Искажающие Реальность 8 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович
Я тоже, как и герд Джарг минутой ранее, резко замолчал. Было отчего. В открывшемся нам после выхода из дока ближнем космосе застыло множество звездолётов. Бортовой компьютер сообщал как минимум о трёх сотнях грузовиков, челноков и фрегатов с нейтральным статусом. Станция Поко-Поко была пока что закрыта для входа в док. Но то, что прибывшие торговцы и грузоперевозчики терпеливо дожидались отмены ограничений, весьма радовало. Значит, они готовы сотрудничать с новыми хозяевами станции, и Поко-Поко сохранит свой статус важного торгового хаба. Поток товаров не прервётся, да и налоги тоже будут весьма кстати моей фракции «Реликт».
– Дмитрий Желтов, разгон по вектору 7-12-8. Мобильная лаборатория поджидает нас в ста сорока тысячах километров от станции. Я посчитал, что оставлять её ближе в зоне боевых действий будет опасно.
Пока фрегат «Паладин Тамара» двигался к точке встречи с лабораторией, я сходил к корабельному Медику. Всё ещё ощущалась серьёзная слабость после выплеска энергии во время штурма станции, и до нормального состояния было ой как далеко. Очки Выносливости практически не восстанавливались, да и мана тоже восполнялась слабо, а это могло стать серьёзной проблемой, доведись активно действовать в ближайшие часы.
Выданный герд Мауу-Ла Мя-Сса кислющий витаминизированный коктейль с кофеином и другими стимуляторами помог взбодриться. Я вернулся на мостик и, пока время ещё было, занялся распределением очков персонажа. За время многочасового боя за Поко-Пока получил сразу три уровня, так что девять свободных очков навыков нужно было пристроить, чтобы они не сгорели в случае возможной смерти. Я открыл вкладку с характеристиками моего Комара:
Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт.
Слышащий 126-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 14
Ловкость 18
Интеллект 39+7
Восприятие 35+2
Телосложение 18
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 3 из 3
Параметры персонажа:
Очков здоровья 2937 из 2937
Очков выносливости 304 из 2094
Очков магии 2089 из 5112
Переносимый груз 28 кг
Известность 132
Авторитет 130
Навыки персонажа:
Электроника 115 * Взята первая специализация
Сканирование 92
Картография 100 Внимание!!! Возможен выбор первой специализации к навыку
Космолингвистика 120 * Взята первая специализация
Ружья 72
Минералогия 66
Средняя броня 110 * Взята первая специализация
Зоркий глаз 120 * Взята первая специализация
Меткость 61
Целеуказание 88
Ощущение опасности 160 * Взята первая специализация
Взята вторая специализация
Псионика 174 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Ментальная сила 162 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Управление механизмами 133 * Взята первая специализация
Мистицизм 110 * Взята первая специализация
Телекинез 72
Обучение 62
Дезориентация 55
Внимание!!! Имеется девять нераспределённых очков навыков
Неплохой уже вырисовывался персонаж. Настоящий магический таран, способный выжить на острие атаки и повести за собой бойцов на вражеские позиции. Причём неважно, живые ли там будут противники или роботы, я имел навыки против тех и других. Восемнадцать тысяч очков энергетического бронескафандра Слышащего позволяли даже какое-то время получать урон, оставаясь при этом в строю. Два десятка попаданий из пехотного бластера я переживу. Пять с лишним тысяч Очков Магии тоже вроде позволяли чувствовать себя уверенно и не сдерживать себя в применении магии… но вот в затяжном бою, как показала практика, этого количества всё равно не хватало. Пожалуй, именно в этом было сейчас моё слабое место. Поэтому я кинул пять свободных очков в Мистицизм – маны много не бывает, да и ускорение её восстановления тоже будет полезным. Оставшиеся четыре очка вложил в Сканирование, подняв навык до девяносто шестого уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Над открывшейся первой специализацией навыка Картография размышлял долго. Улучшенная детализация, возможность отображения ловушек или тайников конечно было интересным, но я выбрал «Отображение артефактов и магических предметов» – полезно видеть, что внешне ничем не примечательный игрок оказывается большим, чем хочет казаться, и носит такие редкости. Кстати, данная специализация была отмечена как «скрытая» и была доступна только при хорошо прокачанном навыке Сканирование. Признаться, я вообще впервые встречал способность, зависящую сразу от двух навыков персонажа, и это заставило меня серьёзно задуматься. Что если я поторопился? Что если и к другим моим навыкам имелись такие весьма необычные «скрытые» специализации, а я не заметил эти интересные возможности и упустил их?
Ну что ж, проверим новинку. Эээ… пожалуй, переборщил. На мини-карте все члены команды, кроме новичка Проповедника, стали отмечаться жёлтыми маркерами из-за «магических» колец, а Бортовой Стрелок трилл герд Ух-Мимиш и один из трёх ремонтных дронов Кирсанов так и вовсе отобразились фиолетовыми. Какие-то сильные артефакты в инвентаре? Интересно, интересно. Нужно будет поинтересоваться.
* * *Вышли! Далёкая звёздная система Скопление Айсар встретила меня светом тусклой оранжевой звезды и… защемившим от предчувствия беды сердцем. Не резко, как в случае близкой опасности, но всё же достаточно отчётливо, чтобы насторожиться. Через секунду даже системная надпись появилась.
Навык Ощущение Опасности повышен до сто шестьдесят первого уровня!
– Внимание! Тут что-то не так, – предупредил я находящихся на мостике членов экипажа, а заодно приказал искусственному интеллекту лаборатории быть готовому к мгновенному перемещению.
Что же меня так насторожило? Непонятно. Визуально космос был чист, никаких астероидов, звездолётов или автономных модулей как минимум в полумиллионе километров вокруг, хотя… корабельный сканнер масс показывал перемещение небольшого объекта в непосредственной близости от моего фрегата. Какой-то разведывательный дрон с системой инвиза? Установленная под полем невидимости перемещающаяся в поиске целей мина? Кто знает, до каких вершин технологий развилось местное человечество, а с учётом неоднократных попыток прорыва мелеефатов именно в этой системе для встречи нежеланных гостей наверняка тут было заготовлено немало сюрпризов.
– Уходим! – рисковать я не стал, и мобильная лаборатория перенесла нас в случайную точку звёздной системы Скопление Айсар. Ощущение опасности сразу же отпустило.
Ну и что дальше? Не вечно же прыгать по системе, ожидая непонятно чего. Как выйти на контакт с местными обитателями? Я задал этот вопрос вслух.
– Эфир чист. Переговоров не фиксируется. На локаторе звездолётов Империи нет. Обитаемых колоний в Скоплении Айсар похоже тоже нет, – выдал информацию к размышлению герд Желтов.
– Зато наблюдается три далёких варп-маяка, – добавил герд Аюх. – Можно пойти дальше по сети маяков в поисках цивилизации. Рано или поздно мы встретим более густонаселённые системы.
Я задумался и отрицательно помотал головой.
– Нерационально. Мы не знаем, где находится сейчас Император Георг Первый, а только он способен принять важные решения насчёт мира со сворой или вступления в войну с «композитом». А потому мы можем ещё долго случайным образом прыгать от системы к системе, впустую теряя время. Нет, тут нужно действовать по-другому. Наверняка на варп-маяке есть какая-то обслуживающая технику группа людей или иных существ. Нам нужно поговорить с ними и всё выяснить. Прыгнем на тридцать тысяч к варп-маяку, изучим нашу цель. И если всё чисто, посетим персонал маяка с визитом вежливости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})