Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
Туда же, на особо охраняемую площадку, перебрасываем спецбоеприпасы – авиабомбы и Дроидов.
Даю команду восьмикласснице Лене, главной по связям с драконами. Птичек ставим на крыло, будем патрулировать территорию Долины. Терзают меня смутные сомнения, что в условиях тотального бардака последних дней мы смогли сохранить в абсолютной тайне портальные координаты наших земель.
Так что заклинание «Истинного Зрения» на лоб и кружить, кружить до посинения над диким буйством зелени Долины. Разрешаю мысленно шептать благодарности Йаванне – это её трудами все окружающие сорняки резко пошли в неудержимый рост. Более того – нам пришлось временно покинуть несколько фарм-точек с разнообразным зверьём. Охотиться на неожиданно забеременевших самок рука не поднималась…
Главная задача летунов – вовремя засечь распахнувшуюся арку. Пропускная способность у неё не так уж и велика – сто-двести человек в минуту. Если вовремя подсуетиться – прорыв можно локализовать.
Не сказать что прямо вся местность у нас покрыта реперными точками – способности визардов более чем скромны. Но все тихушные нычки мы застолбили. Добро пожаловать, гости дорогие!
Именно в таких уютных ложбинках мы и прикопали яйца Василисков. По договору с их Королём, Васьки будут обеспечивать охрану внутреннего периметра. Плюс право на троекратное использование в бою, с максимальным лимитом потерь в две особи. Затем – полная свобода с пактом взаимного ненападения.
Не просто мне далось это решение…
Зов Короля я слышал давно, однако сразу на контакт не пошёл. Алчный хомяк умело дёргал за душевные струны, нашёптывая, что один Василиск это не только средство разрушения вражеских городов, но и десять-двадцать уникальных артефактов…
Однако нарастающая в зове тоска и предсмертный плач не выполнившего свою задачу существа помогли принять решение. Жадность или милосердие?! Набить блестящим добром седьмой Арсенал или вернуть к жизни древнюю расу? Молчи, хомяк, молчи!
Умчался курьер к гномам напомнить о вассальной клятве и с просьбой выводить на поверхность закованные в сталь хирды. Тушите горны, пришла пора тотальной мобилизации.
Унесли приказ для Дурина, с требованием приоткрыть клановые склады для демонов. В прошлом замесе Серебряный Легион безвозвратно потерял шестнадцать бойцов. Волей-неволей приходилось заботиться о выживаемости и максимальной эффективности вручённых мне Асмодеем воинов.
Долго корпел над дипломатической почтой, выжимая последние капли из наработанного на международной арене авторитета. Китайцы, корейцы, японцы и многие другие – айда к нам, светляков гонять!
Наконец, с трудом разогнувшись, я с удивлением заглянул в нетронутую чашку остывшего кофе, поморгал уставшими глазами и переполз на мягкую перину койки.
Нет больше сил жечь нервы в ожидании и множить ошибки многократными размышлениями!
Всё, отбой!
Завтра – падёт иммунитет Первохрама.
Завтра – будет война!
Конец Пятой Книги
* * *Прочитать первые главы ИЧЖ-6, обсудить книгу, обменяться впечатлениями и задать вопросы автору можно на его личном сайте:
http://www.d-rus.ru/forum/
Добавляйтесь в друзья в Вконтакте и следите за новостями: http://vk.com/rus_dmitriy
Текущие характеристики Лаита.
(полная информация здесь: http://d-rus.ru/wiki/)
Реальное имя: Глеб Назаров.
Характеристика: Значение
Уровень: 329
Сила: 600
Ловкость: 311
Интеллект: 539
Дух: 145
Телосложение: 1029
Количество жизни: 10 290
Количество маны: 5390
Имеет наивысший уровень славы: О вас мечтают принцессы.
Астральные печати (метки) Лаита:
● Метка Дома Ночи
● Печать Костяного дракона (Доминошки)
● Печать Неназываемого
● Печать Тянь-Луна
● Проклятье Патриарха Светлоликого
● Печать Тёмных Чертогов (временная, на 1 год)
Словарь терминов:
ААбилка (от англ. ability – «способность»), активное (активируется игроком) или пассивное (работает само по себе) умение персонажа или монстра. Пример: умение Святые Руки: даёт возможность раз в сутки полностью восстановить здоровье выбранного игрока.
