Боевой маг II. Часть 1 - Александр Дураков
У каждого, кто достиг 100+ уровень, уже был свой собственный маунт. Конечно подобной скорости как у дракона они вряд ли смогли бы развить по пересеченной местности в обычных условиях, но сейчас все было вообще по другому.
Тысячи игроков собрались вместе с одной единственной целью — достичь конца маршрута дракона и узнать какие тайны там хранятся.
Серьезно, ДРАКОН! Люди, вдумайтесь!!
Этот дракон лениво летал по высокоуровневым локациям, истребляя игроков, которые попадаются ему на глаза. Первоначально все были в шоке, конечно же, но со временем привыкли. Когда эта смертоносная тварь пролетала над обычными локациями, ничего страшного не было.
Ну убьет она двух-трех неудачников, какая кому разница? В море вон тоже ежедневно умирают из-за пиратов и акул. Подумаешь…
Но раз что-то пошло не так, раз нормальность поведения нарушена, значит за этим определенно стоит что-то интересненькое, верно?
Нельзя винить игроков в подобной логике. Кто вообще мог представить себе, что это просто сцена погони моба за нерадивым игроком. В конце концов, маг Морзе, замешанный в появлении этого дракона, последний раз показывал свои спринтерские навыки в столице, и тогда игроки еще могли за ним угнаться..
Дураков не было. Все прекрасно понимали одну простую истину — если кто-то сможет заполучить хоть небольшую часть добычи, то это определенно того стоило.
Это была игра! Рисковать шмотками — благое дело. Чтобы получить что-то лучше, нужно пойти на определенные жертвы.
А те, кто достиг 100+ лучше других знали, как сложно продвигаться вперед без хороших шмоток…
Таким вот нехитрым образом колонна преследователей быстро собралась, и отправилась вдогонку.
Никто не собирался жадничать — раз этот дракон, по сути являющийся первым драконом в игре, появился — значит нужно поспешить.
Маги поддержки, которых бережно лелеяли гильдии, мгновенно начали кастовать заклинания скорости. Самые опытные разведчики чуть ли не носом рыли землю, чтобы определить направление и расчистить путь для колонны от окружающих монстров.
Конечно, не обошлось и без лидеров гильдий, которые возглавляли всю эту необычайно пеструю и длинную вереницу охотников за наживой.
Впереди всех мчалась Превозмогающая. Ее гигантский щит, висевший на спине, был словно знамя, которое воодушевило членов ее отряда. Игроки могли не верить в систему, честность и адекватность игры. Они могли не верить в своих родителей, друзей и близких. Но щит Превозмогающей никогда не подводил их на поле боя, и это стало лучшим символом для них.
Правда вот мысли Ани несколько отличались. Она, будучи лидером гигантской гильдии, бесспорно несла на своих плечах огромные задачи.
Вы думаете у нее есть время бегать тут за каким-то драконом? Ха-ха и еще раз ха!
Да если бы все шло так, как она хотела — то Аня предпочла бы сидеть в столице, разбираясь с необходимыми условиями для поднятия Пространственных магов до нужного уровня, дабы они могли обеспечить бесперебойную связь между крепостями и крупными городами.
Она бы разобралась с теми разбойниками, кто нападает на ее отряды. Ну или провела бы новый раунд рекрутинга. Да только дел Муравьиных Ножек достаточно, чтобы свести ее в могилу с этими вечными проблемами.
И ей это было в кайф!!
Кто вообще хочет бегать, терять свое время, кидать повсюду свой вес, чтобы другие даже рыпаться не смели, когда ее парни берут добычу в свои руки?
Прием, глупые люди, она гильд-лидер, а не полевой командир. Ее задача — собрать, организовать, заставить и выполнить. А не вот это все.
Если бы она хотела приключений — взяла бы своих товарищей и пошла бы с ними. Вон, недавно же они так и собрались, дошли до чертовых гномов-разводил и “наладили” контакт с этими мерзкими подземными человечками, желающими получить прибыль и не потерять ничего…
Нормально же все прошло! Только Макс… Хорошо, что он не отреагировал на ее импульсивную просьбу о присоединении. Этого парня слишком сложно контролировать. Будет хорошо, если его сила сможет компенсировать все нервы, потраченные на его безрассудность.
Но какое бы у нее не было нежелание бегать как идиот, но должность главы обязывала показывать себя перед игроками хотя бы иногда. Она прекрасно понимала, что многое до сих пор еще держится исключительно на ее славе…
В итоге, ей пришлось срочно просыпаться (ведь в реальности была глубокая ночь), судорожно лезть в капсулу даже не почистив зубы, и с гордым, серьезным и самоуверенным видом тянуть вожжи погони…
Если бы кто-то знал, что благочестивая Превозмогающая сейчас выглядит так, будто бы ее ударила молния — то вряд ли от ее славы осталось бы хоть что-то.
— Лидер! — пришло сообщение в личной переписке. — Цель движется в сторону Карстовых Гор. По пути чисто, никаких засад и проблем. Справа от вас движется гильдия Чистого Неба, а слева… Там какая-то сборная солянка, ничего серьезного.
— Поняла, продолжай.
— Да, лидер!
Девушка была еще чрезвычайно сонная, так что строить какие-то агрессивные планы было слишком сложно. Аня лишь отдала несколько команд, дабы ее отряд собрался поплотнее и внимательно смотрел по сторонам — никто не мог исключить эксцессов…
— Лидер! — вновь пришло сообщение. — Замечена странность в драконе. Вторая фигура с этого расстояния не видна. Что делать?
— Мне тебя учить надо? Проверяй все тщательнее. Отправь кого-нибудь разобраться, что там происходит. Мы скоро будем.
— Да, лидер!
В этом и была проблема некоторых людей — им всегда требовался достаточный контроль, чтобы они могли нормально делать свои задачи.
Девушка взглянула назад и не смогла сдержать разочарованный вздох.
Погоня длилась уже больше часа, и большая часть игроков, конечно же, неизбежно отстала. Не каждый маунт способен поддерживать хорошую скорость в длительной гонке. Подобные расстягивания естественны, и ничего странного в этом нет.
Конечно людей которые отстали, легко могут гопнуть, избить, на них могут напасть животные и прочее прочее… Но кто, серьезно, мог догадаться что этот дракон будет летать так долго, прежде чем раскроет свои секретные секреты?
На подобных мероприятиях принято было надевать на себя гильдейские накидки. Шутка ли, за ее щитом в бой рвануло больше тысячи игроков, ждущих выступления отряда в крепости. Очень сложно, знаете ли, сориентироваться где твои подчиненные, а где обычные игроки, примкнувшие к веселью.
Гильдейская накидка Несокрушимых черная, с узкой красной полосой из угла в угол. За этим символом не стояло никакого значения, он не был сложным или хитрым — все, что от него требовалось — это просто быть достаточно запоминаемым.
Глядя на черные накидки, Аня приблизительно подсчитала количество ее игроков и других. Несокрушимых было явно больше. И это хороший знак. Так будет проще в случае чего.
Вскоре длинная