Глеб Гадяцкий - Непредвиденный пассажир
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно нажимаешь на правую кнопку, надеясь, что может быть экран включится или произойдет еще что. Увы-увы, ничего не происходит. Скорее всего — все оборудование давно не работает и дави не дави кнопки — ничего не дождешься. Хотя, с другой стороны, чтобы квига попала в тот первый зал, надо было открывать ворота, значит ворота должны были в тот момент работать <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тумблер со скрежетом переключается в другое положение, где-то далеко внизу раздается слабый хлопок. Ты очень надеешься, что ты не устроил короткое замыкание или даже пожар. Других последствий от переключения тумблера ты пока не видишь, возможно — их вообще нет. Или есть, но ты их не заметил <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тумблер переключается мягко, никаких звуков ты не слышишь, так же не заметно каких-либо последствий от его включения. Конечно, может оказаться, что он вообще никуда не подключен и совершенно бесполезен. Хотя, если его оставили, значит чем-то он должен был управлять <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку с цифрой «3». Двери со скрежетом закрываются и лифт начинает ехать вниз, что-то легко щелкает по кабине. Ты очень надеешься, что механизм лифта исправен и не сломается, ибо, похоже, если ты в нем застрянешь, то вытаскивать тебя будет некому <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь сначала легонечко, а потом сильнее и сильнее скрести рукой по воротам. Даже стучишь по ним. Но снаружи никакой реакции не следует. Ты продолжаешь некоторое время шум, но потом приходишь к выводу, что зверь ушел, либо понял, что ломиться бесполезно и затаился <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Слышно, как она потом льется куда-то вниз, и этот звук становится все дальше. Теперь остается надеяться, что вода не успела попасть в механизм открытия дверей и они согласятся тебя выпустить <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Решив, что лучше вернуться, ты поворачиваешь и бегом бежишь обратно, уровень воды начинает возрастать, около железной двери тебе уже выше пояса и воды прибывает. Хм… а вдруг лифт не поедет в полузатопленном состоянии? Или, еще хуже, откроет дверь, пустит тебя внутрь и никуда не поедет. От этой мысли ты подскакиваешь. Ну, решайся, в лифт <[email protected]@@> или еще раз повернуть и помчаться вверх по коридору, в надежде, что ты успеешь его покинуть до того, как его зальет <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь ползком огибать поляну с роботом, прячась за кусты, чтобы умная железяка тебя не заметила. Сзади раздается легкий хруст, ты оборачиваешься и видишь матерого зверя, подбирающегося к тебе на полусогнутых лапах. Понимая, что ты для него очень лакомая дичь и сейчас он будет прыгать, ты вскакиваешь и… Получаешь мощный заряд шукера в голову. Робот тебя заметил, а ограничитель мощности разряда у него отсутствовал. То, что зверь получил второй заряд — тебе уже никогда не узнать. КОНЕЦ.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Скоро лифт останавливается и двери с легким скрежетом открываются. Ух ты! Лифт доставил тебя в какую-то стеклянную кабину на крыше здания. Из кабины открывается отличный вид на окрестности. О! Около здания, на крыше которого ты сейчас находишься, есть небольшая река или озеро, а на другом ее берегу ты видишь еще одно небольшое здание <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около квиги, примерно в центре зала. Света совсем мало, а все освещение у квиги почему-то выключено. Хочешь еще раз внимательно осмотреться <[email protected]@@>, пойти к воротам <[email protected]@@>, небольшой двери <[email protected]@@> или к лифту <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стучишь по двери, мычишь, но все по прежнему тихо. Тогда осторожно открываешь дверь, осматриваешься. Вроде никого нет. Выходишь, замираешь, озираешься… тишина и никого. Дверь в больше здание действительно приоткрыта. Хочешь вернуться <[email protected]@@>, зайти в большое здание <[email protected]@@> или пойти вдоль стены здания <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стучишь по двери, мычишь, но все по прежнему тихо. Тогда осторожно открываешь дверь, осматриваешься. Вроде никого нет. Выходишь, замираешь, озираешься… тишина и спокойствие, как будто ты на курорте. Напротив тебя дверь в большое здание, в котором должна быть квига. В данный момент эта дверь приоткрыта. Направо и налево идет небольшая дорожка вдоль стены здания, за которой плотная стена буйной растительности. Хочешь вернуться в помещение, где ты запустил генератор <[email protected]@@>, зайти в большое здание <[email protected]@@> или пойти вдоль стены здания <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Вдруг раздается громкий «плюх» и кабина дергается, как будто налетает на что-то. На «что» — ты понимаешь в следующие секунды, когда из-под дверей на пол начинает поступать зеленоватая вода. Похоже, часть шахты лифта затоплена и ты достиг уровня затопления. Быстро нажмешь кнопку «1» <[email protected]@@>, кнопку «2» <[email protected]@@>, кнопку «3» <[email protected]@@> или «4» <[email protected]@@>. Или просто подождешь чуть-чуть <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тоннель выходит на какую-то площадку, сделанную из обычного бетона. За ней начинается плотная стена джунглей. Тут тебе становится немного не по себе, вдруг тут наверняка тоже полно хищников, а железной двери-то теперь между тобой и ими нет. В этот момент, о чудо, ты слышишь человеческие голоса! Закричишь и привлечешь к себе внимание <[email protected]@@>, послушаешь, о чем идет речь <[email protected]@@> или вернешься в тоннель <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты одним рывком достигаешь будки и тянешь дверь на себя, она со скрипом открывается, за ней видно темное помещение. Сзади раздается вой, зверь огромными прыжками мчится к тебе. Ты поспешно шагаешь в будку и захлопываешь дверь, о, на ней тоже есть засов! Конечно ты его закрываешь. Снаружи слышен скрежет когтей и рычание зверя, он пытается открыть дверь… Не может, на твое счастье. Ты начинаешь оглядывать помещение, где ты оказался. Это небольшая комната, в которой стоят несколько больших темных шкафов. Свет в комнату проникает из окошка в двери, в которую ты сюда попал. Других дверей в комнате нет. При детальном изучении ты обнаруживаешь, что перед тобой не шкафы, а какие-то большие приборы <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Гудение продолжается, лампочка сначала светит равномерно, потом начинает часто мигать, потом мигает все реже и реже и, наконец, гаснет полностью. Одновременно становится тихо, прибор перестал гудеть. Ты ждешь еще некоторое время, но похоже шоу окончено <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты скорее давишь кнопку «3», лифт меняет направление движения, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины, слышно, как она льется куда-то вниз. Тебе повезло, лифт вышел из воды, а то был бы реальный шанс утонуть. Тут лифт останавливается и двери открываются <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Уф, вытираешь пот со лба. Ты сейчас стоишь между калошей и входом в здание, а робот быстро приближается к куче камне и по-прежнему игнорирует тебя. Конечно, наивно полагать, что у робота вышли из строя все камеры, но почему-то он ведет себя именно как слепой, по отношению к тебе. Попробуешь сесть в калошу <[email protected]@@>, зайдешь в здание <[email protected]@@>, пойдешь к куче камней <[email protected]@@> или просто подождешь <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты закрываешь дверь и поворачиваешься. Робот поворачивается к тебе и… Металлическим голосом произносит: «Нарушитель». Хм, похоже, он тебя заметил и понял, что тебе тут не место. Больше ничего понять ты не успеваешь, первым же выстрелом шукера робот попадает точно тебе в грудь и мир начинает вращаться и стремительно темнеет. Последняя твоя мысль была о том, что ограничитель шукера у робота все же отсутствует. КОНЕЦ.