Иноходец 6 - Тимур Рымжанов
— Да ладно, они же у тебя на уровне средневековья, какой у них может быть международный кризис?
— Не забывай, что, не смотря на низкий уровень материальной цивилизации, они весьма продвинуты в духовном плане. Там один условный жрец или шаман, вполне способен подчинить своей воле целое войско. Человеческий мозг, насколько я могу понять, под таким давлением может и не сдюжить.
— Очень хорошо, Сап что они у тебя в космос не летают. А то чувствую не самым слабым противником бы оказались.
— Не уверен, хотя, с годами видно будет. Если их духовные практики окажут влияние на генную структуру, то потенциально они действительно довольно опасны. Но тебе нет смысла беспокоиться на эту тему. Они консерваторы, при этом долгожители. Ужасно упрямые, и с невероятным трудом принимают что-то новое. С такими темпами им до космоса еще как бактерии до позвоночного.
План внедрения в некоторые области Аратана используя команду Синтов, несколько поспешный и по факту не долговечный. Задача этого плана отвлечь внимание любых заинтересованных лиц от сфер моих интересов как представителя Федерации машин.
При помощи этой команды я намерен в буквальном смысле выкрасть некоторых нужных мне специалистов, навести шум у границ империи Хеймур, потрепав им нервы и силы. Возможно наладить некоторые контакты с людьми из Аратана, но не более того. В дальнейшем команда бесследно исчезнет под каким-нибудь удобным предлогом.
Как будут выглядеть члены команды особого значения не имеет. Чтобы не сильно напрягаться на этот счет, я просто вывел на голографический экран список известных людей планеты Земля, постепенно сбрасывая фильтром самых заурядных. Под конец этого действа в списке остались с пару десятков киноактеров и сыгранных ими в кино персонажей, несколько известных спортсменов и фотомоделей, причем как мужчин, так и женщин. Как ни странно, но среди них даже затесался один чернокожий актер и несколько рок-музыкантов. Осталось только выбрать.
Под конец в заложенную программу на печать будущих тел легла программа с внешностью голливудских актеров и киношных персонажей. Коль уж пиратская команда, то и разнообразие в ней приветствуется. Сапу, с моей подачи, досталась тело аграфа с внешностью короля Трандуила из известной саги, именно таким я себе его представлял, в человеческом или почти, облике, вот только с поправкой на космический век. Себе я смоделировал внешность одного известного датского актера редко играющего положительных героев, весьма известный, но симпатичный людоед. Еще в команде появится темнокожий персонаж из фильма «Пятый элемент», для которого придется составить специальную программу модели поведения, скопировав ее с экранного оригинала. Две поп-дивы одна латиноамериканка, вторая блондинка с чисто нордической внешностью и не самой хрупкой комплекцией. А еще из заметных, два рок-музыканта, Сид и Мик. Остальных постарался сделать не самыми выразительными, хоть среди них и были герои фильма «Матрица», «Безумный Макс», «От заката до рассвета» и «Большой куш». Все это я сделал лишь с целью облегчить себе выбор имен, и хоть как-то разнообразить свою повседневную рутину. Ну скучно же печатать унылых «оловянных» солдатиков схожих на лицо, в гвардейских мундирах, заточенных исключительно под выполнение функций. Синты с внешностью и характером своих прототипов и персонажей в большой компании ведь гораздо интересней и веселей.
Одна только эта работа по созданию пестрого экипажа моего будущего пиратского корабля заняла почти две недели. Сам корабль еще только строился, но уже, по обводам корпуса видно, что это каракатица себя в обиду не даст. Три усиленных тоннельных орудия, ракетные пеналы барабанного типа, усиленная рельсотронами и пульсарами ПРО, многослойное защитное поле, плюс к этому летная палуба с малыми кораблями прорыва моего нового проекта «Демон», как логичное продолжение кораблей «Черт». Особенность новых кораблей была в том, что они необитаемые, то есть беспилотные, и с чуть большей огневой мощью, благодаря новым технологиям. Можно использовать по прямому назначению, а можно как камикадзе с зарядом антивещества.
Внешне, видимые маршевые характеристики такого малого крейсера, на первый взгляд покажутся средними. Но это только видимость. Максимальная дальность прыжка такого битюга примерно десять систем. Скорость разгона до выхода в гиперпространство не больше двух часов без учета форсажа. Запас хода сто световых лет, но это условно, потому что на корабле предусмотрена миниатюрная заправочная станция. Так что в действительности запас хода вне обитаемых систем почти не ограничен.
Генератор червоточин, и гравитационный усилитель дающий возможность спрятаться в пространственном кармане, были умело замаскированы под стандартное оборудование и использоваться будут только в самом крайнем случае. На корабле даже маскирующее поле стояло довольно стандартное, можно даже сказать штатное, хоть и военного образца.
Пока шла печать будущего экипажа, строился сам корабль, я, оседлав «Ската», действительно посетил несколько корабельных кладбищ. Чтобы долго не возиться, просто переправлял их полностью к Венере, через червоточины, где автоматы производственного комплекса разберут их и переработают в готовый концентрат. Мне же с этих кораблей нужен был старый хлам, имеющий хоть какую-то ценность, как обменный фонд и товар на продажу. Это часть легенды будущей пиратской шайки. Сначала честные мусорщики, не раз и не два ограбленные своими же собратьями, а затем уже и вольные наемники, которым просто надоело что их бессовестно обдирают. Такая стандартная легенда и модель поведения не вызовут подозрений.
По мере строительства корабля я заполнял его трюмы довольно дорогим, а что самое главное востребованным оборудованием, снятым с трофеев на кладбище. Там же хранились несколько контейнеров с ценными концентратами металлов и минералов, это для крупных сделок и взяток. Часть боекомплекта нарочно перетащил с трофейных кораблей, на тот случай если кто-то вздумает глубоко копать и сравнивать серийные номера.
Но рано или поздно настанет время влезать в созданное тело Синта. После долгого срока существования в роботизированном носителе, лезть в условно живое тело, несколько боязно. Сам такой маневр мной расценивался как некий откат и одновременно отказ от многих возможностей. С другой стороны, очень хотелось оценить и сравнить ощущения. Ведь я единственный среди нынешних моих соратников, кто имел опыт жизни в живом, человеческом теле, так что их программы управления и поведенческие модели придется отрабатывать на своем теле. В предыдущих моих программах управления не было предусмотрено работы очень многих мышц, не существовало степени ограничения подвижности суставов, как критических. И это я не говорю о мышцах лица, связанных с выражением эмоций, дикцией, фонетикой. Все это придется завязывать на программное обеспечение и корректировать чтобы не казалось фальшивкой. Задачка не из простых, между прочим,