Варнак. "Мертвая вода" (СИ) - Зимин Николай
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Варнак. "Мертвая вода" (СИ) - Зимин Николай краткое содержание
Ветер рвёт паруса, фрегат вспарывает морскую гладь и гордо реет флаг. Команда матёрых головорезов готова исполнить любой сумасбродный приказ, взять на абордаж любого неприятеля и им не страшен ни бог, ни дьявол. Капитан прихлёбывает ром и лишь провожает насмешливым взглядом удирающих пиратов, милые помощницы разминают его мускулистые плечи, готовя повелителя к очередному покорению тёмных сил.
Ибо он добился многого — уникальный класс, несметные богатства и великолепный боевой корабль, чей трюм набит драгоценностями и редчайшими трофеями. А впереди ждут благородные деяния и приключения, достойные легенд! Трясутся на дне кракены, прячутся в подводных пещерах ракены, свирепые кашалоты побеждены, принцессы спасены, а от участи демонов содрогаются небеса…
Варнак покоряет океан.
Варнак. "Мертвая вода" (СИ) читать онлайн бесплатно
Варнак. "Мертвая вода"
Глава 1
Столик в дальнем углу одной из кафешек Вольного был окутан мрачной аурой, постреливал в атмосферу ругательствами и богохульствами, да к тому же знатно портил карму пролетающим мухам.
— Четыреждыгадская косморакетина!
Трактирщик испуганно вздрогнул, поставил на стол кофе, за каким-то бесом прописанное в игровую реальность, и умчался обслуживать других клиентов. Я проводил его недобрым взглядом и вернулся к карте. За дикие деньги приобрел карту игрового континента и коротал за ней время, поджидая Алису. Заодно вслушивался в разговоры игроков, которых в заведение набилось с избытком.
— Ты прикинь, если этот данж зачистить, то есть трехпроцентный шанс попасть на уникального босса!
— В задницу Эллоада, ты понял? Нужно Ильферии присягать! И только ей!
— В задницу и Ильферию и «Муравьев» долбаных! Там ничего хорошего не светит. В агры захотел?
— Кто в агры захотел? Да я тебя!..
Я мысленно ставил галочки. Ильферия, мураши, данжи. Вообще, с обновлением геополитика забурлила кипящим варевом, разбрасывая во все стороны капли ненависти, обид, новых союзов и целей, крученых заданий и новых неписей со своими мутными интересами. Я даже на форуме столько не узнал, как за одно утро в игре. Игроки носились с вытаращенными глазами, как пыльным мешком из-за угла прибитые, спорили до хрипоты и принимали то одну, то другую сторону небесных тихоходов.
— Торговля рулит! Золото! Только Форм!
— Толку с твоего золота? Прокачаешься, профы освоишь и золота море!
— А вот у некромантов…
Я прихлебывал кофе и продолжал вести наблюдение. Обновление накатили успешно и мир рехнулся. Границы бурлили от столкновений, всюду строили храмы, зачастую из дерьма и палок, искали разную божественную хрень и странные артефакты, вот прямо срочно понадобившиеся небожителям. Континент трясло, громыхало и искрило. Ну а меня выручало время — почти четыре недели чтобы добраться до Курганов. А так же искренний пофигизм на всю эту возню и преклонения. Я желал свалить подальше и устроить ненапряжный игровой отпуск. Чтобы никто мозг не клевал и не наседал на пятки. Единственное, что раздражало до зубовного скрежета, так это обрушение на пятый уровень.
Вдобавок, синхронизировав метку с картой, стало ясно, что с нынешним прогрессом я смогу только десантироваться тушкой с высоты, да и то, если по пути не сожрут. Курганы располагались достаточно далеко от стартовых степных локаций и пятерке туда нечего и соваться. Они находились на другой, восточной, стороне континента, почти у океана. Нужно качаться постепенно и тихой сапой, не привлекая внимания, окольным путем двигаться к цели. К тому же путь преграждали чертовы Дубравы и лесные поклонники Феррана, что на меня точили стрелы, мечи, копья и остальные свистоперделки.
В итоге, я решил удирать с северных земель и по длинной дуге неторопливо пробираться к цели, огибая центр континента. Виверна выросла, можно с комфортом лететь, высаживаться в глуши и качаться. Брать уровни и мчаться на следующую локацию. Проблема была только в том, что виверна — девочка крупная, не из рядовых, и очень бросается в глаза. Будет не слишком приятно, когда скрин со мной верхом на питомце сольют неприкосам. Старые враги заметно расширили клан, разом присягнули Эллоаду и стояли как бы на стороне добра. Я же, в живописных обносках, был даже не соперником, а просто дичью. Которую неплохо бы и наказать. Собственно говоря, планы старых врагов были подробно расписаны на форуме, приложены скрины с моей ошарашенной физиономией и уровнем над головой. Почту завалили письмами с самыми недобрыми пожеланиями и описаниями будущих кар, а в личку постоянно колотились разнообразные мстители.
