Late game - Часть 1 - Александр Тэл
— Я слышал странное словосочетание, — задумчиво произнёс Малекор. — Настр…настройки…прив…привет…приветна…
— Настройки приватности? — подсказал Вилл.
— Точно! — воскликнул воин.
Вилл кивнул.
— Есть такое. Хорошо. Кажется, я начинаю понимать суть разговора. Ваше Величество, Вы просите разыскать дочь?
— Всё верно, — спокойно ответил Анверт.
— Тогда позвольте задать один вопрос. Почему среди всех Призванных вы обратились именно ко мне?
— Потому что Вы — самый известный среди них. Призванных много, а вот Кровавый целитель, который держит в страхе и трепете простых жителей, про которого рассказывают сказки на ночь и которым пугают детей, один. Если верить старинным рукописям, кровавые целители прошлого решали сложные задачи, в том числе связанные с поиском людей. Мудрого правителя от глупца отличает гибкость. Если мне нужно проявить её, пригласив на службу кровавого целителя, не вижу причин не воспользоваться шансом.
— А моя репутация?
Взгляд упал на сидящего слева Малекора.
— Если бы я судил о человеке по репутации и слухам, то Малекор сидел бы сейчас в темнице, а поисками дочери занимались пустоголовые бравые рыцари. Так что, Виллиус, каким будет Ваш ответ?
Анверт смиренно взирал на Вилла в ожидании ответа. По его спокойному лицу было сложно предугадать решение. Если откажется — что же, это его выбор, и он будет волен покинуть дворец. Если согласится — руки попадёт ценный союзник, который вернёт дочь.
— Что по награде? — спросил целитель.
— Вы можете забрать столько золота, сколько сможете унести, — спокойно ответил Анверт.
На мгновение лицо Вилла исказила усмешка.
— Боюсь, ваше королевство разорится.
— Помимо этого, я объявлю Вас народным героем и сделаю почётным жителем моего королевства. Ни один из Призванных не удостоился подобной чести, даже уважаемый Лодап, с которым мы, как известно, тесно сотрудничаем.
Судя по изменившемуся лицу, вторая часть предложения заинтересовала Вилла побольше.
— Я согласен. Мне нужны все известные сведения.
— Подождите снаружи. Малекор сейчас выйдет к Вам и отведёт к нужным людям.
Вилл вновь сделал пару движений в воздухе, и кровавые одеяния исчезли, уступив место неброским белым одеждам. Уверенным шагом Вилл направился к дверям, и стоящие возле них стражники синхронно раскрыли перед ним двери. Кровавый целитель ушёл, но по столу продолжали зловеще растекаться тёмно-красные нити.
Глава 14
Утреннее Солнце выглянуло на половину своего диска, словно осторожно проверяло, готова ли усеянная звёздами Ночь уступить своё лидерство. Вилл задумчиво смотрел на горящее алым огнём небо и слушал себя, свои мысли. События последних дней не могли покинуть душу так быстро, но благодаря вчерашнему дню изнутри начало пробиваться едва ощутимое, приятное чувство спокойствия. Вилл проверил таймер. Почти шесть утра. В это время спят как НИПы, так и игроки. Просыпаются лишь те, кто следуют цепочке «Рано встал — рано сделал все игровые активности — рано освободился». Кто бы что ни говорил, качаться в сумраке было как ленно, так и просто опасно. «Артесанская деревня» не пользовалась большим спросом у простых игроков, поскольку полностью оправдывала своё название. В переводе с Первого языка, «Артесан» — ремесло, поэтому деревня стала одной из немногих крафтовых зон, в которых практически не было заданий, но имелись НИПы, продающие те или иные крафтовые компоненты. Несмотря на разговоры об автономности, куда проще было прийти к НИПу и купить столько предметов, сколько нужно.
— Да! — восторженно воскликнул смуглый парень. На него с удивлением посмотрели остальные.
— Ройер, чего орёшь? Всю деревню разбудишь, — недовольно произнёс крючконосый рыцарь в малиновых доспехах.
Не обращая внимания, Ройер продолжал победно выплясывать.
— Кольцо! На целых! Три! Стата! На урон! — радостно чеканил он.
По разрозненной компании крафтеров покатился благоговейный шёпот. Вилл тоже мысленно поаплодировал парню. Все вещи в игре грубо делились на три типа. Первые — предметы со статичными параметрами. Если игрок выбивал условный лук «Уничтожитель нубов», то в нём всегда будет прибавка к ловкости строго на двадцать пять пунктов. Вторые — условно-статичные. Фиксированный набор характеристик и бонусов, но бонус на ловкость мог быть как двадцать пунктов, так и все тридцать. Третий тип вещей относился к непостоянным. Бонусы всегда различались, и один крафтер мог сделать бесполезное кольцо с одним бонусом на интеллект, а другой — такое же кольцо, но с тремя бонусами на физический урон. В теории «Непостоянный» предмет с нужными характеристиками мог превзойти в мощи даже артефакты, но вероятность поймать нужное сочетание была ниже даже одной сотой процента. Умные люди посчитали вероятность выбить кольцо с тремя бонусами на уменьшение времени перезарядки заклинаний. До сих пор перед глазами стояло это безумное число с пятью нулями после запятой.
— Эх, а прибавка-то не максимальная, — с грустью отметил мужчина в длинной серебристой мантии. Он сидел на одной из скамей чуть поодаль от остальных крафтеров.
— Ты загнул тоже. И так три нужных бонуса, ещё и максимальные статы. Жирно будет! — ответил ему Ройер.
Вилл смотрел на них, чувствуя, как приятные воспоминания наполняют разум. В прошлых играх крафтеры также охотились за сильным сочетанием вещей, и при успешной охоте радость была одинаково сильной как там, там и здесь. Правда, если в обычной игре ты радовался, что персонаж стал ещё сильнее, то здесь радость шла из-за понимания, что ценный предмет можно либо дорого продать и обеспечить себя ценным золотом, либо обновка в критический момент сохранит жизнь. Перед глазами начала всплывать вторая легендарка. Ещё перед походом в неё грызли тревоги по поводу того, что они не успели подготовиться на все сто процентов. Если бы им дали ещё пару дней, то ребята успели обновить вещи и найти условный амулет не на двадцать пять интеллекта, а на двадцать восемь или даже тридцать. Мелочи, но этих крох и им как раз не хватило. Если бы у них были вещи с максимальными статами, если бы рейд был чуть лучше одет, то они бы успели добить Нуррию до перехода в безумный режим.
— Опять эти если… — пробубнил