Багеры (СИ) - Морецкая Анна
И я осталась опять одна, с листом рекомендаций в руках и, не столько с предвкушением чуда, сколько с боязливыми сомнениями в голове. Что делать?
Я год шла к этому дню. Готовилась, изучала гайды — все, как официальные, так и самопальные, выбирала расу аватару, подбирала ему внешность. Денег вот напасла «кучку» немаленькую и «штырь» вставила. И вот — этот день мечты настал…
Хотя, если подумать трезво, в справке вон черным по белому написано, что… нет, воспроизвести это, у меня вряд ли получится — язык поломаю. Но вот то, что и сам имплант, и голова в том месте, где он установлен, вполне целенькие — понятно и без воспроизведения медицинской абры-кадабры. И я точно помню, что «штырь» удароустойчив!
Вот и будем следовать этому!
И я уселась в ложемент, установленный в положение кресла для удобства работы с компом вручную. Потом, когда войду в нанем, он сам разложится в нужную позицию.
Но «вручную» мне не удалось — панель, которая должна была запустить работу голоэкрана и клавиатуры, была залита чем-то липким и сладким, что не позволило на сто процентов развернуться первому, и «съело» треть объема второй. Уже привычно рявкнув: «- Макс — зараза!», полезла в гэдж, где у меня была загружена инструкция по первому этапу активации импланта и углубилась в ее повторное изучение.
Вот! Я же именно это и искала: «Рекомендовано проводить первичную активацию импланта в ручном режиме, без использования нейронно-сенсорной гарнитуры». Заметьте! Рекомендовано! А что категорически не запрещено, то дозволяется — что и требовалось доказать!
С облегченным вздохом я водрузила гарнитуру на голову, присоски, прилепляясь к вискам и лбу, чпокнули, в затылок привычно уперлись пять контактов, и я подключилась к сети.
Теперь ввести буквенно-цифровой уникальный номер моего нового оборудования и…
Погнали!
Глава 3
Пригнали… кажется…
Меня ощутимо потряхивало, тело как будто повыкручивали и попинали, а в голове до сих пор кто-то лазил. Причем, шевеление этого «кого-то» ощущалось вполне физически и довольно болезненно. Но, что радовало, отпускало меня довольно быстро. Я дрожащими руками стала снимать сенсор и поняла, что лоб горячий и липкий — такой, какой бывает, когда очень высокая температура только-только начинает спадать.
Нет, конечно, мне объяснили, что в двух процентах случаев реципиент может испытывать болезненные ощущения. Но! Какие там болезненные ощущения?! Я ж сейчас чуть не здохла!
Пощупала себя между ног и, успокоившись, что хоть там сухо, стала выбираться из ложемента — все ж в туалет после такой встряски сходить стоило. Да и душ опять принять не помешает. На часы я посмотрела с тоской, поскольку трясло меня, как оказалось, не просто нехило, но и довольно долго — минут двадцать. Впрочем, мое физическое состояние выбора мне не оставило, так что я поплелась выполнять по намеченному плану.
Второй этап активации импланта, который проходил уже непосредственно в работе с ним и не требовал использования какой-либо другой аппаратуры, по понятной причине меня напрягал. Да что там — откровенно пугал! А потому я, присев в ложемент, в нанем с разбегу кидаться побоялась и принялась искать себе занятие, чтоб отвлечься. И вот тут вспомнила…
Вы бы хоть сами мне напомнили, что я вам так и не рассказала о последних двух нововведенных в «Stars&Power» расах! Это что же получается, мы сейчас с вами пойдем в игру, а вы начальных данных даже не изучили?! Нет, так дело не пойдет!
