Мана, Баффы, Два меча - Олег Яцула
Искомый мной противник нашёлся спустя полторы минуты не так далеко от изначального места нашей встречи. Нежить охотилась на зайцев. На моих глазах он пристрелил одного русака, а затем наплевав на его мясо, принялся доставать из него кости. Парень делал себе новые стрелы.
Аккуратно подобравшись к своей жертве, я покрепче взял палку двумя руками. Если не получится сразу снести черепушку, нужно будет добивать. У него на поясе кинжал ржавый весит, не хотелось бы почувствовать каково это, когда тебе железкой брюхо чешут. Выглянув из-за ствола, я застал своего врага согнутым над тушей зайца, тот как раз заканчивал доставать последние кости из того. Стараясь не издавать ни единого звука, я вышел из-за дерева и подняв своё оружие в воздух, резко опустил его противнику прямо на основание черепа.
Раздался смешанный треск ломаемой кости и дерева. Скелет получивший удар в самое уязвимое своё место, клюнул головой вперёд и замер.
Вы убили «Скелет — неупокоенная нежить, 3 уровень»
Получено 467 xp
Шкала опыта: 67/900
Поздравляем! Вы получили 2 уровень!
Свободные очки параметров: 3
Не так и сложно, особенно если знаешь что нужно делать. Улыбка сама собой заиграла на моём лице. Несмотря на то что противник не оказал мне сопротивления, меня слегка била дрожь, адреналин будоражил кровь и всё внутри горело. Хочется ещё, тем более что всего за одну костлявую тушку скелета, мне дали сразу целый уровень.
Сама по себе, система зачисления опыта довольно простая. Есть изначальное число, есть шаг арифметической прогрессии и есть итоговая сумма, которую игроку надо насобирать, чтобы пройти рубеж получения уровня. Если я правильно помню, это стандартная схема взята из невероятно популярной онлайн игры, времён компьютерных клубов. Я в неё играл постольку поскольку, потому как игра требовала платной подписки, а мой отец такое сильно не одобрял. Однако, система получения опыта взята оттуда. Правда на начальных уровнях всё сильно упрощено, потому как нет никаких модификаторов получения опыта. Однако в последствии, когда игрокам придётся столкнуться с монстрами высоких уровней, боссами или их элитными членами их свит, опыт за их убийства будет начислять с определёнными коэффициентами, делиться на участников пати или вовсе срезаться, если кого-то захотят запоровозить. В моём случае, я получил целую треть опыта от того числа xp, что требуется для получения третьего уровня, который и был у скелета. Сказалась ли разница в наших уровнях или же из-за особенностей моего уникального класса я буду набирать быстрее опыт чем другие игроки, не знаю, но мне понравился звук бьющегося черепа.
Опустившись на корточки перед убитым монстром, я скосил взгляд на мигнувшую клавишу сбора предметов и не медля мысленно нажал на неё. Скелет подёрнулся туманом и исчез, оставив передо мной небольшую кучку предметов. Как я и рассчитывал, мне достался кинжал, пять стрел и пара костей с самого скелета. Лук видимо я не заслужил, ровно как и ещё хоть что-то ценное. Из денежного эквивалента мне досталась одна мелкая медная монета и всё.
«Паршивый ржавый кинжал — качество ширпотреб»
Прочность: 2/10
Никаких свойств у оружия естественно не было, а судя по его прочности, послужит оно мне недолго, максимум на пару ударов. Стрелы прочности не имели, но их вид явно намекал на то что они одноразовые. Кости же скелета подсвечивались как дешёвый ингредиент для крафта. Раскрыв свой мешок, я сложил всё туда, надеясь что еда из-за такого соседства не подпортится.
Очень не терпелось пойти и кому-нибудь ещё навалять, но я не спешил, нужно было сначала сделать важное дело. Вместе с получением второго уровня, мне открылось меню навыков. Один свободный пункт вложился интуитивно, до того как я смог осознанно это сделать, но у меня был ещё один. И поскольку до того момента как в моей деревне появятся какие-нибудь учителя навыков пройдёт ещё достаточно времени, стоит сделать это прямо сейчас. И желательно, чтобы навык был боевым. Это существенно повысит мои шансы на успех в драке.
Доступные навыки класса Тёмный властелин:
Активные
Пассивные
Посмотрим активные…
Активные навыки класса Тёмный властелин:
«Работать черти!»
«Вытрясти душу»
«Дать пинка»
«Удар кнутом»
«Четвертование»
«Где деньги гобльовски?»
И это ещё далеко не всё. Списочек сам по себе очень длинный. Некоторые его пункты были простые, как тот же «пинок» и на них совершенно точно не нужно было сейчас тратить своё очко навыков. А были и очень интересные, как тот же «Где деньги гобльовски». В описании было сказано, что гоблины падки на золотишко и с помощью этого навыка, можно заставить запуганных сморчков достать свои блестящие монетки даже из самых глубоких заначек. Только вот даже такой полезный навык, был мне сейчас ни к чему. Он как и остальные классовые навыки, был направлен на усиления меня любимого как правителя, но уж точно не как воина. «Пинок», придавал работникам желание служить, «кнут» та же песня, но действует массово на всех в радиусе применения. «Вытряхивание души» повышает верность, а «четвертование» и вовсе относится к навыкам внушения ужаса, с помощью которого можно заставить чужое поселение сдаться без боя. Кстати, после изучения списка навыков, я убедился что получение«подчинения воли» является невероятной удачей, так как каждый кого я подчиню, сможет применять мои навыки на местах, тем самым являясь по сути моим полноценным заместителем. И навыка этого в общем списке нет, он относится к закрытой группе спелов, которые получить можно только при определённом стечении обстоятельств.
— Хотя бы один навык на бой, я разве многого прошу? — произнёс я тихо, уже третий раз пролистывая список активных способностей. — Так, а это что у нас? Ну конечно не совсем то что нужно, но в принципе, почему бы и нет!
«Смерть не повод не служить» — активный навык класса Тёмный властелин.
Даже смерть вам благоволит. Убитые подчинённые могут восстать и верно служить вам, исполняя любой ваш приказ.
Направленный навык. Цель — любое существо. Если существо при жизни служило вам, оно получит случайный бонус к своим параметрам, навыкам или аурам. Время действия навыка не ограничено. После повторной смерти поднятого существа, навык на него действовать не будет.
Доступно 3/3 слотов для поднятых существ.
Требования навыка:
«Власть» — 15
«Влияние» — 7
Требования высокие, но не при моем проценте