ТакТик. Том 2 - Грильяж
Маги-таланты не могут напрямую всей своей силой повлиять на человеческие войны, однако таланты пробуждаются у людей, следовательно, людское общество влияет на мировоззрение.
Ну, мне с моим доступом только в близлежащий квартал не стоит заморачиваться. Я уже собрался проверить ставку, но выползло оповещение от таланта, которое делало это не имеющим смысла. К некоторому моему удивлению, я получил сразу три текста срочных квестов: два новых и один обновился, уменьшив крайний срок выполнения.
«Подготовка к охоте»
Приобретите или создайте 3 артефакта.
Награда: 10 000 рублей
За отказ штраф: нет
Срок: 5 дней
Бонус: временный доступ в локацию *Район*.
«Вместе веселей»
Найдите себе компанию для похода в Щель!
Награда: скрыто
За отказ штраф: запрет использования зелий для исцеления на 1 месяц
Срок: 10 дней
Бонус: нет.
«Поход в подземелье»
Посетите пространственную щель и наберите стаж.
Награда: скрыто
За отказ штраф: потеря навыка «Игра», смерть
Срок: 10 дней (снижено!)
Бонус: нет.
— У меня даже слов нет на это «Вместе веселей», — проворчал я и смахнул. Штраф слишком неудобный, но кого мне искать в компанию? Не обвешивать же объявления по району? Но и на форуме светиться не хочется. Зажиточные алхимики — первая мишень для ограблений.
А вот доступ в район был хорошей информацией. Да ещё и само задание было удобным.
19−14.
Я подошёл к Агате. Спит.
Ну, сама догадается, что я ушёл.
Немного боязно, что сюда могут вломиться бандиты Булата, но не сидеть же мне вечно здесь.
Я отправился изучать закрома гипермаркета.
* * *Интерлюдия: Кашир ( Острогнов Андрей Павлович, аналитик Лиги).
Оплата в миллиард привлекла внимание скрытых высокоранговых личностей. Всё-таки для копеек, магов первой способности, что только недавно приобрели свою магическую суть, это была огромная сумма.
Вот только назвать пришедших ранее сильными боевыми волшебниками было сложно.
Кашир не относился к шишкам Лиги, а на отборе претендентов выполнял функцию «подай, принеси, не мешайся и свали».
Власть в принятии решений принадлежала трём боевым магам-тройкам.
А-зет(настоящее имя не раскрывалось) — участница Лиги с 1881 года. Женщина, обладает способностью повелевать молнией и превращаться в электричество. Носит белую одежду с капюшоном и маску. Даже цвет волос старательно скрывает.
Коршун(Соловьёв Валентин Александрович) — участник Лиги с 1812 года. Талант — бессмертие, способность возрождаться даже из пепла, а также перевоплощение в птиц, а по слухам третья способность давала ему нечеловеческую силу. Внешне седой высокий мужчина лет сорока с аристократической внешностью и крупным носом.
Пионерка(настоящее имя не раскрывалось) — участница Лиги с 1999 года. Обладает способностью создавать свои копии, управляемые в реальном времени, при этом не разрушающиеся при нахождении в разных реальностях. Слабости и особенности неизвестны. Сейчас молодая девушка с короткими вьющимися волосами, покрашенными в красный цвет, скрывала лицо под чёрной маской. Когда она пробудилась, ей было всего 7 лет.
Эта тройка была далеко не сильнейшей в рядах Лиги, но все они были А-ранга и обладали аналитическими навыками.
Однако здесь они, конечно, были не для такой простой проверки заклинаниями типа «беглого осмотра», «сканирования» или «анализа», иначе хватило бы и теоретика-аналитика.