ-проект. И кому это в первую очередь выгодно? ТОП-овым кланам конечно! Теперь те самые крутые папки и мамки будут держать данжи для своих сокланов и никого не пускать. А слив-то — читай убийство — запрещен! При том я не удивлюсь, если для офицеров ведущих кланов запреты лишь номинальны и любое убийство им сойдет с рук. Дескать: «Ну он сам напал на меня. Я оборонялся!»
— Мерзкие, лживые, двуличные, лицемерные люди! — прошипел я в гневе.
Своими действиями они буквально принуждают людей вступать в кланы — потому что одиночек просто никуда не пустят, т. к. «своим нужно, а ты проваливай». И что-то мне подсказывает, если этих одиночек сольют, — отправят на респаун — никто за бедняг не заступится. Скажут: «Сами виноваты!» Потому что сильные мира сего — даже в игре — устанавливают свои порядки, делят земли по зонам влияния и борются за ресурс — людей.
Я всегда не любил, когда игроки устанавливали свои правила в свободной игре. Дескать: «Тут дерись, а тут не убий»; «Вот ударишь этого — попадешь в черный список всего клана!»; «Меня слил твой друг теперь плати мне штраф или буду тебя везде убивать…»
А не пошли бы вы НА и В?.. Я понимаю, если кто намеренно льет ваших сокланов — тогда офицерам стоит вмешаться. Но превращать игру в какую-то политическую карту, где на правила игры наслаиваются правила игроков и одиночкам не место в таких многопользовательских проектах… ну уж нет. Я скрипнул зубами и резко выдохнул. Инь чуть довернула голову и взглянула на меня янтарным глазом, будто говоря:
«Что случилось, Хозяин? Мы идем убивать?! Только прикажи!»
Я похлопал драконицу по шее:
— Мы им покажем, красотка!..
Справа внизу вновь замигала пиктограмма уведомления. Писала Лайла.
«Я забыла сказать! Город, в котором ты оказался — Калимат. Это через пол континента от Элиота. И я не понимаю, как тебя туда закинуло…»
Сконцентрировавшись, я набрал сообщение усилием воли:
«Купи телепорт в Элиот и отправь на мою почту. Мне тут повезло немного…»
Я скопировал сообщение от администрации — благо ничего не удалил — и вставил его в письмо Лайле. Изъяв из портативного склада тысячу золотых, я приложил их в ячейку внизу. Должно хватить. Отправив местный вариант бандероли, я закрыл все менюшки. Ещё через полчаса мы вплотную подлетели к горному хребту, у подножия которого находилась та самая пещера. Инь начала набирать высоту.
Горный хребет оказался относительно невысоким, потому в течении пары минут мы его преодолели. Картина за ним разительно отличалась от того, что я видел на той стороне. Лес здесь был… мягко говоря — совсем иным. Это был мертвый лес. Голые, выжженные остовы деревьев без листвы, торчащие прямо из земли каменные выступы, словно копья великанов, тянущиеся к небу… и ни клочка травы. Удручающее зрелище.
Краем глаза я засек движение. Слева, откуда-то снизу, стремительно набирали высоту пара грифонов с наездниками. Ну, если они нападут… драться верхом я не умею. На всякий случай, я отдал дракону команду приготовиться к бою.
Грифоны оказались очень быстрыми птичками, за секунды настигнув нас. Бурое оперение по всему четырехлапому телу плавно переходило в белые головы и такой же кант крыльев. Передние, вполне птичьи, лапы с огромными стальными когтями резко контрастировали с кошачьими задними, принадлежащими, должно быть, льву — ну или любой другой крупной кошке. Покрытый мелким пушком хвост оканчивался кисточкой из бурых перьев. На спинах гордых грифонов восседала пара игроков, облаченных в глухую кожаную броню с металлическими вставками и арбалетами. Высокие горшкообразные шлемы полностью скрывали головы ездоков, оставляя для обзора две узких щелочки. Им нормально там всё видно?.. Неудобно же!
Пара подлетевших игроков разделилась, залетев с двух сторон. Жестами мне дали четкое указание:
«Снижайся!»
Ладно. Я добрый. Снижусь… Вдруг подружимся?
Направив дракона вниз, я приготовился к драке. Один из наездников вырвался вперед, показывая дорогу, а второй чуть отстал. Это что, конвой?.. Если дело можно решить миром — нужно решить его миром. Во-всяком случае попытаться.
Через секунд пятнадцать, мы на бреющем полете пролетели над высохшими остовами деревьев и торчащими из земли каменными пиками, после чего приземлились на просторную, явно искусственно вычищенную от деревьев, полянку. Местный аэродром значит. Ну-ну. На полянке, кроме нас троих и наших ездовых питомцев, никого не было. Где-то вдали к небу поднялась стая ворон. Интересно, а где у них основной лагерь? Не верю я, что они в чистом поле дежурят.
Приземлившись, я не спешил вылезать из седла. Один из наездников, тот что указывал путь, спешился. Второй внимательно следил за мной из-под глухого шлема.
— Эй, парень. Ты в курсе, что здесь опасно? — подошел ко мне первый всадник, снимая шлем и зажимая его подмышкой. На вид он оказался типичным славянином: прямые светло-русые, скорее золотистые волосы, прямое холеное лицо и легкий румянец на щеках.
Кирн. Человек. Уровень: 63. Здоровье: 27000/27000.
Над головой игрока имелось и название клана: «Скиф».
— Нет, но теперь буду знать, — отозвался я нейтрально.