Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
На третий раз Великий Корейский Рандом отвернулся. Вилл прошёл через пелену, но в этот раз его не выбросило на другую сторону. Тело зависло внутри пелены словно в вязком киселе, в котором каждое движение давалось с большим трудом.
Выберите одно ослабление, который останется с Вами до конца прохождения:
Загорелись три иконки с небольшими текстовыми описаниями. Первая — загнивающий кулак с эффектом «Снижение силы на 15 %». Вторая — сердце, от которого отломился маленький кусочек — «понижение здоровья на 3 %». Последний дебаф — иконка света, к которому с левого верхнего угла тянулась тьма. «Снижение силы исцеляющих заклинаний на 5 %».
Вилл без колебаний выбрал первый дебаф с силой. Будь на его месте Тад, то здесь пришлось бы крепко подумать над выбором — ведь целителю в тяжёлых доспехах сила нужна. Его билд не подразумевал использование этого параметра, поэтому отказаться от него можно без особых проблем.
После выбора его сразу же выпустило на уровень. Не успел Вилл осмотреться, как в левом верхнем углу загорелся таймер.
Осталось времени: 09:59 (Требуется убить врагов: 20)
— А-а-а… — протянул Вилл. — Вот, где собака зарыта.
Прошлый игровой опыт сразу накидал две стратегии. Первая — потихоньку проходить каждый уровень, убивая моба за мобом и никуда не спеша. Этот план провалился — лимит по времени. Теперь стало понятно, для чего нужны зелья здоровья и другие расходники. Будь у него безлимит — то проблемы с ресурсами не было — убил моба, отдохнул, двинулся дальше. Сейчас же время ограничено. За десять минут он сможет использовать чёткое число заклинаний и восполнить определённое количество магической энергии. Скорее всего, после окончания таймера его просто выбросит в самое начало, если предварительно не убьёт. Проверять не хотелось.
Другая стратегия — быстро пролететь каждый уровень, но всё портило требование по количеству врагов. Схитрить не получится — давай, сражайся.
Секунды неумолимо утекают, беззвучно намекая, что пора спешить. Вилл быстрым шагом двинулся по третьему уровню, озираясь по сторонам в поисках опасностей или ловушек. С тянущимися по обе стороны каменными стенами не было ощущения, что он в пещере — скорее, в заброшенном замке. Пыль покрывала всё — картины, развешенные на стенах, гобелены, величественные статуи. На пару мгновений Вилл замер и осмотрелся уже более вдумчиво. Всё это было…каким-то…знакомым.
«Где я мог видеть этого мужчину?» — Вилл всматривался в картину, высотой от потолка до пола и шириной метра три, не меньше. На ней был изображён очень высокий и красивый мужчина с пышной гривой золотистых волос. Крепкое телосложение, которое не могли скрыть белоснежные доспехи, массивная челюсть и крепкий подбородок. Ответ нашёлся в выгравированной на золотой рамке надписи:
Акнат Великий — Рыцарь и Герой Десятки
Вилл растерянно хлопал глазами, озираясь по сторонам. И правда. Всё, что было на этом уровне — все картины, гобелены и статуи, всё отсылалось к Акнату — рыцарю, которого они убили. Всё возвышало его величие — вот картина, где он в одиночку сражался против нескольких бандитов, вот гобелен, на котором утешал маленькую девочку, а вот статуя, где он величественно стоял в позе победителя с короной на голове прямо напротив каменного зеркала.
— Мда уж, любви к себе ему не занимать…
Вилл опомнился. Нельзя тратить драгоценные секунды. Коридор вильнул змейкой, а после вновь распрямился. Элементов самовеличия становилось только больше, но главное — появились противники. Такие, что без слёз на них и не взглянешь.
Если каждый элемент, относящийся к Акнату, был дорог и безупречен, то вот мобы на фоне дорогого убранства смотрелись как мусор. Доспехи трёх безымянных рыцарей были сделаны максимум из дешёвого железа, которое казалось таким проржавевшим, что и прикасаться к нему было противно. У одного рыцаря вовсе отсутствовали доспехи на ногах. У второго зияла большая дыра в груди, обнажая прогнившую плоть и рёбра. У третьего не было шлема, что позволяло увидеть уродливое, покрытое десятками шрамов и ран лицо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Копьё справедливости! — сразу поприветствовал Вилл.
