Кровавый гейминг - Сергей Шилов
— Отлично. И название города мне нравится. Подтверждаю выбор.
— Теперь бонус. Возможность выбора предыстории персонажа. Обычно все начинают с человеческого трупа, которого поят кровью вампира. А тут можно выбрать труп эльфа. Кровавого или Сумеречного.
— В чём смысл? Во внешнем виде?
— В этом тоже, но главное, обратившись упырём эльф сохранит свои главные расовые способности. Кровавый эльф даст бонус к магии крови, а сумеречный к магии тени. Конкретно он сохранит свою расовую фишку к неподвижному стелсу в тенях.
— Кровавым эльфом я уже был, так что для разнообразия, буду сумеречным.
— Хорошо. Осталось выбрать имя. Оставишь настоящее?
— Нет. Мне не понравилась реакция Владимира на него. Пусть будет Мерфиус.
Сфера окрасилась чёрным, кровавый список пропал, а вместо него сформировалась большая капля крови, летящая прямо в лицо.
Она попала в лоб и расплескалась кровавыми нитками, соткавшими перед моим взором картину побоища.
Вот только это было никакое не подземелье и даже не город. В чистом поле, освещённым светом красной луны, шёл бой. С ночного неба, под шелест кожаных крыльев пикировали тысячи летучих мышей, а на земле их молча ждали легионы зомби. И, судя по волчьему вою, где-то там были ещё и оборотни.
Глава 5. Жизнь как способ существования без белковых тел
Летучие мыши, бросающиеся с неба на армию мёртвых, не доставляли той большого беспокойства. Главным оружием мышей были клыки и маленькие когти, а главной поражающей способностью — высасывание крови. Но для зомби подобная угроза была мало актуальна.
Зато оборотни страдали за всех. Ночные летуны буквально покрывали их в несколько хлопающими крыльями слоёв. Те прыгали, катались по земле и разрывали мышей когтями, но на место одной разорванной приходило трое. Короче, оборотни из боя выбыли.
Несмотря на слабое освещение — полная красная луна не самый лучший источник света, я отлично всё видел. Причём с высоты. То, что я оказался в теле одной из мышей, я понял не сразу. Просто потому, что никак не мог ей управлять, а только смотрел её глазами на разворачивающуюся внизу драму.
На вершине небольшого холма дюжина высших некромантов в чёрных мантиях окружила одетого в чёрно-красные доспехи вампира, и пытались поймать его в клетку из вырастающих из-под земли костей. Тот, по всей видимости, призвал на защиту летучих мышей, но мы (раз уж я стал частью небесной армии тьмы, так можно говорить) не могли к ним пробиться.
Среди армии мертвецов вместе с немногочисленными оборотнями окруживших холм, виднелись некроманты в простых серых рясах. Они использовали своих подчинённых для создания ауры смерти. В обычной обстановке она чёрным туманом клубилась бы над армией, но сейчас, из неё создали дымчатый купол, накрывающий вершину холма.
Что в этой войне мёртвых забыли оборотни, было не понятно. До тех пор, пока я не рассмотрел около вампира гору мёртвых волколаков (людоволков в звериной форме). Они не размахивали мечами, отбиваясь от летучих мышей, а вели себя настолько обычно для мёртвых, что я их сразу не заметил.
Значит, у них была схватка с… судя по всему, патриархом вампиров, а потом подоспели некроманты. Которые сейчас начали слишком сильно размахивать руками, явно готовясь к большой пакости. Моя мышь заложив вираж, вместе со всеми начала пикировать прямо на полупрозрачный купол. Раньше мы держались от него подальше — мыши всё-таки живые, хоть и кровососущие, а там концентрация эманаций смерти…
Если бы от меня что-то зависело, то я придумал бы другой план, но моё тело подчинялось единому разуму стаи. Мы сформировали настоящий торнадо, как штопор ввинчивающийся в полог смерти. Потом настала моя очередь. Вместо черноты крыльев я увидел утративший большую часть своей темноты купол. А дальше я смотрел из состояния призрака. Полог распался. Все мыши, таранившие его, падали на землю уже мёртвыми.
Некроманты, поддерживающие полог от отдачи перешли в состояние смерти. Но без повышения до высших некромантов. Последние же рассыпались кучкой праха от прерванного заклинания. У некромантов все заклинания связаны со смертью, а она не любит незавершённости.
Из костяной тюрьмы вырвался вампир в разваливающихся доспехах и, расправив кожаные крылья, взлетел в небо. Но улетел недалеко.
На секунду он завис над полем брани.
Засмеялся.
И взорвался.
На мертвецов внизу пролился дождь из вампирской крови.
Первыми зашевелились летучие мыши.
Потом поднялись мёртвые волколаки.
Последними собрались из праха некроманты.
Моё бывшее тело поднялось над землёй. Ну, я решил, что это именно моё тело, потому что всё вокруг стало нечётким и только одна летучая мышь, пардон, один новорождённый упырь чётко прорисовывался на фоне красной луны.
Не успел я додумать до конца мысль о том, кем был бы Джокер в мире, где Бэтмен был вампиром, как луна погасла, а я оказался в заваленной трупами пещере.
Вот это больше похоже на Подземелье под Готик-Сити.
Шевелиться не… не то, что не могу, не хочу. Рядом слышны звуки боя, а в моём положении меня вынесут с одного удара. Надо оценить обстановку, но так, чтобы не прерывать главную защитную стратегию которую применяют опытные терминаторы, когда встречают более совершенных уничтожителей, причём с ломом — притвориться мёртвым.
— Локи, вид сверху.
Удобная, но мало используемая функция, когда тело персонажа находится на границе жизни и смерти, можно смотреть на него со стороны. А можно оглядеться вокруг. Не знаю, зачем это сделали, что-то связанное с симулированием состояния призрака.
Миг и я смотрю в окружающий мрак с высоты своего роста. Но, ни у призраков, ни у вампиров проблем с ночным зрением нет. Да и мрак периодически освещается бластерными выстрелами снизу. Снизу?
Я нахожусь на узком, метров пять в ширину, каменном балконе, идущем вдоль стены большой пещеры. И весь балкон завален высушенными трупами людей, гномов и, судя по всему, эльфов. Я то, эльф.