Артария (СИ) - Раковский Алексей
— Офигеть, у тебя клыки. С ума сойти. Как настоящие-е-е-е!
— Да иди ты к черту, малахольная! — заорал я на всю улицу, скидывая с себя маленький светловолосый кошмар.
Пока эльфийка отвлеклась на поющую птаху, усевшуюся на крышу одноэтажного домика, я под шумок шмыгнул в проулок и направился бродить по городку. Просто бродить. Ведь я сейчас едва ли отличаюсь от той девушки. Не знай, что тут может меня ожидать, сейчас бы так же скакал в пыли и восторженно верещал, выпучив глаза.
Мысль выйти из игры и узнать как дела в реальности, ушли на второй план. Если я пришел в сознание, значит, ничего страшного не произошло. По крайней мере, могу позволить себе изучить плод трудов своих. Да и фантастические ощущения тела. Я никогда так себя потрясающе и легко не чувствовал! Еще немного, еще пять минуточек. Посмотрю тут всё и в реал. Как же прекрасно! Я живой!
Нос защекотал аромат свежей выпечки, отгоняя мысли о выходе из игры. Сразу же почувствовал урчание в животе. Значит, помимо прочего, тут реализован еще и голод. Неприятный момент. Запах вывел на мощеную крупной брусчаткой площадь с круглым фонтаном, вокруг которого оживленно суетились игроки. Вон гном тащит мимо охапку хвороста. А вон зверолюдка лисичка кокетничает с мускулистым орком. Причем она настолько миниатюрная, а хвост такой огромный и пушистый, что сзади можно просто не рассмотреть фигуру за огненно-рыжим пучком шерсти. Скорее — белка, а не лиса. А вот орк выше нее головы на три и шире настолько, что по две девушки на плечах поместится. Сразу вспомнилась картинка с хомяком и бананом. Эх, опять не в ту сторону думаю.
Совсем рядом раздался звонкий смех и я еще раз заметил за собой, что улыбаюсь как идиот. Хотя, глядя на таких же позитивных и улыбчивых нубов, вдруг понял, что даже если я сейчас начну с хохотом носиться вокруг фонтана, никто не обратит внимание.
Еще минут десять я бродил по площади и рассматривал такие знакомые текстуры и архитектуру. А затем уселся на борт фонтана. Струи, словно живые, поднялись в воздух, причудливо переплетаясь с другими потоками. Закрутились спиралью, на мгновение приняв форму дельфина, и беззвучно упали обратно. Следом поднялись новые водяные жгуты, летящие не только вверх, но и левитируя по горизонтали. Определенно Водичкин поработал. У ноги обнаружил странный камень брусчатки с отпечатком копыта. Опустился, внимательно рассматривая вдавленный след, заметил на бортике нацарапанную надпись: «Здесь был Arsirin». Рядом на стенке еще один отпечаток копыта, словно конь лягнул. Чуть в стороне еще одна нацарапанная надпись: «Здесь был Truvor».
— Магия! — остановился рядом со мной высокий человек в причудливой форме с мечом на поясе и щитом за спиной. — Фонтан зачарован, его даже поцарапать нельзя, но надо же найтись вандалам и такую красоту испортить. И ведь каменщики раствором специальным замазывали, так тот не клеится, отваливается. Безобразие!
Он сокрушенно махнул рукой и растворился в толпе.
— ОФИГЕТЬ! — мимо меня промчалась знакомая эльфийка, — С ума сойти! Офигеть!
Девушка обежала фонтан, а затем прыгнула в него. Тугие струи воды, словно живые, подхватили хохочущую мокрую эльфийку, и с плеском выкинули на брусчатку.
К огромному удивлению, игроки не прокомментировали выходку, лишь некоторые по-доброму улыбнулись.
Я тряхнул головой, зачерпнул воду, с удовольствием напившись вкусной прохлады и мысленной командой вывел меню.
Имя: Архирысь
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Интеллект −1
Мудрость — 1
Жизнь: 95/95
Мана: 55/55
Неумирающая классика. А подробнее?
Сила.
Влияет на грузоподъемность и физические возможности. Влияет на урон в ближнем бою и силу критического удара. Параметр важен тем, кто хочет носить тяжелую броню и использовать тяжелое оружие. Влияет на качество блока щитом.
