Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим
— Он человек, а не какой-то моб, — возразила ему Настя. — Какое нахуй убить?! Думай, о чём говоришь!
— Он сейчас может взять профу и, используя полученные навыки, перебить нас всех! Ты же понимаешь, что он точно не забыл и не простил нам того, что его выпнули с этой пиздой в ту комнату! — возразила ей Ясмина. — Вы все сами слышали — он постоянно огрызался и лез в споры, грубил и дерзил. Согласна, убивать перебор, но хотя бы сломать ему ноги нужно. Ради нашей же собственной безопасности.
— И вообще, по плану было, что ты, Стас, вырубишь их током, как только они получат девятый уровень. Конечно, об убийстве речь не шла, но…
Дальше я слушать не стал. Единственная мысль, что заставила меня покрыться холодным потом от страха, это задание. Игры лицемеров! Если я провалил это задание, значит, у меня сейчас ни одного очка навыков! И даже взяв профессию, я не смогу приобрести навыков! Сука! Только не это!
Торопливо раскрыв интерфейс перед внутренним взором, я с облегчением тихо выдохнул. Задание всё ещё было на месте, провала не засчитали. И, кстати, из пати меня выкинули. Не знаю, почему Система не засчитала мне провал задания, возможно, именно потому, что у меня всё ещё была возможность перевернуть ситуацию в свою пользу. Немедля больше ни секунды теряя, не обращая внимания на обсуждающих как со мной поступить сволочей, я решил обзавестись классом.
Собственно, выбор у меня был весьма широкий.
Воин, боец ближнего боя, сбалансированно развивающий все навыки.
Стрелок, боец дальнего боя.
Тяжёлый пехотинец, тяжело бронированный боец ближнего боя с упором на защиту.
Ассасин, боец, специализирующийся на тайныъ убийствах и атаках из засад.
Мечник, боец ближнего боя с упором на атакующие навыки.
Копейшик, боец ближнего боя.
Очень хотелось тыкнуть ассасина, ибо на первый взгляд казалось, что это самый подходящий класс для меня в данный момент, судя по описанию. Но я с детства не любил всех этих скрытников-тихушников. Все эти удары в спину и тому подобное… Ради сиюминутной возможной выгоды (только возможной, ибо хрен знает, было ли там что-то, что мне прямо сейчас поможет) принимать решение, которое, возможно, определит всю мою дальнейшую жизнь? Нахуй-нахуй. В конце концов, убить они меня точно не решатся, судя по спору, даже Ясмина не поддержала кровожадного дрыща.
Стрелок тоже отпадал сразу. Во первых, здесь и сейчас от этого класса толк едва-ли будет, во вторых… Ну, не знаю. Какой из меня стрелок? Класс, так-то, неплохой, конечно. Расстреливать врагов с безопасного расстояния — это круто. Но вот в подобных данжах польза от этого класса минимальна, а я рассчитывал по большому счёту качаться дальше в одиночку.
Мои рассуждения были прерваны разрядом тока, от которого меня выгнуло дугой. Было адски больно и неожиданно. Стас, сука!
— Клиент очнулся, похоже, — заметил он. — Заткнитесь. Сейчас у него самого спросим, что с ним лучше делать. Ну что, Кость. Есть что сказать?
— Есть… Суки… — хрипло сплюнул я, жадными глотками поглощая воздух. — За что?
— Ну, ты же не думаешь, что мы настолько идиоты, что бы поверить в какую-нибудь хрень на манер отсутствия у тебя обиды на нас? — чуть удивлённо заметил Стас. — Я сразу понял, как только ты получишь десятый уровень и возьмёшь класс, тут же попробуешь отыграться. И если ты хотел скрыть свои намерения, то играть тебе надо было лучше. У тебя же на лице всё написано было, кровожадный ты наш.
Выбрать класс Мечник?
Да, подумал я.
— А то, что я вам жизнь спас, не считается? Псайкос бы всех вас сожрал, пока вы слюни в иллюзиях пускали, — заметил я, прикрывая глаза.
Нельзя дать ему увидеть мой отсутствующий взгляд. Если он догадается, что я сейчас делаю, мне конец. Впрочем, Стас был далеко не дурак. Меня тут же скрутило от очередного удара током. Сознание едва не покинуло меня, но я на одной силе воли, удержался в сознании. Я не показал этого, замерев, подобно кулю с мукой.