Яркая вспышка на мгновение озарила коридор, и волшебное копьё попало второму рыцарю в открытую грудь. Его здоровье просело на четверть.
— Маловато, но работать можно…Падение небес! — выкрикнул Вилл, подождав, пока рыцари подойдут поближе.
Над головами тройки развернулись погустевшие от мрака небеса, из которых на рыцарей пала кара. Бедолага без шлема попытался огрызнуться, но Вилл обычным прыжком ушёл от атаки, а после вогнал в оглушение через «Небесный кулак». Ещё несколько ярких вспышек, и трупы рыцарей омрачили дорогой красный ковёр. Вилл на всякий случай проверил трупы на лут, но в них ничего не оказалось. Обидно, но может дальше в трупах будут полезные расходники, поскольку тратить на них драгоценные уровни не хотелось.
Если перед началом уровня был выбор из четырёх вариантов, то после уровень оказался довольно статичный — без лишних развилок, которые могли бы сбить с пути и как-то запутать. Рыцари оказались несложными противниками — медленные, неповоротливые, без большого количества жизней, но и с другой стороны он лишь в начале пути. А вот появившиеся лучники со ржавыми луками доставили больше хлопот, особенно когда их стало сразу три в пачке. Они пакостно стреляли практически в одно время, не давая шанса уклониться от всех выстрелов сразу.
— Разрушающий луч! — выкрикнул Вилл. Заклинание насквозь прошило голову, и лучник безжизненно обмяк, с грохотом повалив стойку с дорогими доспехами, красиво блестящих в свете факелов.
Враги всё же оказались скупы на лут — полезный предмет удалось найти лишь в одном трупе — зелье на сопротивление магии огня. Крохи, но с другой — это потенциально сэкономленный уровень, хотя на зелье было написано, что поскольку его выбили из моба в этой проходке, то и пропадёт оно после сброса.
«Если у мобов всё-таки есть лут, то пропуск уровня становится ещё менее прекрасным, хотя и плюсы есть», — размышлял Вилл, заворачивая за угол. Поворот вывел к тупику, в конце которого горела та самая пелена, которая перевести его на новый уровень.
Осталось времени: 02:46 (Требуется убить врагов: 0)
С учётом, что пару минут он точно потратил на изучение связанных с Акнатом вещей, то прошёл он неплохо.
Переход вновь перенёс его в маленькую комнату с четырьмя развилками. Сразу же высветилось окошко с тремя возможными бафами. Из всех предпочтительнее смотрелся баф на увеличение силы атакующих заклинаний. Вилл взял его и наугад вошёл в самую правую пелену. В этот раз она не задержала его, а сразу же пропустила вперёд — простой переход на текущий, уже четвёртый уровень. Однако, сразу загорелось предупреждающее сообщение.
Внимание! Глубокая пещера разбита на семь блоков по семь уровней. В каждом блоке случайным образом будет определяться проклятый уровень, на котором вы получите неснимаемое проклятие.
Не успел Вилл дочитать, как появился неприятный дебаф.
Сила исцеляющих заклинаний -100 %
— Вот же дрянь… — выругался Вилл.
Иными словами, все исцеляющие заклинания будут дружно вылечивать его на целую баранку.
«Семь блоков по семь уровней», — подумал Вилл. Видимо, этот блок с первого по седьмой уровни включительно связан с Акнатом. Остальные будут связаны с другими из Десятки? И почему в таком случае подобных блоков всего семь, а не десять?
Забивать голову размышлениями времени нет. Таймер неумолимо тикает, а к тому же он никак не сможет себя исцелить, что потребует на уровне дополнительной осторожности. Уровни имели общий антураж, но их структура отличалась — к примеру, первый поворот на третьем уровне вёл направо, а сейчас вильнул налево. Так же первыми противниками были три рыцаря, а сейчас два и ещё два лучника.
— Усыпление!
Жёлтая точка вогнала в сон первого лучника — пусть поспит, пока магия света расправляется с его товарищем.