Орудия Короля (СИ) - "Arklid"
Получено задание: «Трудоустройство»
Устройтесь на работу к палачу Армону.
Награда: +15 единиц репутации с фракцией «Отверженные». 130/200 (безразличие).
Следующая ступень: дружелюбие.
Не густо, но я туда не за опытом иду, хотя, хотелось бы. Репутация, тоже полезно, но в основном меня интересуют трупы. Палач, на то и палач, чтобы запытывать до смерти НПС и после этого активно их сбывать на местное кладбище. Что-то тут не так, как сейчас вижу перед лицом ехидную морду Тарка. Выцепив взглядом близлежащего хмурого война, коих в центре лагеря Отверженных было пруд пруди, я вежливо обратился к служивому. Это был мертвяк, по наружности скелет в тяжелой броне, а по классу, судя по всему Рыцарь смерти.
— Здравствуйте, уважаемый.
Он даже не повернулся. Просто продолжил идти куда шел. Понимаю. Тут мне на глаза попалась знакомая рожа.
— Хонесс, как я рад тебя видеть!
Вздрогнув парнишка обернулся и тут же вперил в меня взгляд. Не дав опомниться шокированному человеку, я продолжил.
— Слушай, меня тут послали палачу вашему местному помогать, не подскажешь, что он за личность то?
Я сделал паузу, дав парню проморгаться, после выговоренного на духу обращения в моем исполнении. Чуть погодя, воин пришел в себя и всё же удосужил меня ответом.
— Палач, а какой из?
Так, стоп, о том, что палач не один, мне никто не сказал. Да я и не спрашивал, если уж быть честным.
— К Армону.
Скривившись, парень продолжил.
— А, Армон. Да его и палачом то называть странно. Он вообще непонятно, что здесь делает. Эта куча плоти сидит себе в своей палатке, авось и еще где-нибудь и занимается не пойми чем. Судя по всему, главные его держат только из-за сана жреца Нагала. А тебя на кой хрен туда послали то?
Я потупил взгляд.
— Да, вот сам напросился.
Еще немного поболтав, я направился по указанному Тарком направлению. Почти на окраине города стояла небольшая полуразрушенная лачуга из деревянных брусков, опаленных пожаром. Сложено жилище палача было на манер избы, хоть и грубо, на небольшом удалении. В половину квартала, дома которого на удивление мало пострадали при штурме стояла виселица, сложенная из тех же брусков, только более качественно. Тут я и остановился.
С трудом отпирая дверь я просипел, практически себе под нос. Сказываются отрицательные статы, никогда не думал, что буду скучать по добавочным характеристикам. Пока шел, думал помру со скуки. Мне бы маунта какого, ну или хотя бы умение повышающее скорость передвижения, а то в будущем это будет проблемой — непобедимый воин, от которого можно уйти неспешным шагом. Благо, этот момент я предусмотрел, правда, доступен он мне будет очень нескоро.
Внутри лачуги атмосфера была еще та, на двух крючьях висели стражники, оба в сознании и у обоих кляпы во рту, всюду разлита кровь, в дальнем углу стоят пирамидкой человеческие черепа, а на грубо сколоченном деревянном столе лежат человеческие пальцы. Полагаю, до моего прихода здесь царила абсолютная непроглядная темнота, ведь освещалось сие действо только тусклым светом каменного сердца. Симпатичненько, и потрудились на славу, в былые времена сжег бы, да пепел по ветру развеял, а сейчас, сейчас есть шанс полюбоваться вдоволь не гневая своего бога. Кстати о богах. Я вот своего покровителя так и не выбрал пока что, это недоразумение хорошо бы в ближайшее время исправить, бог в этой игре такой же важный элемент персонажа, как характеристики и экипировка. Каждый из богов покровителей имеет свою собственную направленность. Некоторые незаметно повышают выживаемость, некоторые исходящее лечение, другие урон и прочее, однако есть и вовсе уникальные экземпляры, которые выдают крайне малополезные бонусы
например, бог снов, который, что бы вы думали? Правильно, позволяет вашему персонажу уснуть в любой момент, данная способность по сути вводит вас в стан на огромный промежуток времени и признана абсолютно бесполезной среди игроков, а у жрецов и паладинов вовсе от божества зависят способности класса, правда, работают они против представителей аналогичной веры намного слабее или не работают вовсе. Например, вышеупомянутая способность, божественное соглашение" не будет функционировать если попытаться заключить пакт с представителем своей веры, чем часто пользуются кланы, ограничивая своих членов в выборе божеств и сейчас я понимаю почему. Никому не хочется терять персонажа из-за нечаянно нарушенной сделки с тем, кого собираешься предать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На этой мысли мои зубы заскрипели. Пожалуй, мой нынешний внешний вид более чем подходит данному месту. Полуразложившийся труп, стоящий по щиколотку в крови, с кровожадной улыбкой смотрящий в сторону подвешенных служителей порядка.