Ловкость.
Влияет на скорость передвижения, быстроту и меткость атак. Ловкость определяет точность выстрелов и метания оружия. Увеличивает шанс критического удара и уворота. Данный параметр необходим для тех, кто предпочитает легкое и среднее вооружение для быстрых и точных атак.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Выносливость.
Влияет на количество единиц здоровья, также на уменьшение усталости при беге и активных физических нагрузках. Определяет ваше сопротивление ядам и токсинам. Чем выше выносливость, тем меньше урон от критических ударов.
Интеллект.
Влияет на количество единиц маны. Параметр интеллекта важен при производстве. Чем выше интеллект, тем быстрее процесс работы в мастерских. Увеличивает шанс критического производства: «криткрафт». Влияет на сопротивление магии. Увеличивает шанс критического удара магией.
Мудрость.
Влияет на силу заклинаний. При росте мудрости увеличиваются затраты маны на использования заклинаний и время повторного использования заклинаний. Увеличивает наносимый урон заклинаниями и силу критического удара магией.
Внимание!
Меткость, реакция и другие параметры являются неявным характеристиками, растущими по мере личного развития игрока.
Внимание!
Для каждой расы и последующего выбранного класса и профессии, очки характеристик влияют по-своему. С одинаковым количеством единиц параметра Сила , разные расы и классы могут поднимать разный вес. Это касается только параметров Силы, Ловкости и Выносливости.
Ну, вот и подвезли адекватные расовые плюшки. Никогда эльф при одинаковой силе не сможет поднять столько же, сколько и орк. А орк никогда не сможет так быстро атаковать и двигаться, как зверолюд.
Следующей командой я развернул окно инвентаря, но вместо личного вместилища всякого хлама вылезла надпись:
Для возможности хранить предметы в инвентаре необходимо иметь сумку или рюкзак.
Замечательно. У меня ни денег, ни сумки. Осталось только слушать урчание живота и провожать завистливым взглядом игроков таскающих хворост.
— Эй, друг, — я подскочил к рослому орку, тащившему не просто охапку хвороста, а целую вязанку бревен. — А чего вы все тут таскаете? Квест какой-то?
— Квест такой-то! — буркнул он и остановился, скидывая с хребта ношу. — Новенький? Небось, первый день в игре?
— Ага, первый. Полчаса назад появился. — ответил я честно.
— Тогда понятно, — скривился орк. — Чего же вы, нубы, перед входом в игру гайды не читаете?
— Да как-то не было времени. Скорее в игру, быстрее к приключениям, покорению мира и великим свершениям! — честно признался я.
— Ну да, знакомо. — улыбнулся орк. — Значит, смотри: у хитрого Бона возьмешь квест на крысиные шкурки. Потом он же даст квест на яблоки. Как за город выйдешь, сразу вправо к роще иди. Там яблок и нарвешь. Сразу двадцать штук бери, но срывай с дерева! А падёнку только себе на еду оставляй. Половину Бону отдашь, половину оставь. Бон предложит выкупить оставшиеся десять яблок, а ты ни в какую не продавай за монеты, торгуйся, проси ткань. Как сторгуешься, так сразу к портному беги, любая непись тебе дорогу укажет. А там за три медяка, полученного за квест с крысами, тебе и сумку сошьют. А захочешь потом вместо сумки рюкзак, так у кузнеца квест бери на дрова. Принесешь мало, и рюкзак чахлый получишь. Принесешь много, так и награда лучше. А дуба натаскаешь, так вообще — молодец. Можно несколько раз сходить. Хоть весь день бегай. Говорят, что если день горбатиться, то рюкзак вместительный с бонусами на грузоподъемность можно получить. Но я не верю. Все, давай блохастый, мне пора, хочу еще пару ходок успеть до выхода из игры.
— Спасибо дружище.
Я проводил Орка взглядом и снова сел на борт фонтана. Как бы я не оттягивал волнительный момент, не придумывал отговорки, но выход в реал надо сделать, хоть и мучительно страшно.
Вы не можете выйти из игры. Действует медицинский протокол. Пожалуйста, обратитесь за дополнительной информацией в администрацию игры.