Слушайте. И радуйтесь, что есть добрый человек, который вам чистейшую квинтэссенцию по данному вопросу выдаст и не придется самому горы информации перелопачивать! Все ж инет, та еще помойка…
Итак, совсем уж бедных и убогих по предыдущей версии игры человечков в нынешнем варианте решили облагодетельствовать. Но, боясь, как всегда, что весь народ, насмотревшись на чудные картинки инопланетиков, сам опять в «люди» кинется, разработчики и в этот раз были довольно скупы на подарки. А именно, подкинув «расе людей» бонус с мизерным коэффициентом в 1,3 к «Интеллекту» и «Силе духа», все остальные завышенные статы отдали на откуп новичкам, которые тоже люди, но якобы потерялись в эпоху открытий, а теперь вот — нашлись. При этом чтоб «старое человечество» сильно не плакало, соорудило для них всех Содружество Независимых Человеческих Государств. Да, прям вот так — незатейливо и без лишнего пафоса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А по сеттингу, для подселения новеньких, именно в месте обитания «старого человечества», данную зону капитально растянули вширь и увеличили ее «этажность». И теперь всем сразу становилось ясно, что вновь обретенные братья и сестры хоть и потерялись давно, но не так, чтоб сильно далёко. Бред, конечно, но придираться не станем — все ж разработчикам пришлось «подтасовывать карты» под имеющуюся уже игру.
Повышенные «Силу физическую» и «Выносливость», то есть все бонусы на «Здоровье», отдали Объединенным Кланам Камир. Теперь они главные качки в Содружестве. Ограничения по внешности небольшое — лишь обязательный темный цвет волос и хотя бы умеренная загорелость кожи. А так — три расы, цвет глаз допускается любой «человеческий», да и черты лица — тоже. Созвездие, что составляет территории Кланов, называется Зуб Крока. Где крок, это какое-то животное с материнской планеты этого народа, похожее на земного медведя и имеющего какое-то там отношение к местной религии. А Зуб… действительно похож основным скоплением звезд на острый клык, ну, или на треугольник с чуть вогнутой одной стороной.
Что еще? Ах — да, материнский мир, он же нынешняя метрополия камиров, носит название Каро и это имя их древней богини — Всеобщей Матери.
Вот, наверное, и все, что я знаю о кланах и их жителях из презентационных роликов по новым расам. Потому, как и смотрела-то я про них чисто так — для общего понимания сложившейся обновленной ситуации. Ибо качки — это однозначно не моя песня, а у них там даже для дам физпараметры предполагаются немаленькие.
А еще потому не смотрела я внимательно на камиров, что именно следующая и последняя из предложенных новых рас привлекла мое внимание с первого же демонстрационного ролика.
Славиане, они же — слави. А так, по звучанию понятно, из каких закромов черпали вдохновение для создания этой расы разработчики? Да? Вот, и я сразу поняла. А потому и внешность у славиан вполне определенная. Меня это и подкупило — женщинки у них по предложенным генератором внешности вариантам получались просто чудо — нежненькие такие, хрупкие, светленькие все из себя, словно ангелочки.
А еще, что-то мне в этот раз, глядючи на них, захотелось чего-то более родного что ли, близкого. Раньше-то, в других играх, я старалась примеривать на себя нечто отличное от своего собственного природного образа. В «The other side of Eden» я играла в рыжеволосом аватаре Огненной дьяволицы, в той же «Stars&Power» в детстве была жгучей брюнеткой — фран. А в «Sword&Rose» и вовсе «переоблачалась» в дроу с их традиционной внешностью — темной кожей, белоснежными волосами и горящими красными глазами. А уж между делом у меня в анамнезе случались и мелкая коренастая пухленькая гномочка, и синеволосая русалка, и даже мужской аватар — паладин, промелькивал.
И вот именно в этот раз, когда я подбирала для себя перса в обновленной «Stars&Power», мне почему-то не захотелось кардинально «менять» свою внешность. От природы-то я тоже светловолосая и светлоглазая, а потому аватар-славианка пришлась мне, считай, «впору». Почти. Ну, да… я своим серовато-зеленым глазам яркости добавила, волосы отгладила и отбелила до снежности, а также ноги чуть подлине сделала, за счет чего и вся моя фигура стала выглядеть еще стройнее и изящнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И хватит ухмыляться! Я сказала — «чуть»! Значит — чуть!
Это ж игра, в конце концов! А в жизни, реальной, вы же знаете, не принято как-то утрировать свои внешние данные. Явные недочеты, которые могли передаться по наследству — особо большой нос там, или кривые ноги, нашей медициной исправляются еще до рождения, так что народ, в большинстве своем, весь симпатичный и привлекательный. Если, конечно, кто-то не запускает себя сам… ну, так тут уже работа не для генетиков, а психиатров.