И тут откуда-то из подпола послышался стук. Обойдя стол, я заметил люк в полу, который резко открывшись, явил мне слепленную из трех тел гниющую трехногую скульптуру, раза в два больше меня с гипертрофированными, будто слеплеными из пластилина руками. Несуразный кадавр был прикрыт, наспех одетым поверх плащом, тела из которых он состоял, были скручены так, как будто кто-то взял троих людей и решил выжать из них соки, как из губки. Все три полуразложившиеся головы были направлены в мою сторону, несмотря даже на то, что шеи двух из них были перекручены под разными углами. В руках махина держала щипцы подстать размерам, а в другой руке красовался такого же размера серп. Над всем этим красовалась зеленая надпись «Армон», обозначающее имя существа и враждебность ко мне, вернее отсутствие этой самой враждебности
— Эм… Здравствуйте, меня зовут Гвиарий — я путешественник, что недавно прибился к Отверженным. Тарк послал меня к вам, когда я спросил о работе.
Самая правая голова из трех повернулась ко мне.
— Ты мне не нравишься, Гвиарий.
— Простите, что?
— Я сказал, что ты мне не нравишься.
И с чего такая недоброжелательность, вроде накосячить я еще не успел.
— Нравлюсь я вам или нет, но работать у вас буду, так что выдайте мне первую задачу и видеть меня не придётся.
Секунду помолчав, кадавр уставился на меня всеми тремя головами.
— Идея хорошая, не спорю. Тогда будь любезен принеси мне набор пыточных инструментов от Вентая и без них можешь не возвращаться.
С этими словами Армон выставил меня за дверь и что бы вы думали? Вентаем оказался кузнец-людоящер к юго-востоку отсюда.
Подумав, я решил выдвигаться уже сегодня, но перед этим неплохо было бы подготовиться к предстоящему походу. А для этой самой подготовки мне потребуется хотя бы карта, которую уже давно следовало бы купить. Выйдя от Армона, я начал всматриваться в толпу, дабы выцепить человека, который знает, как дойти до лавки торговца. Им оказался небольшой парнишка, по всей видимости гном, с длинной бородой, в коричневом дублоне с кучей ящиков, по размерам больше него в несколько раз. Я быстро подошёл к нему и спросил:
— День добрый! Разрешите помочь? — как можно более дружелюбно просипел я.
— Да, конечно. Можете взять один ящик, если сдюжите.
Посмеиваясь, он дал мне один из ящиков, который весил, наверное, килограммов двадцать. Кое-как обхватив его руками, на пределе носимого веса, я неспешным шагом пошёл за этим силачом, который, казалось, веса совсем не чувствовал. Видимо, характеристики гнома по силе были гораздо выше моих. По дороге ходило много НПС, которые всё ещё были слегка взвинчены после битвы, а этому гному, казалось, всё равно. А мне ничего не оставалось, кроме как жалеть о своём решении помочь и продолжать идти. Но буквально через сто шагов, мы дошли до небольшой кузни, из трубы которой валил дым. Подойдя к двери, я спустил, наконец, свой груз и спросил:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Уважаемый, а где у вас тут карту можно купить?
Гном слегка прищурился, осматривая меня, но затем сказал:
— Карту я не дам, могу дать только это…
Он копается в одной из коробок, а затем достаёт несколько кусков угля и шмоток обработанной кожи.
— Сам сделаешь. Мы, гномы, всё делаем сами. И ты сделаешь.