Тонкая грань (СИ) - Рыжков Олег
Зачем колонистам пользоваться холодным оружием, да еще и таким древним как то, что было в списке, Элогир не понимал. Однако было бы глупо сейчас делать поспешные выводы. Как знать, что их ждет на Тиадоре. Артемида ведь весьма четко сказала, что одна из ее задач, это подготовка колонистов к освоению колонии. А потому следует доверять тому, что заложено в симуляцию. С другой стороны искателю понравилась возможность углубиться в изучение конкретного направления. Но прежде чем выбрать навык, в который он потратит свободные очки, следует хотя бы ознакомиться со всем списком. Заниматься этим сейчас Элогир не хотел, отложив столь важное дело на потом.
Следующей по списку в меню была строка «шкалы». Парень открыл ее и стал детально осматривать. Шкалы вырисовывались горизонтально одна под другой, и каждая имела свой цвет и описание.
— Хм, интересно, — пробубнил колонист и начал изучать каждую.
Выше всех расположилась шкала опыта:
Шкала опыта — определяет количество набранного колонистом опыта до следующего уровня (28 из 100).
Как ни странно, но она уже была заполнена примерно на четверть. Ее полоска выделялась желтым цветом и, судя по описанию, определяла количество набранного опыта до следующего уровня.
— Интересно, — довольным голосом произнес Элогир. — Я скоро получу первый уровень. Узнать бы еще, за что мне этот опыт начисляют.
Опять же встал вопрос того, для чего колонисту нужны уровни. Возможно, так новым людям будет проще отслеживать прогресс своего развития.
Парень и эти размышления отложил на потом. К тому же он знал, что является не первым колонистом, а значит, есть те, кто во многом уже разобрался и сможет ему помочь. Поэтому он переключился на следующую полоску, которая была серого неактивного цвета.
Шкала серой пыли — определяет степень отравления колониста серой пылью (0 из 4 неактивна).
Элогир задумался. Выходит, в этом мире можно отравиться какой-то пылью, и судя по тому, что для нее разработчики выделили отдельную шкалу, вероятность такого отравления была высокой. Знать бы еще, какие последствия ждут того, кто вдохнет этой гадости. Успокаивало то, что шкала была неактивной, значит поблизости этой отравы нет.
Шкала концентрации — определяет уровень заряда навитаниумом (4 из 4).
Ага! Вот и та самая концентрация, которая необходима для использования активных навыков. Шкала подсвечивалась синим цветом, и была целиком заполнена.
Следующая полоска называлась шкалой интоксикации и выделялась ядовито-зеленым цветом.
Шкала интоксикации — определяет уровень отравления организма ядами и токсинами (0 из 4).
Здесь для искателя никакой загадки не было. Уровень интоксикации мог показывать только степень отравления организма. Но тут парень задумался над тем, почему существует отдельная шкала серой пыли, если уже есть интоксикация? Вопросов становилось все больше, а ответов все меньше.
Шкала стресса, о которой упоминала Артемида, была приятного алого цвета.
Шкала стресса — определяет уровень стресса и психического напряжения колониста (0 из 4 неактивна).
Судя по всему, у многих людей и впрямь возникали проблемы с нервными срывами, раз для этого Артемида ввела отдельную шкалу. Интересно, что шкала была такой же неактивной, как и та, что отвечала за некую серую пыль.
На этом шкалы закончились и снизу остались лишь два значения, которые не имели полосок, а вместо них красовались цифры.
Панцирь — сопротивление физическому воздействию (0.4 %).
Аура — сопротивление ментальному воздействию (0.4 %).
Если с физическим воздействием все было понятно, то что означало ментальное, Элогир так и не понял. Никакого дополнительного описания он не нашел и потому вопрос пришлось отложить, как и многие предыдущие. Одно ясно точно, надо скорее выйти к поселению людей. Они наверняка смогут пролить свет на все неясности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Искатель закончил изучение меню и, прежде чем свернул окно, обратил внимание на часы в левом верхнем углу, которые показывали полдень. Сколько времени он просидел под деревом, сказать было сложно, но ноги изрядно затекли, и потому в первую очередь парень хорошенько размялся. А почему бы и нет, если каждое движение приносило радость. Напившись еще раз воды, он отправился дальше.
Вскоре лес широко расступился, открывая взгляду небольшую опушку, заросшую густым кустарником. У левого края, виднелось огромное дерево, стоящее обособленно от остальных. Его массивный ствол распустился величественной кроной. Мелкая темно-коричневая листва почти не шелестела от ветра, от чего дерево казалось необычайно тяжелым, давящим. В нос ударил терпкий запах смолы. Элогир решил подойти поближе и рассмотреть как следует этот исполин.
Проплешины земли под деревом сплошь были покрыты странной белесой жидкостью липкой словно смола. Трава совершенно отказывалась расти вокруг корней на несколько метров, а почва не успевала впитывать тягучее желе.
Элогир отломил длинную ветку от растущего неподалеку кустарника и поковырял странное желе. Оно было вязкое с довольно неприятным кисло-сладким запахом.
Парень неспешно начал осматривать ствол и тут взгляд зацепился за выпирающий, прямо поверх коры, орех. Он был довольно крупный с мужской кулак и имел древесный коричневый цвет. Стоило присмотреться внимательнее как стало понятно, что дерево почти полностью облеплено шариками. Некоторые из них были большими, как тот, что Элогир заметил первым, некоторые поменьше, и они, как правило, располагались гроздьями вокруг крупных. Зрелище было удивительное, к тому же искатель обратил внимание, что белая жижа капает именно с орехов, выделяясь через маленькую дырочку у них внизу.
Грязеотталкивающие мокасины уже плохо справлялись с вязкой тягучей смолой, проваливаясь в нее все глубже. Ноги соскальзывали с облитых корней, торчащих из-под земли, и Элогир, с трудом оторвав от коры увесистый орех, поспешил покинуть липкое место.
Он отошел недалеко и уселся возле колючего куста с фиолетовыми ягодами. Желудок жалобно заурчал, давая понять, что Элогир еще ни разу не ел за сегодня. Хотя вернее будет сказать, что вообще никогда не ел в своей жизни. Осмотревшись по сторонам, он, недолго думая, закинул в рот кисло-сладкую ягодку. Тщательно пережевал ее и проглотил. Осторожно прислушался к своим ощущениям, и на всякий случай проверил шкалу интоксикации. Все лишь потому, что Элогир точно знал о ядовитых ягодах. Не этих конкретно, а других, возможно растущих далеко на Земле. Надо же, подумалось искателю, он никогда не был на Земле, но в памяти отпечатались знания о ней. Наверное, эти знания нужны колонистам, чтобы уметь провести параллели, как сейчас. Иначе как бы он узнал, что некоторые растения могут отравить. Окончательно убедившись, что все хорошо, Элогир стал поедать ягоды одну за другой.
— Вкусно, но надо найти что-нибудь более питательное, — тихо проговорил искатель, разглядывая в руках орех. Есть он его не собирался, так как белая жижа, что наполняла шарик хоть и перестала выделяться, но совершенно не казалась ему съедобной. Но вот вскрыть находку и посмотреть, что внутри, было очень интересно. Тщательный осмотр ничего не дал, орех был плотно закрыт и не имел видимых краев, за которые можно было бы ухватиться ногтем или палочкой. И тут Элогира осенила идея. Надо испробовать свой классовый навык!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он аккуратно перехватил кругляш одной рукой и вытянул перед собой. Сосредоточился и мысленно активировал Проницательность. Фон размылся и стал неясным, а орех выделился голубоватым контуром, наверху которого вспыхнула надпись: