Старс Unlimited (СИ) - Кин Алекс
*Ты не один, Кирилл! Доброе утро!*
— Спасибо, Звездный Ассистент, — угрюмо буркнул я, садясь на пол. — А ты мне случайно не можешь подсказать, куда отправилась Марьяна?
*Нет, я не имею права вмешиваться напрямую в отношения между игроками. Могу лишь дать тебе подсказку: существуют определенные классы, способные выслеживать цель.*
— Нет уж, следопытом я точно быть не хочу, — вздохнул я. — Но в одном ты прав, Звездный Ассистент. Пора уже выбрать класс и характеристики накинуть. Давай, поднимай экран выбора классов.
Перед глазами вновь появились карточки с разнообразными рисунками. Уже знакомые мне Рыцарь, Жрец, Разбойник, Маг и так далее. Стандартный набор. Только теперь я знал, что это далеко не все, что может мне предложить Звездный Ассистент. Фиолетовая звезда, большая удача и будет глупо ей не воспользоваться.
— Не это, — чуть взволнованным голосом произнес я. — Покажи мне экспертные классы.
*Экспертные классы дают игрокам большие преимущества, но сложны в освоении и не рекомендуются для использования неопытными игроками. Ты уверен в том, что хочешь выбрать именно такой класс? Поменять решение будет невозможно.*
— Да уверен, уверен, — отмахнулся я от системного сообщения. После той демонстрации, что любезно предоставила мне Капитан, ясно было одно: сильный экспертный класс — мой единственный шанс.
Карточки передо мной изменились: не только изображения, даже рамки поменялись со скучно-серых на фиолетово-золотые. Каждый рисунок выглядел более комплексным, проработанным.
Ну вот например: дородный толстяк, сидящий в глубоком кресле, буквально заваленный золотыми монетами. У подножия кресла вились стыдливо прячущие лица красотки, а за спиной толстяка возвышались мускулистые воины, вооруженные мечами и копьями. Что это за класс? Я не смог догадаться, поэтому ради интереса дотронулся указательным пальцем и прочитал:
*Экспертный Класс: Казначей. Бонусы к Характеристикам: Интеллект +15, Удача +15. Особые умения: Торговля, Продажи (Спекуляция), Лидерство, Бездонный кошелек.*
Я щелкнул по карточке, убирая в сторону. Казначеем мне быть точно не хотелось, не выглядел этот класс достаточно боевым. Хотя, опыт игры в рпг подсказывал, что раз система предлагает такие вот «социальные» классы для них тоже может найтись применение. Какой же станет «Эпоха Звезд» через несколько глобальных уровней? Похоже, инопланетная игра куда сложнее, чем простая гриндилка монстров. Ладно, нужно исходить из той информации, которую я успел получить.
Хороший класс тот, который умеет использовать разные типы оружия. Почему? Все просто — достойного лута падает не так уж и много, а все окружающие предметы годятся только на роль стартовых «пушек». Магический класс не особо силен для игры в одиночку. Взять ту же Ведьму — одно заклинание с откатом в пару минут. Я, конечно, так и не увидел, как Марьяна использует ядовитую стрелу, но не сомневаюсь, что и у этой способности есть свои ограничения.
Да и не нравилось мне никогда за магов играть. Что у нас оставалось? Я глядел на многообразие картинок классов и терялся в догадках. Так, стоп. Звездный Ассистент же предлагал мне в прошлый раз помочь выбрать класс. Наверняка я могу использовать некие команды сортировки.
*Конечно можешь, Кирилл! Какие классы убрать?*
— Отбрось все социальные классы, вроде казначея, — чуть ли не половина карточек исчезла. Неожиданно. — Скинь все профессии ремесленников, типа кузнеца там, алхимика, ювелира, если такие есть. — Всего пара карточек отлетела следом, наверняка большинство попадало под фильтр «социальных классов». — Так, следом убираем всех, кто может использовать только магические способности, — довольно много карточек отвалилось.
Классов в «Эпохе Звезд» было много. Это не преувеличение. Даже сейчас, после того как я прошелся со своими фильтрами по предложенным вариантам, передо мной осталось целое «поле» на выбор. Как выбрать лучший класс, если ничего не знаешь о сложности игры и тех противниках, которых повстречаешь? Обычно, когда я только начинал играть в неизвестную виртуальную рпгшку, то старался выбрать кого-то вроде Разбойника. У них есть невидимость, а я уже убедился, какой это жирный плюс. Они обычно умеют взламывать замки, имеют возможность воровать золото и вообще неплохо приспосабливаются к новым мирам. Вряд ли я сейчас смогу придумать какой-то более подходящий архетип. Лучше довериться своему чутью и выбрать то, в чем я хоть как-то разбираюсь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Оставь только классы, у которых есть способности невидимости, взлома замков и которые умеют использовать разное оружие, — задумчиво протянул я, не слишком надеясь на достойный результат. Чего уж и говорить, я просто тыкал пальцем в небо, надеясь попасть точно в цель.
Как ни странно, но, похоже, мне улыбнулась удача. Звездный Ассистент перетасовал колоду классов передо мной и оставил всего лишь три карты. На первой был изображен закутанный в плотные черные бесформенные одежды мужчина. Чуть смуглая кожа и холодные голубые глаза. В одной руке он сжимал сияющий золотом длинный кинжал, а за его спиной простиралась бескрайняя пустыня. Воин напоминал загадочного героя восточных сказаний. Я кликнул по карточке и прочитал сообщение.
*Экспертный Класс: Дух Пустыни. Бонусы к Характеристикам: Ловкость +20, Умение +10. Особые умения: Скрытность, Дитя Пустыни, Дервиш, Говорящий с духами.*
Ну что, вполне себе достойный класс. Не знаю, что там дает умение Дитя Пустыни, но мне кажется в столице оно вряд ли пригодится. До ближайшей пустыни надо лететь в Африку, вот там, наверняка, этот класс был бы как влитой. Ладно, переходим к следующей картинке. Высокий мужчина, чье лицо закрыто непроницаемой маской, только глаза светились недобрым зеленым блеском сквозь узкие прорези. Легкая железная кираса и плотный темный камзол. Мне этот герой напомнил убийцу, проживающего где-то в мире, где процветал стимпанк: я заметил небольшие шестеренки, установленные на штанах и приделанные к рукавам одеяния персонажа. В правой руке убийца держал чуть изогнутый короткий клинок, а в левой — небольшой медный предмет неясного назначения с множеством переключателей, обмотанный полупрозрачными трубками.
*Экспертный Класс: Гаджетир. Бонусы к Характеристикам: Ловкость +10, Умение +10, Интеллект +10. Особые умения: Скрытность, Инженерия, Создание бомб, Взлом сложных устройств.*
Хм, довольно интересный подход. Выходит, каждый экспертный класс дает тридцать очков характеристик, раскиданных в определенном порядке. Неплохой бонус, учитывая что поднятие уровня дает только двадцать. Фактически полтора уровня бесплатно просто за открытие экспертного класса. Гаджетир выглядел намного достойнее Духа Пустыни, особенно с учетом окружающего меня прогресса. Взлом сложных устройств звучал особенно притягательно, но любопытство не позволило тут же выбрать класс, не ознакомившись со всеми вариантами.
Я отодвинул Гаджетира и уставился на свой последний вариант. Единственный улыбчивый герой из трех «экспертов». Веселый молодой человек стоял в распахнутой рубахе перед сломанной дверцей. За ней легко угадывались несметные богатства: сияющие рубины, наполненные доверху сундуки с золотом и какие-то артефакты, скрывающиеся в тени тайника. Под ногами счастливого парня валялись тела поверженных врагов, а с длинного кинжала свисали увесистые капли крови. Но это обстоятельство героя совсем не заботило, он устремил свой взор навстречу грядущим путешествиям, широко раскрыв глаза. От него веяло счастьем, свободой, уверенностью.
*Экспертный Класс: Искатель Сокровищ. Бонусы к Характеристикам: Ловкость +10, Умение +10, Удача +10. Особые умения: Скрытность, Искатель сокровищ, Контроль артефактов, Знаток древних цивилизаций.*
Не знаю почему, но я вдруг захотел стать этим самым парнем с картинки. Он точно не чувствовал себя загнанным в угол, слабым и испуганным. Этот Искатель Сокровищ точно знал, что впереди еще тысячи древних артефактов и неразгаданных тайн. И все это несметное богатство только и ждет, когда умелый разбойник придет и заберет их себе, виртуозно обходя ловушки и побеждая врагов. Дело было даже не в скудном описании класса и интригующих умениях — я буквально захотел принять судьбу Искателя Сокровищ.