— Облейте его водой, — велел Стас. — Пусть придёт в себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Зачем вы так жестоко с ним? — негромко спросила Аня. — Он, действительно, спас нам жизнь.
— А ты, закрой рот, — резко отрубил Артём. — Тебя спросить забыли, предательница.
— Но она права, — заметила Ясмина, заставив меня удивиться. — Это уже на пытки похоже. Он связан и никуда не денется…
Пока они говорили, я лихорадочно смотрел на доступные навыки.
Активные навыки:
Усиленный удар, уровень 1. Стоимость — десять очков навыков.
Железная рубашка, уровень один. Стоимость — десять очков навыков.
Вертикальный разрез, уровень один. Стоимость — тридцать очков навыков. Требование — десятый уровень Усиленного удара.
Выпад, уровень первый. Стоимость — тридцать очков навыков. Требование — десятый уровень Усиленного Удара.
Лёгкая Поступь, уровень первый. Стоимость — тридцать очков навыков. Требование — десятый уровень Лёгкого Шага.
Пассивные навыки:
Улучшенное восприятие, уровень 1. Необходимый навык для эффективного использования техник Поступи.
Восстановительная медитация, уровень 1. Скорость восстановления вашей Ки увеличивается на одну единицу в минуту, пока вы вне боя. Стоимость — шесть очков навыков.
Боевое чутьё, уровень 1. Ваше чувство опасности становится острее. Даёт шанс заранее почувствовать угрозу во время боя. Стоимость — шесть очков навыков.
Техника фехтования начального ранга, том первый. Стоимость — шесть очков навыков.
Навыки более высокого уровня будут доступны на сороковом уровне, после улучшения класса. В связи с получением класса вам открыта дополнительная характеристика — Телосложение. Характеристика отвечает за уровень крепости ваших мышц, связок и внутренних органов, позволяя выдерживать вашему телу нагрузки от активного применения навыков. Так же с открытием класса вам даровано двести дополнительных очков Ки. Отныне прирост данного параметра — тридцать очков за уровень.
Итак, я официально в заднице. Сейчас у меня тридцать три очка. За десятый уровень дали не три, а шесть очков. Сейчас мой интерфейс выглядел следующим образом:
Константин Корсаков.
Класс: Мечник.
Уровень — 11, опыт 7 %. Физическое состояние — ниже среднего.
Доступные очки характеристик — 110, очков навыков — 33.
Характеристики:
Сила — 53.
Ловкость — 50.
Интеллект — 32.
Выносливость — 60.
Телосложение — 32.
Воля — 25.
Ки — 420/420
Тип энергии присущ воинам.
Активные навыки:
Лёгкий шаг — 10 уровень, степень освоения 100 %.
Пассивные навыки:
Регенерация 1 уровень, степень освоения 20 %.
Ну, хрен знает, что тут будет дальше. Похоже, стоило брать ассасина. Но имеем, что имеем. Выбирать сейчас Поступь, требования к которой у меня уже были выполнены, смысла нет. Со связанными ногами не сильно побегаешь. Выбираю Усиленный Удар и Железную Рубашку. Сейчас от них толку будет больше. Пассивки и всё прочее подберу позже, сейчас ситуация экстренная. Если успею выпутаться из этого дерьма, то с наградой за задание смогу взять всё разом. Если проиграю… Блин, это жопа. Очки сгорят, и что-то мне подсказывает — Систему не провести дешёвым трюком наподобие того, что бы заранее истратить их все. С неё станется отнять уже купленные навыки.
Очередной разряд тока выгибает меня дугой, но я, сосредоточившись на себе, даже не открываю глаз. Раскидываю очки характеристик, и так слишком долго ждал. Довожу до сотни Ловкость, дальше пока не прокачивается, затем кидаю очки в Силу, доводя и её до сотни. Оставшиеся тринадцать очков в Телосложение, доводя до сорока пяти. Всё, что можно, сделано. Пора открывать глаза и готовиться освободиться. А что бы прийти в себя после ударов током, надо бы потянуть время разговорами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})