Kniga-Online.club

Тарас Асачёв - Уже не игра

Читать бесплатно Тарас Асачёв - Уже не игра. Жанр: Космическая фантастика издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

— Подтверждаете распределение характеристик? Подтверждаете выбор внешности Аватара? Внимание, изменить аватар в игре практически невозможно, вам потребуется немало времени и средств для внесения даже минимальных изменений.

— Подтверждаю. Подтверждаю.

— Поздравляем с выбором. Определите класс персонажа. Раса Чал богата на свои сюрпризы, определите лучший путь для себя. Обратите внимание, что в ходе игры вам будут доступны новые ветви развития персонажа. Вам доступны три стартовых класса персонажей:

— Террорист — открывает доступ к навыкам террора и диверсии. Вы опасная единица на игровой доске, ваши заводы производят взрывчатку, а вы умело уходите от разрывных снарядов. Классовый бонус +1 к расовой характеристике за уровень. Открыта ветка «Террор», открыта ветка «Диверсия».

— Шпион — вы скрытная личность и носитель знания. Разведка ваше все, знания — стиль жизни. Классовый бонус +1 к интеллекту за уровень. Открыта ветка «Шпионаж».

— Искатель — Вы исследователь космоса, ваши шансы на нахождение скрытых локаций возрастает, для вас открыты уникальные квесты и повышено доверие НПСов. Классовый бонус +1 к Духу за уровень. Открыта ветка «Скиталец», открыта ветка «Исследователь».

Приятные пряники, хочется всего да побольше, однако нельзя забывать о минусах которые скрыты за жирными плюсами. Сто пудов на Террориста ополчиться весь мир, и как с этим жить? Выбираю класс «Шпион», а почему бы и нет? Раз он на втором месте, то и держит некий промежуток между краями. Тем более у него только одна ветка, а не две как у соседей.

— Поздравляем вас! Вы выбрали класс «Шпион», для вас открыта ветка «Шпионажа». Доступны пассивные навыки соседних классов. Изменить характеристики и класс Аватара текущей расы отныне невозможно (смотрите пункт 9.3 Лицензионного соглашения). Всякая попытка создать нового персонажа данной расы приведет вас к этим характеристикам.

— Для вас открылась новая расовая характеристика: «Внимательность», текущий уровень — пять. Вам более не нужно вглядываться или вслушиваться, вы внимательны и аккуратны. Каждая единица, вложенная в данную характеристику, усилит ваше чутье и получаемый поток информации. Не стоит отчаиваться, вы как истинный Чалец и Шпион, легко сможете пользоваться пассивными умениями других классов при дополнительной раскачке. Внимание! Никто не должен знать ваш класс. Выберите имя Аватара.

Передо мной развернулось пустое окно в ожидании моего сокровенного имени. Что хочешь то и пиши, однако при любом вводе текста, рядом появлялся перевод имени на язык Чал. Занятно. Путем долгих нажатий кнопки «Случайное», я выбрал имя.

— Поздравляем вас с обретением имени. «Stark», что на забытом языке Чал означает «Тихий Космос». Добро пожаловать в игру. Ваша раса уже многие столетия не имеет родовой планеты или добротной колонии, войны и раздоры заставили вас отступить в глубины космоса. Вас перестали бояться и уважать. Все забыли историю и начало отчисления дат. Фракционные отношения со всеми расами — нейтральные. Для вашей расы доступны всего два варианта появления в новом мире. Космические просторы в глубине вашего кластера примут ваш корабль, однако вы можете выбрать Неизведанные территории, что окружают звездные системы. Чалец вы или нет?

— Внимание! Неизведанные территории опасная и сложная локация, место вашего появления будут выбрано случайно, и вы будете предоставлены сами себе. Внимание! По правилам игровой механики, точка вашего возрождения в случае гибели может быть установлена на любой посещенной вами планете, планетоиде, космической станции любого типа, подготовленного астероида. Однако если вы не успеете сменить точку возрождения, вы вновь возродитесь случайным образом в Неизведанных территориях.

Где наше не пропадало. Россия вперед!!! Выбираю одним лишь взглядом слегка подсвеченный текст «Неизведанные территории». Блин, мне уже нравилась эта игра для людей со стальными шарами в штанах. Жесть во всем своем проявлении должна меня встряхнуть. Я уже немного на взводе, но дальше лучше. Буквы слегка подернулись и разлетелись мириадами звезд, что раскинувшись вокруг меня, заняли свои места на бескрайнем просторе черноты. Темень и пустота, но среди точек звезд стали появляться светлые туманности и далекие галактики, проявились астероиды и мелкие частицы — красота. Я был в космосе хоть и виртуальном, первый раз, между прочим. Вокруг меня начались разворачиваться тонкие линии, обретающие очертания, спустя тридцать секунд я оказался сидящим в кресле пилота. У меня был свой космический корабль, и честно говоря, это было круто. Мой первый корабль!!! Перед глазами на внутреннем интерфейсе высветился небольшой конверт, который сразу спустился в угол моего поля зрения, однако продолжал настойчиво мигать. Выделил его взглядом. Конверт подлетел и развернулся игровым помощником.