Постепенно, по мере изучения карты, в голову вдруг пришла идея морской регаты. На западном берегу континента раскинулся портовый город Лефан — стартовый для зверолюдов и океанских рас. Лефан был гораздо ближе и там игроки раз за разом ломали зубы об океанские диковины. Я шарил по карте взглядом и прикидывал. В океане имелись острова, плавучие города, архипелаги, потухшие вулканы, пираты, бродячие айсберги, прожорливые кашалоты, щупальца кракенов и острые клешни ракенов. И не ждали неприкосы с приятелями, так как они до океана только-только добрались и рвут задницы на континенте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я быстро прикинул свои сбережения. Выходило что-то около четверти миллиона полновесных золотых. В этом плане система, к счастью, меня не ободрала, оставив праведно и неправедно нажитое. В голове звонко щелкнули костяшки счет. И тут же, как по волшебству, повеяло бризом в суровое лицо будущего морского волка, булькнули ящики рома в трюме, с веселым смехом сновала по палубе команда из жгучих мулаток, статных и с эбеновой кожей…
— Так, стоп! — Я оживился. — А ведь как интересно складывается.
Уйти в океан, купить фрегат, чего-нить «черножемчужное» и качаться не спеша, обходя континент по широкой дуге. За отведенное время добраться до вполне весомых уровней, разжиться хабаром и редкими артефактами. А потом, натаскав трофеев и вкачав до максимальной сотки питомца, бодро дойти до побережья и за пару дней долететь до Курганов. Выброситься неподалеку, разметать местных дрищей прокачанным классом и обязательно найденным мегаоружием. И не надо бегать, прятаться от всех по лесам, да получать люлей в осточертевших пещерах и не менее надоевших лесах. Действительно, отпуск какой-то. То, что нужно.
— Присягать нужно Гинсу или Ворумину! Только так!
Я поморщился и оглядел юных фанатиков. Третьего уровня, а шума — как от топов. Гинсы какие-то… Впрочем, мне фиолетово на эти божественные закидоны до поры до времени. Единственное, как только Серая Дева освободится, нужно в награду попросить обезрожить Феррана и алтари разрушить. Пауки справятся. Те еще отморозки, даром, что членистоногие. А волосорогу не помешает насыпать на хвост соли за такую подлянку и прекрасное начало новых игровых реалий. С самого захода в игру сюрпризами закидало, чтоб его.
Утро изначально не задалось, признался я себе. Едва сунулся в игру, так первым делом умчался в гостиницу и скрестив пальцы открыл интерфейс.
Внимание! Перерождение персонажа прошло успешно. Вам присвоен класс: Плетущий боль.
Навык «Плетение» преобразован в постоянную особенность персонажа. Заклинания недоступны, показатель «Энергия» удален, пассивные умения, не подходящие классу, удалены. Доспехи недоступны. Оружие доступно без бонусов, с ограничениями при использовании, за исключением изготовленного из органических материалов.
Топор Паука преобразован в игровой предмет — ключ Пути. Осуществлена синхронизация с заданием «Неизведанное».
— Это что за вашу мать? Мой топор! — взревел я белугой. — Как без доспехов и энергии?!
С трудом взяв себя в руки, я еще раз перечитал системное сообщение. Заодно пересмотрел характеристики.
Имя: Варнак. Уровень: 5.
Статус: мирный.
Класс: Плетущий боль.
Очки талантов — 5.
Здоровье — 150.
Свободный талант: Плетение.
Религия: без предпочтений.
Отношение с Ферраном — «Вражда».
— Будет тебе вражда, волосорог, ты дождись только, — пообещал я в который раз. — Посмотрим, чьи в лесу тапки. Нет, ну какое же гадство с классом, а?!
Тяжелый серый ключ, в который переправился верный топор, никаких характеристик не имел. Статус квестового предмета, нельзя продать, после смерти не исчезает и прочая ценнейшая информация. Грубо выкованный ключ покрутился в пальцах и отправился в инвентарь. Что там открывать в Курганах разберусь позднее. Один вид ключа вызывал глухое раздражение и досаду. Масштабирующееся оружие, из которого и пары навыков не открылось, превратилось в… в это вот.
Дерево талантов ввергло меня в гораздо большее отчаяние. Новый класс оказался таким интересным, что стерлось вообще все. Скрытность, ночное зрение, шанс на крит… Знатно обезжирили, если коротко. Я действительно стал чистым листом в плане развития, вдобавок ко всему еще и ограничен практически во всем. Итог перерождения оказался печален и уныл. Наручи валялись на полу, застегиваться они не пожелали, топор исчез, переплавившись в ключик и все, что мне оставалось — уповать на дальнейшее развитие идиотского плетельщика. Благо, что хотя бы деньги и трофеи никуда не делись.