Зубрила - Сокол Ибашь
Размягчить — понижает плотность материала магически. Но очень слабо работает. К примеру, камень становится, причем на короткое время, подобен жесткому, некачественному пластелину. И именно из-за краткосрочности действия, при серьезных работах энергия улетает тоже в трубу.
Нагреть — очень полезная штука. И по своей сути гениальная. В столь простую последовательность включить местный барьер и мощный нагрев — это, действительно, только Башня могла подогнать такое знание. Вы представьте, в сантиметре от поверхности ладони при максимуме накачки становится столь жарко, что можно плавить серебро, правда, на грани. Но чтобы нагреть малый котел или разжечь огонь, такой "плитки" хватит. Так вот, барьером покрывается сама ладонь и рука по локоть, чтобы этот жар не спалил руку. Я раздумываю использовать — таки эту магему для боевых целей. Все же пылающая ладонь может помочь. В пытках, например.
Охладить — аналогично предыдущему, но в противоположную сторону. При максимуме влитой энергии достигает температуры жидкого азота.
Скальпель — микролезвие на указательном пальце, в сантиметр длиной. Предназначено для ювелирки, то есть режет, как масло, бриллианты. Правда… Да. Я снова это скажу. В момент резки крепчайших материалов даже мой резерв уходит с катастрофической скоростью. Хотя с моими запасами не страшно, восстановление тоже на уровне. И чего я раньше про него не вспомнил, когда шкуру гончей вспарывал?
Очень удобные штуки, скажу я. Размягчение на костях работает похуже, чем формирование костей, но зато на любом материале. А вот на укрепление костей после сжатия уходит куда меньше сил и энергии, а также времени. Так что удивлён, что некроманты не особо ладят с амулетами, ведь кости — один из лучших материалов для них из доступных. Ну да это их половые трудности.
Вообще, эти приемы надо бы тоже разобрать, но даже я не могу заниматься всем одновременно. А так, если выйдет удлинить тот же скальпель, у меня выйдет охрененное магическое оружие ближнего боя. Записать в блокнот нейросети. Мемо, мемо…
МК же были больше для примеров, но я их смог разобрать. Это:
МК вытягивания энергии — позволяет амулету самому заряжаться от носителя.
МК сохранения энергии — аккумулятор для энергии. Количество ее зависит от материала, на который наносится. Используется практически везде. Именно поэтому я потратил пару суток и смог-таки объединить этот круг и предыдущий, чтобы получилась цельная система.
МК левитации — позволяет парить предмету, которого касается. Когда я понял, как он работает, охренел. Да это ж антиграв! Самый что ни на есть антиграв, а не какая-нибудь магия воздуха. Но это меня лишь укрепило во мнении, что надо использовать.
МК пространственного кармана — а вот эта хрень почти бесполезна, так как энергию жрет с катастрофической скоростью. Но печать в нейросети записал. Может, потом удастся переделать.
Также скопировал МК с крана ванной, создание воды, и с магической плиты, МК нагрева поверхности и МК регулировки. Но не об это сейчас.
Надо ли говорить, из чего я сделал амулет левитации? Кость гончей отлично пошла на основу, а кость швадра — на пыль для наполнения каналов. Сами МК я буквально выдавил формированием, это было даже слишком просто. Всего три МК, блоки долго и нудно расписывать. Мой улучшенный МК сохранения энергии и МК левитации идеально легли, а к ним МК регулировки, чтобы можно было увеличивать и уменьшать силу антигравитации. Прям сам собой горжусь! Идеально сделано!
Теперь можно продолжать эксперименты.
* * *
— Ну-ну, не ершись — с улыбкой увещевал я здоровенную псину, кидающуюся на клетку. Какой я, все же, молодец, что укрепил ее прутья, лишних пару дней потратил. Не факт, что в обычном своем состоянии клетка продержала гончую. Вряд ли Эд рассчитывал на такое. Но мне надо.
Так, а теперь… в лапу тварюги полетел кислотный шар. Плоть сначала не поддавалась, но, чуть погодя, шкуру разъело и раздался обиженный визг. Так, теперь малое лечение. Тут пришло в голову, что на расстоянии эффект совсем мизерный. Но входить в клетку, пока тварь бодрствует… не самый лучший способ самоубийства. Костяная пуля в форме шара прилетела в череп гончей и та ушла в отруб. Отличное снотворное!
По итогу оказалось, что малое лечение — абсолютно несовершенный навык. Лечит медленно, только при прикосновении. И совсем не собирается углубляться. Я всадил в потроха гончей костяной меч, который полегче, но малое лечение затянуло… шкуру и верхний слой мяса на брюхе! Как были потроха перебиты, так и остались. Не хотел бы я, чтобы меня так лечили.
Но, к сожалению, в этой последовательности я пока разобраться просто не смог. Блоки виднелись местами, но были сплетены столь плотно, что разобрать что-либо нереально. Без других примеров. Найди я еще и какое-нибудь среднее лечение, дело бы пошло. Это как игра в пять отличий. Ну да ладно, не горит. Нужно просто над зельями поработать, пока эта ветвь стоит.
Первоначальной же целью было сделать качественного зомби. Зомби можно было поднять и из старого трупа, но, как и любую иную нежить, лучше работать со свежим. Я всадил в ухо вырубленной гончей клинок и снял шкуру со лба. Так, теперь МК. Да, по сути, работа с нормальной нежитью похожа на амулетостроение. Именно эта печать даст хоть какое-то подобие сознания и будет подчинять труп воле некроманта.
Формирование кости и сейчас показало себя на ура, вдавив нужный узор. После чего я взял своей крови, прошелся по линиям и влил энергию.
С зомбарями все просто. Вот с вурдалаками придется сложней, там надо будет по многим костям проходиться. Упыри требуют нехилых вложений в ингредиенты, там просто одной каракулей не обойтись тоже. Если честно, страшно представить, что нужно для высшей нежити, коей упырь не является…
Другое дело, что вурдалаков мне, судя по всему, придется наклепать. Если не найду что-то поинтереснее. Надо же как-то из этой жопы мира выбираться. Один я, такой хрупкий, точно не выползу. Какие бы сильные последовательности не нашел. Не быть мне соло игроком.
Но сейчас я готовлюсь не