— Приветствуем вас в «Железной стратегии». Вы видите игровой интерфейс нашей игры и вашей расы. Вы можете изменить местоположение иконок и ярлыков, а так же изменить стилистику. Попробуйте сами.

— Внимание! Получено новое задание: Измените интерфейс вашего восприятия. Награда: доступ к интерфейсу.

Ну что же, этого стоило ожидать. Хотя интересно, если я не буду проходить этот квест, что тогда? Жить без интерфейса? Бред какой. Все иконки и информационные поля были мной любовно устроены согласно моим прежним фентезийным пристрастиям, мешал только пустой правый нижний угол, лишенный привычного бара «маны», ну ничего, переживу. Отдельного внимания удостоился календарь с часами: 138 год от ВВ 10:23 ОГВ «10.04.38». Как подсказала справка, ВВ — Великая Война, а ОГВ — общегалактическое время. Были еще подробные описания и история, но я как обычно отмахнулся. В правый угол все же поместил свернутую панель статуса корабля. Ну не могу я без забитых углов, что с меня взять. Оценив картинку, я довольно кивнул.

— Поздравляем, вы выполнили первое задание, получен опыт.

— Справка. Единицы опыта, очень важны — вы не можете их купить или обменять. Зарабатывайте их верным путем. Опыт может даваться даже за незначительные действия — как за положительные, так и за отрицательные. Наращивайте свой уровень, развивайтесь. Но будьте осторожны, другие игроки смогут вас атаковать, начиная с десятого уровня.

Ого, даже как то грозно. Скосил глаза на узкую полоску опыта, мда… одна единица из тысячи. А вот и еще одна подсвеченная панель. Умения. Вот это надо. Ветки умений не поражали воображение, но только до тридцать пятого уровня, где распускался целый букет вариантов и невероятных пряников, к сожалению пока недоступные даже для ознакомления. Чертова игровая условность и русские программеры! Уже скучаю по «Демиургам» Амеров. Остыли, глубоко вздохнули…. Теперь интерфейс корабля. Скашиваю глаза в бывший угол маны. Меню корабля — отжимаю. Передо мной развернулась модель предоставленного мне корабля. И сразу вышла подсказка.

— Стартовый космический корабль производства Людей. Он ваш по праву и не может быть продан или передан иному игроку. При приобретении нового корабля, стартовый корабль саморазрушится. Уничтожение стартового корабля никогда не принесет вашим врагам ничего из вашего имущества, не помещенного в инвентарь — пока вы находитесь в нем или на планете. Помните, что стартовый корабль теряет свою прочность по мере вашего роста. Готовьтесь к тому, что к вашему тридцатому уровню, ваш корабль больше не сможет летать. Позаботьтесь о вашем будущем.

Принято. А я понадеялся использовать его на очень долгие перспективы. Значит первый рубеж — тридцатый уровень. Теперь сам корабль. Весьма симпатичный раздолбанный корабль чем-то похожий на старый автомобиль — ни крыльев, ни красочных элементов, просто коробочка со сломанными краями. Отжимаю описание.

— Легкий штурмовик производства Людей. Крепость корпуса — 85 единиц из 110. Вооружение: боевой бластер, урон 5 — 12 единиц урона, скорострельность средняя. Имеется защитное поле, защита +20. Двигатель — 250 единиц скорости. Установлен «Шпионский радар». Дополнительные слоты — восемь пустых. Свободный объем — 160 кубов. Максимальный размер экипажа — два.

Нормально, не с голым задом. Смотрю на оборудование в отдельности.

— Защитное поле первого уровня — защитный купол прикроет вас от входящего урона вплоть до двадцати единиц. Любое превышение урона будет наносить повреждение генератору защитного поля. При пятикратном уроне — щит деактивируется на десять минут для перезапуска.

— Шпионский радар третьего уровня — все радары позволяют вам пользоваться мини-картой и видеть ближайшие объекты. Шпионское оборудование позволяет вам скрываться от сторонних радаров более низкого уровня.

Перейти на страницу:

Тарас Асачёв читать все книги автора по порядку

Тарас Асачёв - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Уже не игра отзывы

Отзывы читателей о книге Уже не игра, автор: Тарас Асачёв. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*