Агро (от англ. aggression – «агрессия») – широкое понятие. В общем – уровень агрессии монстра. Монстры с высоким агро могут сами атаковать игроков. Также существует понятие: «перетянуть агро» – т. е. при одновременной атаке монстра несколькими игроками один из них перетягивает его на себя посредством количества нанесённого урона либо специальными умениями. Задача танка – держать агро на себе.
Ассист (от англ. assist – «помощь») – одновременная атака одной цели группой игроков. Цель обычно выбирается по лидеру группы. Смысл действа – концентрация сил на одном монстре.
ББаф (от англ. buff – «поглощать») – линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью улучшить одну или несколько из его характеристик. Пример: Баф, дающий +100 единиц жизни.
Биндпоинт (от англ. Bind point – «точка привязки») – устанавливаемая игроком точка реинкарнации, в которой происходит воскрешение после смерти.
Бургут (от нем. Buhurt, старофр. bouhourt или buhurt – «бить») – рыцарский турнир, в ходе которого две группы рыцарей сражались друг против друга.
ВВармех (от анг. warmech – «боевая машина») – вид фантастических и возможных перспективных машин (наиболее часто боевых), передвигающихся при помощи ног (обычно двух или четырёх) и пилотируемых человеком, находящимся внутри, или дистанционно.
ГГильдия – вполне классическое понимание этого слова. Пример: Гильдия кузнецов.
Гейт (от англ. gate – «врата») – заклинание персонального переноса в точку привязки. Другими словами – возврат в биндпоинт.
ДДамаг (от англ. damage – «урон») – наносимые повреждения сталью или магией.
ДД, дамагер (от англ. Damage Dealer) – персонаж, наносящий основной урон в группе. Обычно танк (воин), что позволяет ему держать агро на себе.
ДПС – Дорожно-Постовая Служба. Шучу ☺ (от англ. damage per second – «урон в секунду»). Любимый игроками универсальный показатель, позволяющий определить эффективность персонажа, оружия или заклинания.
Дебаф – то же самое, что и баф, только с точностью до наоборот. Линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью уменьшить одну или несколько из его характеристик. Пример: ДэБаф, снижающий скорость атаки цели на 20 %.
Донат (от англ. donate – «пожертвования») – деньги, вкладываемые в игру. Обычно так называют игроков, вложивших кучу реала в виртуальный шмот.
ДОТ (от англ. Damage over time) – заклинание, наносящее определённое количество урона в течение какого-то времени.
ИИнст (от англ. instance – «территория») – отдельная игровая зона (подземелье, пещеры и так далее) с различными монстрами и боссами.
Ивент (от англ. event – «событие») – глобальное событие в игровом мире.
ККастер – маг, волшебник. Игрок, специализирующийся на использовании магии.
Кастовать – читать, произносить, накладывать заклинание.
Кастомный (от англ. сustom – «сделанный на заказ») – смысл совпадает с переводом.
Кулер – охлаждающий вентилятор.
ЛЛут (от англ. loot – «добыча») – предметы, деньги, ингредиенты – в общем, всё то, что падает с убитых мобов.
ММоб (от англ. mobile object) – любое существо, которое можно убить и получить опыт. Пример – любые монстры в игровых локациях, от зайчиков до драконов.
ННПС – игровые персонажи, контролируемые ИскИном, а не игроком. Пример – торговцы, стража и так далее.
ППал – паладин. Игровой класс, гибрид воина с лекарем.
Пет – в переводе с английского значит «питомец». Может быть вызван игроком для помощи и защиты.
Поинт – единица (измерения чего-либо).
Петовод – персонаж, специализирующийся на вызове петов. Например: друид, некромант.
Пул – выманивание монстра с точки его первоначального месторасположения.
ПК (от англ. player killing – «убийца игроков») – игрок, злонамеренно убивающий других игроков. Корысти ради либо просто для фана.
РРезист (от англ. resistance – «сопротивление») – характеристика, отвечающая за сопротивление магии либо физическому урону. Чем выше значение, тем больше шанс уменьшить либо полностью избежать действия заклинания.
Рога (от англ. rogue – «разбойник») – он же – вор. Один из многочисленных игровых классов. Нежно любим ПК из-за способности к перемещению в стелсе и высокого урона в секунду.
Респаун – возрождение персонажа или монстра после гибели.
ССлот – ячейка для чего бы то ни было. В онлайн играх за каждый предмет одежды и экипировки отвечает своя ячейка. Также и сумки – состоят из десятков, а иногда и сотен ячеек для складирования разнообразного хлама.